גרסה שנבדקה: PC
לפני חודש בדיוק היינו כאן וכתבנותצוגה מקדימה ענקיתמבוסס על קוד מתקדם למדי אך ממש לא סופי של גרסת ה-PC של ההמשך המיוחל הזה. ממתינים לשחקנים ותיקים שהתמזל מזלם לשחק את הכותר המקורי שפותח על ידי אותו בית תוכנה אשר הגיב אז לשם של Illusion Softworks ושהצליח להשאיר את חותמו בתוך ז'אנר, זה של פעולה עם רכיב נדידה חופשי, אשר התבססה לאט לאט הודות לכוח המשבש של Grand Theft Auto III שיצא לאחרונה לשוק. ממתינים גם השחקנים ה"טריים" יותר שנראה כי רואים בכותרת את התמהיל המושלם של חופש המוענק לשחקן ועלילה קולנועית ביותר. זה המקום שבו המורשת הכבדה שלהמאפיה השנייהוכל ההייפ הזה שנוצר סביב הכותר לאורך השנים הארוכות של התפתחותו. אבל גם אם קראתם את אלפי הדמויות של המאמר שהוזכר לעיל, סיכום מינימלי הוא חובה לפני שאתם שופטים את המשחק.
זה הסיפור של אחד מאיתנו
ויטו סקאלטה, שנולד באיטליה אך היגר לאמריקה בילדותו, הוא הגיבור היוזם שלנו. נאה, ממעט, מילים נועזות ונושכות, חייו מקושרים מיד לג'ו ברבאטו, גם הוא איטלקי-אמריקאי אבל עם חברות בעלת נטייה פלילית ברורה. יחד הם גדלים ומבצעים פשעים קטנים גם הודות לחיי משפחה עניים ומעייפים ביותר עבור שניהם. עם זאת, באמצע שוד בחנות תכשיטים, ויטו נתפס, מה שמאפשר רק לג'ו לברוח, ולאחר תקופה קצרה בין הכלא לחזית מלחמת העולם השנייה, אנחנו כאן בנעליו עם שובו לאמפייר ביי עקב פצע בקרב.
מרגע זה נעקוב אחר התפתחותם של חיים פליליים בהיררכיית המאפיה ובאמצעות שתי תקופות היסטוריות שונות המשובצות בהפוגה נוספת, הפעם די ארוכה, בכלא. הסיפור שלהמאפיה השנייהלמעשה מנותח בין 15 פרקים שונים, קצת פחות ממחציתם מתרחשים ב-1945, במפרץ אמפייר קר, מושלג ומחמיר עקב הסכסוך הגדול, והחלק הנותר התמקד דווקא בתחילת שנות החמישים בעיצומו של פרק צבעוני וצבעוני. פריחה כלכלית ערה שמשנה לחלוטין את צבעי העיר גם הודות לאביב שפרח לאחרונה. לכן השחקן יתנסה בשתי דרכים שונות לחוות את העיר על ידי לשים את ידיו על יותר משלושים כלי רכב שונים שיפתחו בעקבות ההתפתחות ההיסטורית של התקופה ועל כמות טובה של כלי נשק מסוגים שונים של אקדחים (קולט, מגנום ו אוטומטיים שונים) העוברים דרך רובי ציד ורובי מלחמה (כגון ה-Garand) כדי להגיע למקלעים אוטומטיים שונים, כולל תומפסון המפורסם באופן טראגי עם מגזין דיסק. יהיו גם כמה כלי נשק כמו רימונים ובקבוקי תבערה. לא תהיה הגבלה על מספר כלי הנשק הניידים שניתן לאסוף בקלות מאויבים ולחמוש באמצעות חנויות התחמושת השונות הפזורות ברחבי אמפייר ביי. בכמה הזדמנויות ספורדיות ניתן יהיה לרכוש גם חדשים באמצעות ניצול פעיל צבאי עם מרתף מבצעי קטן, אך השימוש בהם יהיה קשור למצבי עלילה מסוימים.
להיות שוטר באמפייר ביי
בהמאפיה השנייההמשטרה היא מרכיב מכריע במשחקיות והיא מסוגלת לתת לשחקן קושי. אם ניידת סיור או שוטר ברגל תופסים את השחקן על חם במהלך גניבת רכב או שוד בחנות אך גם בזמן שהוא מבצע פשעים קלים כמו מהירות מופרזת או פגע וברח, הם ישגרו את עצמם מיד במרדף ללכוד אותו. בעקבות מה שראינו ב-GTA IV (גם במקרה הזה ההשוואה היא חובה), בהתאם לחומרת הפשע, יוענקו לשחקן עד 5 כוכבים וברור שהתנופה של המשטרה תהיה פרופורציונלית . בהמאפיה השנייהעם זאת, ישנו מרכיב מיוחד של הבדל מהמתחרים: אם רודפים אחריך מספיק זמן או רואים אותך מקרוב כשהולכים ברגל, ויטו או הרכב שלו מסומנים כמבוקש. כאשר אתה במצב זה, לא יספיק לאבד את הרודפים שלך כדי להיות בטוחים: ברגע שאתה עובר ליד שוטר במשך יותר מכמה שניות, המרדף יופעל שוב. כדי להיות חופשי באמת יהיה צורך להיפטר מהרכב או לשנות את לוחית הרישוי שלו או אפילו לצבוע אותו בבית מלאכה בזמן שלא רואים אותו או, אם ויטו הוא הפריט המבוקש, יהיה זה חיוני לקנות בגדים חדשים. המערכת מציעה אלמנט טוב של אתגר ומגרה את השחקן להתנהג בצורה מושכלת יותר במהלך משימות, ובו בזמן מציעה ניהול קפדני של המוסך והמכוניות הכלולות בו.
אנחנו תמיד מעורבים יותר מדי
וההיסטוריה היא הצד החזק שלהמאפיה השנייההודות לחיתוך קולנועי מדויק במיוחד, במיוחד בפרטים. הדיאלוגים הרבים מנקדים את הפרקים, המעורבים את השחקן גם הודות לטון המבוגר המובהק שלהם, לפעמים גרוטסקי, אבל תמיד מעוגן באכזריות למציאות של תקופה שרבים מאיתנו הכירו גם בזכות סרטי הגנגסטרים הרבים שעוררו את "המאפיה" "דמיון שהקולנוע ניזון ממנו מזמן. ויטו יעמוד במרכזה של רשת צפופה של קשרים פליליים כפויים, של מאבקים פנימיים של רצח אחים המבוקשים על ידי הסנדקים החולקים את דמם וכספם של ארגוני המאפיה של אמפייר ביי, לפעמים מכבדים קודים מוסריים ואתיים אבסורדיים שנכפו על עצמם, בפעמים אחרות לא. מסתכל בפני אף אחד וממריץ מכירת סמים, זונות וכלי נשק. גם אם לפעמים נראה שהמשחק זורם מהר מדי וללא טוויסטים גדולים, דווקא הפרקים האחרונים מצליחים להזריק מנה מדהימה של אדרנלין ומתח לראש ולידיים של השחקן (אי אפשר שלא להזכיר התייחסות נפלאה לסיום של המאפיה הראשונה: עיר השמים האבודים), שהוא לא יוכל להתרחק ממנההמאפיה השנייהעד שהוא משלים אותו. סיום ייחודי ומריר-מתוק כפי שהסדרה מלמדת, שמגיע לאחר כ-15 שעות של משחק, ללא ספק אינטנסיבי אבל, אנחנו לא יכולים להסתיר זאת, בהתחשב בגודל הפרויקט, היינו מצפים לאריכות ימים יותר. המשחק הוא למעשה שחקן יחיד בלבד, ולאחר השלמתו, הוא מציע מעט מאוד במונחים של תוספות שיכולות לעורר יכולת משחק חוזרת.
ישנן שלוש רמות קושי בסך הכל, זמינות מההתחלה (ובעניין זה אנו ממליצים לך בחום להתחיל מיד בקושי מירבי) ופריטי האספנות היחידים נוגעים למגזינים של פלייבוי הפזורים בסביבות של אמפייר ביי, 50 בסך הכל, והפוסטרים המבוקשים, 159 בסך הכל, שניתן למצוא בשיטוט רחוק בסמטאות ובשכונות העיר. עם זאת, אנו מרגישים מחויבים לשבח את 2K Czech, מפתחת המשחק, על כך שפתרה את בעיית החיסכון במשחק בצורה טובה מאוד. למעשה, לא היינו היחידים שהתלוננו במהלך התצוגה המקדימה על ניהול שמירה מהירה מתסכלת אבל כעת נראה שהכל נפתר: בתוך כל פרק המשחק נשמר לאחר כל אירוע חשוב. כמובן, לא תכשלו לחזור על כמה ריבים קשים במיוחד או קטע נהיגה מסוים אם הייתם מגושמים במיוחד במהלך מרדף, אבל לא סביר שתמצאו את עצמכם מתמודדים עם קטעים ארוכים במיוחד של משחק מספר פעמים. יתר על כן, ניתן לדלג על כל הסרטונים ורוב הדיאלוגים (למעט אלו שנעשו תוך כדי נהיגה).
אמפייר ביי בא ליברטי סיטי?
למרבה הצער, התשובה לשאלה יכולה להיות רק שלילית.המאפיה השנייההוא מצליח להיות נדידה חופשית רק על הנייר, בתפיסה התיאורטית של המונח. למעשה, ההרפתקה הנועזת של ויטו סקאלטה מתרחשת בתוך מפרץ אמפייר, אשר, מצד אחד, ניתן להליכה למרחקים ומראה תשומת לב לפרטים ותשומת לב לפרטים ש-Liberty City (העיר הגיבורה של Grand Theft Auto IV) יכולה רק להיות חלם על, מצד שני הוא סובל מחוסר מוחלט של פעילויות משניות ואביזריות המסוגלות להעניק לו אישיות ובעיקר גיוון. זו לא רק שאלה של הרחבה גיאוגרפית, אמפייר למעשה קטנה יותר מליברטי, אלא גם של מיקומים זמינים לשחקן: יש קומץ של חנויות בגדים, כמה נשקייה ומבחר קטן מאוד של ברים שבהם אתה יכול לרענן את עצמך, כמו גם כמובן לדירות שיטו ישנה במהלך חייו כפושע. המגוון למעשה נשפך כולו לתוך הסביבות שבהן השחקן יבקר בזמן ביצוע משימותיו ואשר לאחר השלמתן האחרונות, לא יהיו עוד נגישות.
המאפיה השנייהבקיצור, הוא מרחיק את עצמו משמעותית מ-GTA IV, והופך לכל דבר ועניין למשחק פעולה "פשוט", לכל היותר להרפתקת אקשן, אשר בנדידה חופשית מוצאת אלמנט אביזר כדי לתת יותר עומק למשחק שהוא למעשה ליניארי ביותר . מערכת המשימה עצמה מסגירה את האופי הרציף של הסיפור המסופר בוהמאפיה השנייה: כמעט כל פרק נפתח עם ויטו מנומנם שעומד לקום מהמיטה כי הוא התעורר משיחת טלפון או מישהו בדלת. לכן, לאחר שלקחנו את המכונית האהובה עלינו, נצטרך ללכת לעבר הדמות שתתחיל את המשימה בפועל. ברגע שהאחרון יושלם תהיה לנו ההזדמנות היחידה לחזור לדירתנו ללכת לישון, פעולה הקובעת את סיום הפרק. אין פעילויות אמיתיות שניתן לבצע מחוץ לאלה שנכפה על ידי הנרטיב ומערכת התפקידים עצמה (מעין משימות משניות) היא מינימלית ביותר בהתחשב בכך בחוויית המשחק שלנו הצלחנו למצוא רק שתיים, בין היתר שוליות למדי. מבחינת עמידות ונשיכה. אפילו האינטראקציה עם הדמויות המשניות נעדרת כמעט מחוץ למשימה המתנהלת: תמיד יהיה לך רק בן שיח בודד להגיע אליו בכל פרק ולא את קומץ ה"אותיות" שמפת ה-GTA הרגילה אותנו ל-IV כל אחד מהם כדי לזהות דמות משנה אחרת לקיים איתה אינטראקציה.
סַקרָנוּת
מה הקשר של פלייבוי למשחקי 2K? הרבה יותר ממה שאתה יכול לדמיין בהתחשב בכך שהברית בין מוציא לאור של משחקי הווידאו למגזין המפורסם למבוגרים בלבד הוכרזה מספר חודשים לפני יציאת המשחק. התוצאה של ההסכם היא ממש שם לעיני כל: משחק בההמאפיה השנייהתוכלו למצוא חמישים מגזינים פזורים במקום, אשר לאחר שנאספו, יתגמלו את המאמץ שלכם בתמונה יפה על מסך מלא של חבר למשחק מפורסם באותה תקופה. התמונות הן בצבע, ניתנות להגדלה חופשית ועם פירוט גבוה מאוד וגם אם לעתים קרובות מאוד התנוחות הן די טהורות (היום אנחנו רגילים למשהו אחר), תמיד נחמד לראות אישה קטנה ויפה בבגדים דלילים בין צילום אחד לצילום הבא .
טייסים חדשים או מתנקשים חדשים?
עם זאת, ישנם שני היבטים במיוחד ששכנעו אותנוהמאפיה השנייהואשר מייצגים היטב את האבולוציה הטבעית של מרכיבי משחק שעדיין לא מעודנים בצורה מושלמת בז'אנר. בואו נתחיל עם הפקדים והלחימה. Vito נשלט בצורה די טבעית ורגילה (ב-PC אפשר להשתמש בשילוב העכבר והמקלדת או ב-Xbox 360 joypad, תואם לחלוטין) עם האנלוגים הקלאסיים לניהול התנועה והתצוגה והטריגרים לשליטה באש ו יותר זום או פחות תלוי בנשק המוחזק. מה שעובד די טוב, במיוחד בהשוואה למשקל הכבד של הז'אנר, GTA IV, הוא ניהול הכיסוי. ויטו "מדביק" את עצמו לכל משטח כדי לתפוס מחסה על ידי לחיצה על כפתור ונוטה אוטומטית החוצה ליד הקצוות, בסגנון ה-Gears of War הקלאסי, אבל עם כפתור נוסף כדי להפוך את הפינה בזמן שהוא נשאר מתחת לכיסוי. גם אם המערכת עשויה להיראות מעט מסורבלת בשימוש הראשון, היא פועלת טוב במיוחד בתוך הבית, ונמנעת מהמצב הקלאסי בו הגיבור "מתחבר" לקיר הלא נכון ומסיים בצורה מושלמת בקו האש של יריביו. למרבה הצער, האפשרות לירות "בעיוור" מאחורי מחסה חסרה אך הריאליזם המצוין של כלי הנשק בשימוש בהם, זמני הטעינה מחדש והפגיעה בגופות, עדיין מצליח להפוך את הירי למרתק מאוד ודינאמי במיוחד כאשר האויבים על המסך יש הרבה. למרבה הצער, נראה כי רמת האתגר במהלך קרבות מכוילת כלפי מטה, הודות לטעינה אוטומטית של האנרגיה של הגיבור כאשר לא נפגע למשך מספר שניות.
עם זאת, יש ייחוד: החיים נוטים לשקם את עצמם בכמויות קטנות יותר, מה שהופך אותם למסוכנים יותר לצאת החוצה ללא זהירות מיוחדת. יתר על כן, זה לא נדיר ברמת הקושי הגבוהה ביותר להיהרג עם ירייה בודדת אם, למשל, אתה נפגע מטווח קרוב עם רובה ציד.
הצד החזק השני שלהמאפיה השנייהזה בהחלט דגם הנהיגה, שאם מוגדר לסימולטיבי (לעומת הרגיל, השני זמין) מספק לא מעט סיפוק. קודם כל, לכל רכב יש מאפיינים משלו של כוח, ביצועים ויציבות שבין היתר ניתן לשפר חלקית באמצעות חבילות שדרוג הקיימות בסדנאות, אבל זה בדיוק התגובתיות של הרכבים, התגובות לתאונות ובכלל. המשקל הפיזי של המכוניות מספק תחושת נהיגה טובה המגיבה בצורה אמינה אפילו לתנאי מזג אוויר משתנים. הכל אז משתלב בצורה מושלמת עם המערכת שמנהלת נזקים, שלמרות שנותרה מעוגנת במידה רבה ברמה האסתטית בלבד, היא מאוד אמינה. ולמרבה המזל, אנו מרשים לעצמנו להוסיף, כחלקי הנהיגההמאפיה השנייההם השולטים במשחק ותמצאו את עצמכם מסתובבים ברחובות אמפייר ביי במשך שעות רבות, אולי יותר מדי.
קוזה נוסטרה בתלת מימד
רק כמה שעות לפני פרסום הסקירה הזו, כשהסתובבנו בין הדוכנים ב-GamesCom בקלן, הייתה לנו הזדמנות לנסות את אותו הדגמה ששוחררה דרך Steam, אך באמצעות מערכת Nvidia 3D Vision Surround. אמפייר ביי ששיחק עם המשקפיים שסיפק היצרן האמריקאי אינו מעוות במהותו, אך הודות ליישום מושלם של הרזולוציה המוגדלת על ידי שלושת המסכים הממוקמים אחד ליד השני, הוא מציע תחושת מעורבות גדולה עוד יותר, עם הממשק בחזית והפעולה שמאחוריה מועשרת על ידי העומק ש-3D סטריאוסקופי מספק. כמובן, תצורה הכוללת שלושה מסכים, ערכת ההתחלה ולפחות אחד - במקרה של מבחן שני, ב-SLI - כרטיסי Nvidia מהדור האחרון, אינה בהישג יד של כולם, אבל אם אפשר היה להתנסות בתצורה הזו, תוצאה שלא תצא מאוכזבת.
אה, חובבי המחשבים שלכם, תתכוננו לגלגל עיניים
המאפיה השנייה, אנו יכולים לומר ללא חשש לסתירה, הוא פלא טהור לעיניים. מנקודת מבט טכנית הוא יוצא דופן לחלוטין, לפחות במחשבים שעליהם היה לנו העונג לשחק בו. האופק הוויזואלי רחב במיוחד, ולמרות כמה תופעות צצות בולטות שמשפיעות על המכוניות הרחוקות ביותר ועל חלונות הראווה שניתן לבקר בהם פנימית, זה מדהים בכל פעם שאתה על סיפון המכונית שלך במסע להגיע ליעד המשימה.
העיר תוססת במיוחד ומנקודת מבט אמנותית היא מייצגת את התמהיל המושלם בין בירות אמריקה המרכזיות עם עין לניו יורק. בלילה במיוחד ובנוכחות שמץ של גשם, אפקטי האור מדהימים בשל הריאליזם שלהם ובאיכות המדהימה שהם מצליחים לבטא. השפעות החלקיקים, בשילוב עם ניהול יוצא דופן של הפיזיקה הניכר לא רק בכלי רכב ובתאונות, אלא בכל ההשלכות הקשורות להשפעות של כדורים בקירות, חפצים וריהוט, מחזירים חיוניות לסביבות משחק שראינו רק לעתים רחוקות בסביבות אחרות. הפקות משחקי וידאו. למען הפרוטוקול, עלינו להצביע על האטות ספורדיות של כמה שניות שנראות מתרחשות כאשר המשחק מוצא את עצמו לפתע מציג אלמנטים רבים על המסך, כגון ביציאה מנהרה או לאחר עיקול סביב בניין. גם הדגמים של הגיבורים וכל הדמויות שמוצאות את עצמן מסתבכות באירועים של ויטו הם יוצאי דופן. האנימציות מושלמות ובחירות הבימוי, בפרט במהלך הדיאלוגים, מצליחות להדגיש את רמת האיכות המדהימה שהשיגה 2K Czech בשחזור חי אנושי משכנע ומאופיין היטב. חבל רק על דה-סינכרון שפתיים שלעיתים בולט במיוחד ואשר למרבה הצער מערער את הדיבוב האיטלקי המצוין של המשחק. מחיאות כפיים על המבחר המוזיקלי תואמות באופן מושלם את התקופה ההיסטורית, שלמרות ששודרה במשחק דרך שלוש תחנות רדיו פיקטיביות בלבד, מורכבת ממספר רב של שירים המוכרים היטב לכל סוג של קהל.
מסקנות
המאפיה השנייהזהו סיפור משכנע, מחוספס, גולמי וחצוף, ללא פשרות ועם טעם מריר-מתוק ברור. אֲבָלהמאפיה השנייהזהו גם משחק אקשן מצוין שבו רכיב ההרפתקאות מתערבב עם רכיב הנדידה החופשית מבלי שאף אחד מהשניים יצליח להשיג את העליונה. ואם מצד אחד ניכרת ההקפדה על השחזור ההיסטורי של אמפייר ביי ואיכותו האמנותית המדהימה, מצד שני החיים הקטנים שניתן להפיח ברחובות העיר והמספר המופחת של אינטראקציות אפשריות עבור נַגָן. אז מה נשארהמאפיה השנייהולמה בא לנו להמליץ עליו? כי תשחקו בו במכה אחת והיא תערב אתכם מהרגע הראשון, הודות לסקטור טכני מדהים (לפחות ב-PC), דינמיות תוססת של הקרבות והאיכות המעולה של קטעי הנהיגה.
מִקצוֹעָן
- הסיפור מסופר מצוין ומשכנע בגרוטסקיות שלו
- המשוב הטוב מכלי הנשק והדינמיות של הלחימה הופכים את המשחק לתזזיתי בקרב יריות
- נהיגת הסימולציה מאוד מציאותית מבלי להיות מתסכלת
- מבחינה טכנית אין לו מתחרים
נֶגֶד
- המשחק מאוד ליניארי מתחילתו ועד סופו
- Empire Bay מדויק ביותר מנקודת מבט אמנותית אך דל באינטראקציות אפשריות
- יכולת ההשמעה החוזרת נמוכה וברגע שההרפתקה הושלמה לא נותר מה לעשות
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
- זיכרון: זיכרון RAM של 4 ג'יגה-בתים במהירות 1333 מגה-הרץ
- סרטון סכנה: ATI Radeon HD 5870
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate 64 סיביות
דרישות מינימום
- מעבד: Pentium D 3Ghz או AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual Core) או מעולה
- זיכרון RAM: 1.5GB
- כרטיס מסך: NVIDIA GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro ומעלה
- דיסק קשיח: 8GB
- מערכת הפעלה: Microsoft Windows XP (SP2 ואילך) / Windows Vista / Windows 7
דרישות מומלצות
- מעבד: 2.4 GHz Quad Core
- זיכרון RAM: 2GB
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 או מעולה
- דיסק קשיח: 10 ג'יגה-בייט
- נדרש לפחות NVIDIA GeForce GTX 260 כדי להפעיל אפקטי פיזיקה של PhysX/APEX