תרגיש כמו מאפיוזים

גרסה שנבדקה: PC

למען האמת, כבר ניסינו את זההמאפיה השנייהלפני מספר חודשים לרגל ועידת מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו, אבל קבלת קוד מתקדם למדי להפעלה בקצב ובזמן שלנו במחשב "אנושי" ללא ספק ייצגה את ההפתעה הכי נעימה ביולי החם הזה. למרות שהגבלה לארבעה פרקים לא רצופים בלבד, התצוגה המקדימה של גרסת המחשב שהצלחנו לבדוק הציעה לנו טעימה ראשונה שטחית אך מעניינת ממה שיהיההמאפיה השנייהבגרסתו הסופית. רק תוצאה שלילית אחת של המבחן המהיר הזה: ה-27 באוגוסט, התאריך שבו הרפתקת האקשן המבטיחה מ-2K Games תגיע לשוק, מעולם לא נראה כל כך רחוק. אבל בואו נפרט על מה שהצלחנו לראות.

שמחתי להכיר אותך, אני ויטו סקאלטה

מִןהמאפיה השנייהאנחנו כנראה יודעים על החיים, המוות והניסים: סרט ההמשך באוויר כבר מספר מרשים של שנים אם ניקח בחשבון שהמאפיה הראשונה, שכותרתה "עיר השמים האבודים", יצאה כבר ב-2002. באותה תקופה היזם הגיב לשמה של Illusion Softworks ובמהלך השנים הקשר עם המוציא לאור המקורי, Take2 התחזק עד כדי כך שנוצר מיזוג אמיתי באמצעות יצירת 2K Czech. מאותו רגע הפיתוח של הכותר המשיך במסלולים בטוחים, אך, ככל הנראה, בעלייה בהתחשב בזמן הדרוש כדי להגיע למה שנראה סוף סוף על המדפים בעוד קצת יותר מחודש. למרות שמדובר בסרט המשך, הקישור היחיד עם קודמו נוגע לאווירה ששוררת במשחק ולדרך מסוימת לספר סיפור מר-מתוק. ויטו סקאלטה הוא גיבור חדש לגמרי: איטלקי במוצאו המשפחתי אך נולד וגדל באמריקה, הוא ימצא את עצמו חוזר לאמפייר ביי שלו בעקבות פצע מלחמה. שחקן המשנה הראשון שנפגוש, ג'ו ברברו, כידיד אחים "אמיתי", יצליח לזייף את הדוח הרפואי של ויטו באמצעות כמה מכרים רמי דרג, ולאפשר לו להשתחרר מהגיוס הצבאי. ברור שבנעליו של ויטו נמצא את עצמנו מסתבכים בקרשנדו של פעולות פליליות כדי לנסות לזכות במקום נחשק בסביבה הפושעת של העיר: מינימאלית מתוך מחויבות כלפי "הנדיבים" שלנו אך במידה רבה כדי להשביע את רעב הכוח ואת כספו של הגיבור.

Sentitevi mafiosi

זה מה שאנו יכולים לתפוס על ידי הפעלת הפרק השני אשר בו זמנית משמש גם כהדרכה מבוא למשחק בפועל.המאפיה השנייהמזכיר מאוד את יצירת המופת ההיא של נדידה חופשית שהיא Grand Theft Auto IV: עיר, אמפייר ביי, שניתן לחקור בחופשיות ברגל או עם כל רכב, בית שיתפתח וישתנה במהלך המשחק, ביגוד וכלי נשק חנויות שבהן אתה יכול להחליף בגדים משלך ולהצטייד בתחמושת, וכמובן סדרה שלמה של מקומות לבקר בהם במהלך קמפיין לשחקן יחיד שמשך הזמן שלו עדיין אפוף מסתורין וחלוקת המשנה שלו מבוססת על מערכת פרקים. למעשה, כאן טמון ההבדל החשוב הראשון עם GTA4:המאפיה השנייהזה בהחלט שייך לז'אנר הנדידה החופשית, אבל התגלגלות ההרפתקה והקריינות של העלילה מאוד ליניארית מיצירת המופת של רוקסטאר. תמיד יהיו משימות עיקריות ומשניות (שנקראות ג'ובס) אבל האחרונות פשוט יהיו סטיות קטנות מהעלילה הראשית. תובנות פשוטות, אופציונליות לחלוטין, כדי אולי לגלות לעומק יותר את היבטי האופי של דמות משנה על ידי הכנסת חופן כסף נוסף לכיס. בקיצור, בהתחשב במה שראינו במבחן שלנו, אל תצפו למפה של העיר שתטות להיות מלאה באותיות המציינות את הדמויות השונות שיש לקיים איתן אינטראקציה: בדרך כלל תהיה נקודה פעילה אחת להגיע אליה כדי להתחיל את הראשית משימה ולכל היותר עבודה משנית אם יתגלו במהלך נסיעה חופשית בעיר.

קרבות אגרוף, יריות ומרדפים

החל מהפרק החמישי (השני שניתן להתייחס אליו בקוד) נכנסים ללב הפעולה. בהמאפיה השנייהאפשר להילחם בידיים חשופות או באמצעות נשק חם, שניתן לשאת שניים בו זמנית ולאסוף מגופות אויבים. בלחימה תהיה לנו מכה חלשה, חזקה ועמדת הפארי שתפעל אוטומטית גם כדוג'. המערכת מגיבה טוב מאוד ומאפשרת ליצור קומבינות אמיתיות עם קטעים סופיים קולנועיים. ברגע שנשק מצוייד, הפקדים עוברים למערכת האש והזום הקלאסית עם שני לחצני העכבר וניתן לנצל את הכיסויים על ידי לחיצה על מקש CTRL.

Sentitevi mafiosi

על ידי כך, ויטו "יתחבר" כמעט לכל אלמנט בתרחיש ובאמצעות כפתור העכבר המרכזי נוכל לשנות את היד שבה נאחז את הברזל כדי לקבל תצוגה טובה יותר של הסצנה, במיוחד ליד הפינות. המערכת מיושמת בצורה בהחלט משכנעת יותר ממה שנראה ב-GTA4 אם כי, הודות למערכת שחזור החיים האוטומטית, הקרבות נוטים להיות די קלים גם בשלוש רמות הקושי המקסימליות וגם כאשר יש הרבה אויבים על המסך .
במהלך המשימה הכרנו את המשטרה ואת המערכת המסדירה את התערבותה. על ידי ביצוע פשעים קטנים כמו מהירות מופרזת או תאונה עם רכב אכיפת חוק, אתה זוכה בכוכב ונרדפת על ידי ניידת המשטרה שהייתה עדה לפשע. ברגע שקו הראייה נקטע, הפס הכחול הקטן הקיים על ה-HUD בפינה הימנית התחתונה מתחיל לרדת בהדרגה וכאשר הוא מתרוקן לחלוטין אתה חוזר להיות גברים חופשיים. המצב שונה לחלוטין אם מתבצעות עבירות גדולות שמובילות לכך שהשחקן ירוויח מ-2 עד 5 כוכבים. במקרה הזה המשטרה תהיה אגרסיבית בצורה קיצונית: היא תבקש תגבורת ותטו לירות מרחוק גם בנשק אוטומטי ואם יצליחו להתקרב מספיק לרכב, האחרון יהפוך למבוקש.

Sentitevi mafiosi

כאשר אתה במצב זה, לא יספיק יותר לרוקן את הבר המשטרתי כדי להימנע מרדיפה. למעשה, בכל רגע, במעבר קרוב מדי לניידת משטרה או לשוטר ברגל, הבר יתמלא שוב, ואולי יפעיל מחדש את המרדף. יהיה צורך להיפטר מהרכב, אולי לגנוב עוד אחד מבלי להיתפס, או להיכנס בחיפזון לבית מלאכה. המבנים הספציפיים הללו יאפשרו לך לצבוע מחדש את המכונית או לשנות את לוחית הרישוי כדי לבטל את התווית הפלילית ובמקביל לבצע שינויים קטנים ברכב, אפילו בעלי אופי אסתטי, כדי להפוך אותו לביצועים יותר. כל זה כמובן על ידי הוצאת מזומנים קשים. לבסוף, מעניין לציין זאתהמאפיה השנייהמגרה את השחקן לשמור על המכוניות הגנובות ככל האפשר מצד אחד באמצעות מערכת ההתאמה האישית של הסדנה שתוארה זה עתה ומצד שני על ידי הצעת מספר משבצות במוסך. למעשה, על ידי חניית רכב במוסך הסמוך לביתכם, ניתן יהיה לאסוף אותו בכל עת על ידי גלילה בין כל המכוניות שבבעלותכם (לכל אחת מאפייני תמרון, מהירות ותאוצה משלה).

טרנד הפלאשפורוורד

שני הפרקים האחרונים שנבדקו, התשיעי והעשירי, נקבעו בהפרש של כ-7 שנים מהקודמים. אנו יכולים להבין שויטו נבגד על ידי בוס מאפיה ונתפס על חם במהלך פשע, וקיבל מספר שנות מאסר. בפרק הזמן הקצר יחסית הזה השתנתה אמפייר ביי, גם הודות לפריחה הכלכלית של שנות ה-50, וכעת גיבורנו יצטרך להחזיר לעצמו את האמון של ארגוני הפשע בעיר כדי למצוא את מעינויו. התרחיש המהווה את הרקע לשתי המשימות האחרונות שנבדקו הוא כבר לא החורף של החלק הראשוני של המשחק: כעת השלג נאלץ לפנות את מקומו לצמחייה השופעת האופיינית לאביב שטוף שמש. גם במקרה הזה, מבלי להיכנס לפרטים, אפשר לומר ששתי המשימות הציעו מגוון טוב של מצבים עם מינון גבוה של אדרנלין הודות לקרב היריות שבהם היריבים היו מרשימים מספרית, לסירוגין בקטעי התגנבות אמיתיים שבהם נאלצנו למד את דפוסי שומרי האויב בניסיון לשחרר שני בני "משפחה" שנלכדו על ידי ארגון יריב. המשימה האחרונה הזו הדגישה בעיה מתסכלת למדי הקיימת גם ב-Grand Theft Auto IV ואשר אנו מקווים שהיא ייחודית רק לקוד הלא סופי הזה. בהמאפיה השנייהאין מחסומים בתוך המשימות וגם אם, כפי שהוזכר קודם בכתבה, קשה מאוד למות, זה עדיין יכול לקרות במיוחד במשימות בהן אסור לראות אותך על ידי היריבים שלך בעונש של התחלת המשימה שנכשלה מ שריטה וכתוצאה מכך חזרה על מה שכבר נעשה קודם לכן, כולל קטעי נהיגה. ואנו מבטיחים לכם שהמגזינים המפתים של פלייבוי הפזורים ברחבי העיר אינם מספיקים כדי לרומם את רוחכם במצבים אלו.

Sentitevi mafiosi

פלא להסתכל עליו

יוֹנָההמאפיה השנייהזה הדהים אותנו לחלוטין מנקודת מבט טכנית. מעולם לא היו לנו ספקות לגבי האיכות הגרפית של המשחק מאז ההדגמות הראשונות בירידי המשחקים השנתיים השונים, אבל הודות לבדיקות שבוצעו במחשב האישי, אנחנו יכולים רק להדגיש כיצד המשחק הוכיח את עצמו הרבה מעל הציפיות. במחשב הבדיקה, ללא ספק ברמה גבוהה בהתחשב במעבד Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ, 4 גיגה-בייט של זיכרון RAM בסביבת Windows 7 ו-ATI Radeon 5870, הכותר המבטיח של משחקי 2K רץ ללא כל היסוס ברזולוציה של 1920x1200 פיקסלים, אנטי-aliasing ו-4x סינון אנזוטרופי והגדרות צל, גיאומטריה וחסימת סביבה ברמה הגבוהה ביותר.

Sentitevi mafiosi

נאלצנו להשאיר את ה-APEX Physx מושבת מכיוון שלא היה לנו כרטיס גרפי עם שבב NVIDIA GeForce, אבל בכל זאת הפיזיקה של המשחק הוכיחה את עצמה כטובה מאוד, הן באינטראקציה עם הסביבות שבהן הריהוט ובאופן כללי חלק טוב. מהפנים של המבנים שניתן לבקר בהם הם הגיבו לשריפות ולפיצוצים שלנו בצורה אמינה, הן בנהיגת הרכבים. במקרה האחרון ניתן לחוש מיד את ההבדלים בשני המצבים המווסתים את דגם הנהיגה: סימולטיבי או רגיל כשהראשון קובע תגובה בבלימה, תאוצה ואחיזת כביש שהיא בהחלט ריאלית וככל הנראה תואמת את הביצועים המופחתים של ה- מכוניות של אותה תקופה. בהתייחסות לנושא המכוניות, המערכת שמנהלת נזקים הוכיחה את עצמה כמצוינת לחלוטין ויש לה השלכות לא רק בעלות אופי אסתטי עם חלונות מתפוצצים, משתיקי קול שנופלים, פגושים משתחררים ושריטות צבע, אלא גם פונקציונליות כמו עבור למשל אובדן האחיזה בעת סיבוב בפניות שנגרם על ידי גלגל מנוקב או ירידה פתאומית בכוח המנוע בעקבות פגיעה אלימה במיוחד. נדהמנו גם מהחלקיק המווסת את ניהול האדים אשר, במיוחד בתוך הבית, מתנהגים בצורה מציאותית, וממלאים את החדרים החל מהתקרה כדי להרוות בהדרגה את השטח.

Sentitevi mafiosi

באופן כללי יותר, דגמי הדמויות מדויקים במיוחד, מפורטים וריאליסטיים עם כושר ביטוי אמינה מאוד גם בזכות הדיבוב המצוין, כבר כולו באיטלקית גם בגרסת הניסיון הזו. דווקא כדי להקפיד, שמנו לב לפעמים להבדלים בנפחים שמקשים על האזנה לכמה דיאלוגים ובנוגע להיבט הגרפי, נוכחות מעט מוגזמת של תופעות פופ-אפ של המכוניות למרחקים בינוניים, מה שבזכותה האדיר. אופק חזותי, במיוחד במהלך מרדפים, ממש נוטה להופיע בתרחיש קצת קרוב מדי בטווח.
לסיכום, מבחן שהשאיר אותנו עם דעה חיובית ביותר כלפיהמאפיה השנייה. עכשיו אנחנו רק צריכים לחכות עד ה-27 באוגוסט כדי לשים את ידינו על קוד סופי, בתקווה נקי לחלוטין מהפגמים הקטנים הקיימים ומותאם היטב במיוחד בשתי גרסאות הקונסולה שבמהלך הבדיקות ביריד הראו כמה האטות מוגזמות.

ודאויות

  • הסגנון הסיפורי מרתק מאוד
  • השחזור של התקופה ההיסטורית מפורט ביותר
  • יוצא דופן מבחינה טכנית
  • נראה שהדיבוב האיטלקי עומד ברמת ההפקה

ספקות

  • הקרבות קלים מדי
  • היעדר מוחלט של מחסומים פנימיים למשימות
  • אין מושג לגבי אורך המשחק אבל אנחנו מקווים שהלינאריות המוגזמת לא מענישה