הסגירת משחקי Visceralהוביל כמה חובביםלהעלות השערה של תרחישים אפוקליפטיים על העתיד של חוויות לשחקן יחיד,אבל כמו שכתבנו בהקטע הזה,זה לא סביר שיקרה. גם זאק ווילסון חושב בדיוק באותו אופן,חבר לשעבר באולפן הקליפורני שהשתתף בפיתוח של Dead Space ו-Dead Space 2.
"הטענה שמשחקים ליניאריים לשחקן יחיד ייעלמו הוא אבסורדי לחלוטין. אולי EA לא תהיה החברה שתשמור על הקטגוריה הזו בחיים, אבל יש הרבה קבוצות שמתלהבות מהסוג הזה של משחקים שלא הולכות לשום מקום. באופן אישי הייתי רוצה לראות פחות כותרים באיכות גבוהה יותר, וזה כנראה מה שיקרה", מסביר ווילסון.
"יתר על כן, המושג לשחקן יחיד ליניארי הוא מונח ללא הגדרה קונקרטית. כולם מסכימים ש"האחרון מאתנו" הוא שחקן יחיד, אבל מה עם Bioshock? Dishonored? איפה הקו שמפריד בין שחקן יחיד? שחקן, סוחף סימולציה ועולם פתוח האם יש וריאציות, האין רק סוג אחד?"
בהתייחסו לסגירתו של ויססרל, אמר ווילסון שהוא מרחם על חברים ועמיתים לשעבר."יש לי הרבה חברים טובים שהם מאוד מוכשרים, Dead Space 2 הוא אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים. תמיד יהיה לנו Dead Space 2, אבל הניצוץ שיצר אותו לעולם לא יימצא שוב. זה אותו דבר עם רבים מהמשחקים הגדולים ביותר; הם מגיעים בזמן שהכוכבים מיושרים והכל הולך כמו שצריך. אני גאה ב-Battlefield Hardline וגאה להיות חלק מהמורשת של Visceral Games.
לָבוֹאהכריז בימים האחרונים על ידי ווילסון עצמו, Dead Space 2 דרש השקעה של 60 מיליון דולר ונמכר פחות ממה שהיה צריך כדי לייצר רווח. "ז'אנר האימה ההישרדותי הוא קשוח. משחקי אימה באופן כללי הם יקרים להכנה וקשים למכירה. אנשים יגידו לנו שהם אוהבים את Dead Space אבל אז לא יקנו את זה כי זה מפחיד מדי. אי אפשר למכור משחקים לשוק שרוצה אותם אבל הוא לא קונה אותם."