זאק ווילסון, לשעבר Visceral Games, חושף מספר מספרים על הכישלון של Dead Space

ההיסטוריה של Visceral תמיד נשארה על קצה חוט התער מהצלחתו של Dead Space הראשון ועד לפרויקטים הבאים, ועד הסוף הנורא שהופיע בשעות האחרונות, עםסגירת הצוות והעברת פרויקט מלחמת הכוכבים.

הפרקים הבאים של Dead Space נחשבים למעשה על ידי Electronic Arts לכישלונות מסחריים, מה שלמעשה גינה את הסדרה לאחר הפרק השלישי.אבל על איזה מספרים אנחנו מדברים, מה יכול להיחשב לכישלון מסחרי בתעשיית המשחקים? מפתח מהאולפן, זאק ווילסון, הבהיר כמה דמויות במיוחד על Dead Space 2 וזה פותח מעט את עינינו למספרים שמשחק שחקן יחיד קלאסי צריך לעשות כדי להיחשב "רווחי" מול הענק הוצאות הנדרשות בימינו.

כַּנִראֶה,Dead Space 2 עלה להפקה של כ-60 מיליון דולר, עם ניהול תקציב זהיר מאוד. המשחק מכר 4 מיליון עותקים, מה שלא נראה כמו הרבה אבל כנראה עדיין ייצג תוצאה משמעותית מתחת לציפיותלאמנויות אלקטרוניות. לא ברור אם זה אומר שהמשחק לא הניב שום רווח על ההשקעות שבוצעו, אבל בכל מקרה מדובר בכותר שהביצועים מתחת לציפיות, וזה חשוב במיוחד בניהול פרויקטים ב-Publisher.

זו כנראה הסיבה מדוע מרובה משתתפים שיתופי נכלל ב-Dead Space 3, על מנת להרחיב את השימוש בו ככל האפשר ולהפוך אותו למושך יותר לקהל רחב יותר, ועסקאות מיקרו, גם אם אלו לא היו חיוניות למשחק. לשם השוואה, ה-Dead Space הראשון עלה בסביבות 37 מיליון דולר, ולאחר שקיבל משוב טוב על השוק, גרם מיד לפיתוח סרט ההמשך.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט