Ubisoft: הרעיון של משחקי וידאו כשירות ישתלט

ב-כנס המוקדש לתוצאות הכספיות האחרונות,Ubisoft דנה באסטרטגיה המסחרית החדשה שלה לאור השינויים ששוק משחקי הווידאו חווה.כפי שהוסבר על ידי סמנכ"ל הכספיםאלן מרטינז,התחזיות המקוריות של ההוצאה היו לשחרר חמישה כותרים משולש A מזכייניות מבוססות במהלך שנת הכספים 2019. לאחר סקירה אסטרטגית, כותרים משולשים ממותגים מבוססים ירדו לשלושה ונכס חדש הוצג אינטלקטואלי. יתר על כן, בעוד שהתחזיות הישנות הצביעו על יעד כולל של 40 מיליון עותקים שנמכרו, ההערכות החדשות צומצמו ל-28 מיליון יחידות.

זֶההירידה נובעת חלקית מההפחתה בכמות הכותרים שיוצאים לשוק, אך גם ממה שנקרא משחקי וידאו כשירות,שהופכים פופולריים יותר ויותר. נושא שכבר נדון בפורומים אחרים, תחשוב על אלה האחרוניםהצהרותיו של פיל ספנסר בנוגע למשחקים לשחקן יחיד.

"מה שחשוב לקחת בחשבון הוא שהדרך בה מביאים משחקים לשוק משתנה", אמר המנכ"לאיב גילמוט,מציינת כי החברה תמשיך להציע תוכן עבור כותר מקוון בלעדי כמו Raingow Six Siege, במקום להתמסר לפיתוח של סרט המשך שבסופו של דבר יחלק את בסיס המשתמשים על פני מספר מוצרים.

יתר על כן, מעניין לציין שלמרות המספר הנמוך יותר של עותקים שנמכרו, Ubisoft מצפה לשמור על הרווח הכולל ללא שינוי. בהתחשב בהנחות היסוד, לא קשה לדמיין שהקניין הרוחני החדש שהוזכר לעיל מתמקד שוב במרכיב מרובה המשתתפים.