סְקִירָה

בין 2001 ל -2004, שנים בהן פורסמו לראשונה, ב- Game Cube, Pikmin והמשך ההמשך הקשור, הרעיון של ההבדל של נינטנדו היה רכב מתמיד. מצד אחד, היא שימשה את מחלקת השיווק של החברה היפנית להדגיש את התרבות השונה שהנחה את היצירה והפיתוח של הפקות פנימיות בהשוואה לאלה של תחרות. מצד שני, זה היה שימושי למעריצים הבלתי ניתנים להפחתה של ה- N הגדול ...