חיכינו לשחרור של Warhammer 40,000: Darktide בחשש מאז ההכרזה, והסיבה קלה לומר: לאחר שהערכנו מאוד את העבודהFatsharkעשה עם Vermintide בסביבה הקלאסית של Warhammer, היינו באמת סקרנים לגלות איך המפתחים ידחו את אותה נוסחת פעולה שיתופית על רקע המטריד של המילניום הגרוע.
היו למעשה את כל התנאים לאבולוציה של מערכת הלחימה המוצקה, אך הכאוטית בדרך כלל, של שני המשחקים הראשונים, בהתחשב בהכנסת כלי נשק מתוחכמים ובו בזמן אויבים שתוקפים ממרחק, ומאלצים אותנו להשתמש ברובים כדי להדוף. אוֹתָם. ואז ברור שהתרחישים, המסמנים שינוי ברור של האווירה שמזניק אותנו לתוך חושך תמידי, קר כמו המתכת שמצפה את המסדרונות והקירות שנמצא את עצמנו נוסעים דרכם בשלוש עשרה המשימות הזמינות בהשקת המשחק, שניתן להוריד ללא עלות נוספת מ- Subscribe to Xbox Game Pass.
אז איך זה היה לקחת על עצמו תפקיד של פושע שנחוש לכפר על חטאיו על ידי העמדת חייו לשירות האימפריה? נספר לך על זה בWarhammer 40,000: סקירת Darktide.
סיפור: כל הנשמות זועקות לישועה
בדומה למה שנעשה עם Vermintide, ההִיסטוֹרִיָהשל Darktide מסופר בהקשר של רצפים המוצבים בדרך כלל בשילוב עם העלייה ברמת הדמות שלנו, לאחר פרולוג שחושף כיצד הפושע הזה הצליח להשתחרר מהתא בו היה כלוא במהלך התקפת פתע, אולם באמצעות החופש החדש להצטרף לחיילים בשירות הקיסר במקום להצטרף לאויב.
מה שמחכה ללוחם שנוכל ליצור באמצעות עורך, בוחר לא רק מין, מראה ומעמד, אלא גם את הרקע שלו דרך בחירת עולמו מולדתו, סוג הילדות וההתבגרות שחוו ורגע מכריע, הוא אפוא. חיים של גאולה: הכוורת עיר טרטיוםנצור על ידי המוני מנודים בהדרכת כוח אפל, והמשימה שלנו תהיה לתרום משמעותית לכיבושו מחדש... או למות בניסיון.
שיעורים: שום נשק לא יכול להחליף את הלהט
דיברנו עלclassiזמין ב-Warhammer 40,000: Darktide, שבניגוד ל-Vermintide הם ארבעה, בדיוק כמו השחקנים שיכולים להשתתף בשיתוף פעולה במשימות השונות של הקמפיין. מבחר המקורות והאירועים שסימנו את חייהם מתורגם לגישה שונה בקרב, המודגשת על ידי הדיאלוגים השופעים עם חברי הצוות, אבל מעט יותר: חבל.
Ilוָתִיקהוא חייל לשעבר עם ניסיון רב בשימוש בנשק חם, אין זה מקרי שהיכולת המיוחדת שלו היא מעין מצב מיקוד שבו הכדורים שלו גורמים נזק מוכפל לכמה שניות. אז יש לנו את זהקַנַאִי, קנאי מסור לקיסר שמשתמש בעיקר בנשק קל ומהיר, כמו גרזן ומקלע קומפקטי, ואשר יכול לרוץ קדימה, לשחזר את כל כושרו ולחטוף מכות תגרה קטלניות.
לאמֶדִיוּםהוא מוטנט פסיוני ששואב את כוחו של האיממטריום: מעין מכשף שלא רק נלחם כמו אדם ארור, אלא שיש לו את היכולת לשלוט במוחותיהם של אויביו עד שהם אפילו יתפוצצו, בעוד שהציוד שלו יכול לכלול חיתוך נשק ויריות המסוגלות לפלוט גלי אנרגיה לפגיעה מרחוק. סוף סוף יש לנו אתמִצטַעֵר, חיה בגובה שלושה מטרים שמתחזה לטנק הקלאסי, יכול להרוס אויבים במטען שלו ולהשתמש בכלים איטיים אך כבדים.
המשחק מאפשר לך להמשיך את ההתקדמות של כל הארבעהאישים, גם אם בנפרד: מובן מאליו שאחרי שניסינו כל לוחם והבנו באיזה מהם אנחנו הכי אוהבים להשתמש, נתמקד רק באחד מהם כדי לעלות רמה ובכך לפתוח לא רק נשקים חזקים יותר, אלא גם סדרה של מפרטי הטבות שיגדירו בצורה הטובה ביותר את המבנה שאנו רוצים ליצור.
מבנה: קבל את גורלך
לאחר השלמת הפרולוג, ב-Warhammer 40,000: Darktide נמצא את עצמנו חוקרים את הגשר של ספינת החלל Mourningstar, המשמשת כטַבּוּרומציגה פעילויות שהופכות נגישות ככל שאנו עולים ברמה, כמובן כולל הטרמינל שדרכו נוכל לבחור אחד מהמשימותזמין ברוטציה בין שלוש עשרה הנוכחים בהשקת המשחק, מאופיינת בחמש רמות קושי שונות שמתורגמות לתגמולים יותר ויותר גבוהים.
לא ניתן לבחור באופן חופשי את המשלחת האישית מבלי להתייחס לאלו המופיעים על המסך, עם אינדיקציה לרמת האתגר: תקלה שמצאנו די מעצבנת. לאחר מכן ניתן לבחור במשחק מהיר תוך ציון רמת הקושי הרצויה וברוב המקרים למצוא את עצמך במשחק שכבר התחיל. לא נתקלנו בבעיות הקשורות לאחזור מוגזם, אבל אניהעלאותכדי להיכנס למשחק הם יכולים להיות די ארוכים.
המערכת מציגה את עצמה כאבולוציה של מה שתיארנו ב-סקירת Warhammer: Vermintide 2, קומפקטי וקוהרנטי יותר מפורט ברכסנברוקה, תוך הצגת כמה ספקות לגבי הציוד שניתן לרכוש עם הקרדיטים שהושגו בקרב: כלי הנשק למכירה מופיעים באופן אקראי מעת לעת ולעתים קרובות אינם טובים מאלה שכבר מחזיקים, בעוד כל שדרוגים דורשים משאבים נוספים ולכן אינם מיידיים, מה שיאט מעט את ההתקדמות הסופית שלנו.
עצוב לציין כיחנות קוסמטיקהבמקום זאת, היא כבר מסופקת בדיסקרטיות ואינה חייבת להיות כפופה לאילוצים אלה, גם במטרה לגרום לנו להוציא כסף אמיתי עבור ההתאמה האישית המלאה של הלוחם שלנו, בהתחשב בכך שביצת הקן שתינתן לנו בהתחלה תספיק רק עבור חבילה בודדת. אלו הם אלמנטים אופציונליים לחלוטין, זה נכון, אבל בהתחשב בכך שחלק מהחוויה עדיין "בעיצומה" ומספר פיצ'רים אינם נגישים, Fatshark לא עושה רושם גדול.
משחק: טהר באמונה ואש
דאלמשחקיותשל Warhammer 40,000: Darktide ציפינו לאבולוציה של המכניקה שנראתה ב-Vermintide, וכך היה, אם כי ברור שהנוסחה נשארה זהה כמו תמיד. התפאורה העתידנית מרמזת על שימוש בכלי נשק מתוחכמים בנוסף לכלי החיתוך והחיתוך שאפיינו את מערכת הפעולה הקואופרטיבית הקודמת של Fatshark, אם כי זה בשום אופן לא הופך את המשחק ליורה אמיתי.
ההתנגשויות יד בידהם למעשה עדיין מרכזיים, בהתחשב בכך שלרובים ולמקלעים יש בהכרח מחסנית קצרה וזמני טעינה ארוכים, מה שהופך אותם למושלמים לחיסול צלפים מעצבנים או קבוצות קטנות של אויבים רחוקים, אבל חסרי תועלת יחסית כשהגלים המפחידים שמייצגים כעת סימן מסחרי מגיעים . של הזיכיון, מנוהל גם כאן באמצעות מערכת פרוצדורלית שעושה כל משחק שונה מהאחר.
הפקדים זהים כמעט לאלו של Vermintide 2 ולכן כוללים יריות קלות וטעונות, אפשרות למעבר מיידי מנשק צד לכלי ירייה, התחמקות הצידה או אחורה, כמו גם את הפארי שהופך לדחיפה לניהול צפיפות וליצור את המרחב הדרוש להתקפת נגד. כך גם לגבי הנוסחה השיתופית, אשרלוקח את הקלאסי Left 4 Deadבין מיניבוסים שיכולים לשתק אותנו ושדורשים שיתוף פעולה בין שחקנים.
אם כבר מדברים על שיתוף פעולה, זה בלתי נמנע שמנקודת מבט זו המשחק מציב גבולות מאוד ספציפיים. וכך, למרות שאפשר להשלים משימות עד רמת הקושי השלישית בלי יותר מדי בעיות גם בתוך קבוצה שאינה מלוכדת במיוחד, זה הופך להיות בלתי אפשרי לעשות את אותו הדבר עם אלו של הרמה הרביעית או החמישית אלא אם כן נוכחות של צוות מסודר מאוד, שמתקשר וגם שם לב לאיזון בין הדמויות.
המגוון שלאויביםהיא מצוינת, עם סוגים שונים של יריבים שעומדים בפנינו ושמשגרים את עצמם לעברנו או נשארים מרוחקים כדי לכוון אותנו, בין אם הם מצוידים בשריון ובין אם לא. ריסוק הכפתורים מציג את עצמו כאופציה מיידית להיפטר מהם, אך במקרים מסוימים יש לחשוב ולהשתמש בכל הרפרטואר העומד לרשותכם כדי להימנע מאיבוד בריאות יתר ובכך להתפשר על המשך המסע.
נעשתה עבודה נהדרת עלבּוֹס, שמתהדרים בדפוסים מובחנים היטב ובמאפיינים מוזרים, אם כי בחזית העיצוב יש ליצורים של Vermintide 2 יתרון: היבט שגם מבחינת התפאורה מתברר כבר מההתחלה, בהתחשב בכך שהנופים של טרטיום, אם כי לפעמים מרמזים , הם נוטים להידמות זה לזה בצבעים ובאווירה.
מימוש טכני: אמונה היא חסרת תועלת ללא יצירות
ברמה הטכנית בלבד, Darktide משאיר אותך מעט מבולבל. הייתה לנו גישה לבטא של הזמנה מוקדמת, הזמינה לפני ההשקה הרשמית, אבל לא הייתה דרך להפעיל אותה60 פריימים לשנייה יציבב-RTX 3070 שלנו, הרבה פחות הפעלת מעקב אחר קרניים, ולכן ויתרנו על ההמתנה ליום אחד תיקון שלמרבה המזל הגיע ותיקן את רוב הפגמים.
המשחק נשאר עם זאתכבד מאוד: מעקב הקרניים שהוזכר לעיל, החל על השתקפויות ותאורה גלובלית, נראה בלתי נגיש מבלי להשתמש ב-GPU מתקדם מאוד ועדיין להתפשר על חזית הרזולוציה האפקטיבית, בהתחשב בכך ש-DLSS ו-FSR הופכים לכלים חיוניים על מנת להשיג קצב פריימים עקבי, בסיסי לחוויית פעולה שיתופית מהסוג הזה, שמביאה מאות אויבים למסך בבת אחת.
במקרה שלנו הצלחנו למצוא פשרה על ידי שימוש ב-1440p עם כל הקביעות המוגדרות מראש במקסימוםDLSSעל איכות, אך שמירה על איתור קרניים כבוי לחלוטין. בדרך זו ניתן היה להשיג עודף ביצועים (בסביבות 80 פריימים לשנייה במצבים שקטים) מספיק כדי להבטיח קצב פריימים כמעט בלתי מעורער גם במצבים הכי כאוטיים ומרהיבים, שכפי שניתן לדמיין במוצר מסוג זה הם הסדר של היום.
כל פתרון אחר מרמז לעת עתהקורבנות גדוליםבחזית הנזילות, ולמעשה הרעיון לשחק Darktide ב-30 פריימים לשנייה, אנחנו לא יודעים כמה אטרקטיבי זה יכול להיות. לכן אנו מקווים ש-Fatshark עובד במהירות על סדרת אופטימיזציות שהופכות את המערכת כולה לקלה יותר: זה בסדר להמשיך להתפתחות טכנולוגית בהשוואה לפרויקטים קודמים, אבל בחוויה מקוונת עלינו לחשוב גם על עיקר המשתמשים, שיש להם תצורות ממוצעות שהן הכל מלבד כוכבים.
האם כל המשקל הזה מוצדק על ידי הגרפיקה של המשחק? כן, בעצם כן. למרות סדרה של תקלות קלות, המגזר הטכני של Darktide משתבחנכסים באיכות גבוהההן מבחינת תרחישים והן מבחינת דמויות, עם דגש מיוחד על מערכת התאורה והאפקטים, ובכך מנסה להוסיף ערך ועומק לכיוון אמנותי שלעתים קרובות מוצא את עצמו עם הידיים קצת קשורות מבחינת מגוון ויזואלי טהור ופשוט.
הופתענו לטובה גם מהסאונד, שבנוסף לדיאלוגים הבלתי נמנעים בין הדמויות לצלילי הקרב כולל מבחר שירים מרתקים מאוד חתומים על ידיג'ספר קיד, שנכנסים למשחק ברגעים הקריטיים ביותר כדי להדגיש את המתח של אותם רצפים ספציפיים, ואשר משלימים את התמונה של עיצוב אודיו ארוז היטב.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 10400
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Intel i5 6600 או AMD Ryzen 2400G
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 970, AMD RX 570
- זיכרון: 8GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 50 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 9700K, AMD Ryzen 5 3600
- סרטון סכנה: NVIDIA RTX 3060, AMD RX 5700 XT
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 50 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 39.99 €
Warhammer 40,000: Darktide הוא בדיוק כפי שציפינו: פעולה שיתופית גזעית, סולידית ומהנה מאוד יחד עם חברים, עם משחק מועשר בכמה תכונות חדשות בהשוואה ל-Vermintide, עם מבנה לא נטול חסרונות אבל ממוקד היטב בהתקדמות ובעל מבנה כבד ללא ספק הסקטור הטכני, שדורש מעט אופטימיזציה אבל בנוכחות התצורה הנכונה הוא באמת מצליח לקחת אותך לתרחיש העתידני המטריד שיצרה Games Workshop.
מִקצוֹעָן
- משחק מוצק ומהנה
- ארבעה כיתות, שלוש עשרה משימות וחמש רמות אתגר
- מבחינה גרפית זה יכול להיות מעורר ומרהיב
נֶגֶד
- כבד מאוד, צריך אופטימיזציה
- הנוסחה היא בעצם תמיד זהה
- רכישה ושדרוג של כלי נשק מעט מוגבלים