בין 2001 ל-2004, השנים בהן פיקמין והמשכו פורסמו לראשונה ב-Game Cube, הרעיון שלהבדל של נינטנדורכבו עליו טוב מתמיד. מצד אחד זה שימש את מחלקת השיווק של החברה היפנית כדי להדגיש את התרבות השונה שהנחתה את היצירה והפיתוח של הפקות פנימיות בהשוואה לאלו של המתחרים. מצד שני, זה היה שימושי למעריצים מושבעים של Big N כדי להתמודד עם המחסור בכותרים של צד שלישי שהעשירו את הספרייה של קונסולת ה-128 סיביות האהובה.
בעידן ההוא מלא בניסויים ובכותרים מוזרים, תקופה היסטורית המקדימה את דור ה-Wii וה-Nintendo DS, שבה ה"הבדל" המהולל יתורגם למהפכה אותנטית שתוביל להתמוטטות כל מה שסוני ומיקרוסופט הציעו, שיגרו מיאמוטו וחבריו נתנו (עוד) הוכחה לכל הכישרון היצירתי שלהם.
בין סימולטורים פינבולים עם פקודות קוליות, אודמה, ומשחקי אימון שמטרתם היחידה הייתה להחזיר חוב סטרטוספרי שנצבר, GiFTPiA, אביו של סופר מריו, מצא גם זמן ודרך לתרגם את הפנטזיות שנולדו לו למצולעים ומרקמים המתבוננים בחי ובצמח. חיי הגינה שלו. חזון כמעט חלומי, שקיבל ממדים של צמד משחקים אסטרטגיים ממותקים לכאורה, שבמציאות הסתירו משחקיות עמוקה, וגם טעם עז למקאברי.
עשרים שנה מאוחר יותר ועיבוד ל-Wii, האם הפיקמין הראשונים עדיין מסוגלים להקסים ולבדר? האם הם מייצגים מתאבן טעים לנוכח פיקמין 4? כל התשובות שאתה מחפש כלולות בסקירת Pikmin 1 + 2 HD.
להזדקן בסגנון
למצוא את עצמך שוב בתפקיד קפטן אולימאר אחרי כל כך הרבה זמן יכול לתת צמרמורת של רגשות לגיימרים מבוגרים שמסיבה זו או אחרת כבר לא הייתה להם הזדמנות לשחק את Pikmin 1 ו-2 לאחר פרסומם המקורי. מתחילת המשחק הראשון אתה נדחף באופן כמעט בלתי מוסבר לבצע פעולות, לבצע משימות ברצף, לדאוג לגורמים ספציפיים בעקבות האינסטינקט שלך, בהסתמך על זיכרון שריר רדום, אך רחוק מלהיות נכחד. החיוך, אפילו הדמעה המלאה בנוסטלגיה היא כמעט בלתי נמנעת עבור אלה שהיו קצת יותר מילד בזמן קוביית המשחק. שמוזיקה, אנימציות מסוימות, חקירה מחדש של כמה תרחישים, הצורך להתמודד עם דגימות של בעלי חיים שאינם ידידותיים במיוחד עם הפיקמין והאולימאר, נותנים ריגושים לעור, חזקים יותר ככל שבני הזוג אהבו זה את זה באותה תקופה של משחקים שהפיק Shigeru Miyamoto.
למי שאין לו מושג מה זה פיקמין 1 ו-2, אנחנו בעצם מדברים על שנייםאסטרטגיות בזמן אמתשבו, בתפקיד קפטן אולימאר, תצטרכו להיעזר ביצורים מצחיקים חצי חיה וחצי ירקות כדי לשחזר, בתרחישים המאוכלסים על ידי יצורים לא ידידותיים, כמה חפצים מועילים למטרה שלו.
כמו בכל RTS תצטרך אפוא להוביל את הכוחות בלחימה, בחקירה, בהחלמת פגרי האויב ובכדורים הדרושים כדי לחדש את השורות. אבל אם במשחקים דומים אחרים אתה עושה את זה מתוך ראייה איזומטרית נוחה, מנותקת לחלוטין מהפעולה בפועל, כאן תזרקו למגרש,שולט ישירות באולימאר, נותן פקודות ומוודא שאף אחד לא יסתבך או יגיע למלתעות של טורף.
הפרק הראשון ממש, גם מכוח הנסיבות, הוא זה שעומד בצורה הכי פחות מבריקה במבחן הזמן. העיבוד, בדיוק כמו ההמשך, לא הביא שום תכונות חדשות מבחינת תוכן,וגם לא תוכנן עיצוב גרפי מעמיק מחדש. ההגדרה הנמוכה של הטקסטורות בולטת במיוחד במסך הטלוויזיה הגדול, בעוד שעדכון יחס המסך, שעובר מה-4:3 המקורי ל-16:9 של היום, יצר כמה בעיות קטנות בפרופורציות של ממשק המשחק.
שום דבר כל כך רציני, וגם לא כל כך משפיע, כמובן. הודות לקצב פריימים איתן, מודלים מצולעים ארוזים היטב והסגנון האמנותי שאומץ על ידי המשחק,פיקמין נראה לא רע במיוחד גם היום, במיוחד במצב נייד, שבו האלמנטים במסך ההגדרה הנמוכה פחות בולטים.
המקום שבו הזמן מתחיל להתרשם הוא בפקדים. באמצעות כפתורים ומנופים יש עץ בסיסי מסוים, בנוסף לחוסר השליטה הכמעט מוחלט של המצלמה, שממש קשה לנהל במיוחד בכל הקשור לזום. באמצעות מדי התאוצה של Joy-Con, ולכן יורשת את התצורה שכבר נראתה בעבודה ב-Wii, ההשקה של הפיקמין מתרחשת בטבעיות ובדיוק הרבה יותר, אבל אתה תתלונן היום כמו אז על הקושי שבו תכוון את הכוחות של עוזרים קטנים לכתפיים שלך, במיוחד במעברים הצרים והמסוכנים ביותר, שבהם תמיד קיים סיכון לאובדן כואב כלשהו בגלל חוסר האפשרות לנהל טוב יותר את הקהל.
החובה להשלים את המשימה על ידישלושים יום וירטואליזה עדיין גורם לאותה חרדה כמו תמיד וכופה רמת שלמות חונקת באמת על הגיימר המשלים. אתה צריך רעיונות ברורים, לחשוב מהר על המהלך הבא, להפסיד כמה שפחות פיקמין כשההתנגשות הופכת לבלתי נמנעת. כבעבר, חלוקת החיילים לאדום, חזק בלחימה, צהוב, היחידים המסוגלים לשאת פצצות וכחול המצויד בזימים, מעודד את המשתמש להפיק את המרב מהיחידות העומדות לרשותם.
מה שלא הזדקן יום, אם בכלל, הוא האפקטיביות שלמשחקיותשעובד בשילוב עם עיצוב ברמה ובסטיה של אויבים שעדיין מפתיעה היום. הגאונות שבה הצליחה נינטנדו ליצור חצי תריסר תרחישים, למלא אותם בשבילים נסתרים פחות או יותר מהעין ובחיות חמדניות רעבות של הפיקמינם שלנו, ברורה היום כמו אתמול. מעבר למגבלת הזמן הרווחת והמעיקה שמטילה ההרפתקה, הפרק הראשון בסדרה מתגלה כ-RTS מהנה מאוד, מבריק ומאתגר, תוך שהוא עדיין בהישג ידם של עולים חדשים לז'אנר.
פיקמין 2, סרט המשך עם עוד הרבה מה לתת
פיקמין 2, מצידו, מתגלה כמשחק על אחת כמה וכמה. משוחרר ככל שהוא מכל מגבלת זמן שבה ניתן להשלים את ההרפתקה, הוא מציג שלוש תכונות חדשות במונחים של משחק שהופכים את נוסחת המשחק אפילו יותר עמוקה, מפתיעה ומרגשת יותר.
הראשון הוא האפשרות לשנות את הדמות הנשלטת בכל עת.לולילמעשה, בסרט ההמשך הזה הוא ילווה את אולימאר הטוב במשימתו לאסוף אוצרות על כוכב הלכת פיקמין, משלחת הנחוצה כדי לשלם את החוב שנצבר בחברה שעבורה עובדים השניים. עיצוב הרמה מבוסס כמובן על נוכחותם של שני גיבורים הניתנים לשליטה, ובשיתוף הכישורים האסטרטגיים של הגיימר, מרחיב את מגוון הפעולות והפעולות המתואמות האפשריות והכרחיות לעיתים קרובות כדי לפנות את הדרך בהגדרות השונות.
שנית הם נוספושני סוגים חדשים של יחידות. מצד אחד יש לנו את הפיקמין הסגול החזק והממוקם מאוד, חזק וכבד, אידיאלי ללחימה או להובלה קלה של האוצרות המצויים בשטח. לעומת זאת, הפיקמין הלבן והדק, חסין מרעל ואף מזיק אם נבלע על ידי יצורים עוינים, מאפיין בבסיס אסטרטגיות גרוטסקיות לא פחות יעילות. נוכחותם של שני סוגי העוזרים החדשים הללו, המתווספים לשלושת הפרקים הקודמים, מביאה איתה שורה שלמה של מכשולים ובעיות חדשות שצמד הגיבורים יאלצו להתמודד איתם, לטובת מלוא היתרונות של עיצוב הרמה שכמו מעולם, קודם לכן, הוא נפתח לפתרונות חדשניים גם בזכותםנוכחות של מבוכים.
ללא קשר מהתרחישים הקלאסיים יותר, הגדרות אלו, המייצגות את החידוש הגדול השלישי של פיקמין 2, נפרשות באזורים ומנהרות גדולים ומסובכים למדי, המאוכלסים באופן טבעי על ידי בוסים שקשה במיוחד להביס אותם. הודות לזמן הממושך הנוסף, חקר לעולם אינו מקור ללחץ, למרות שהכלל של חזרה לפני השטח נשארלפני שהלילה מגיע. אפילו באזורים אלו, למעשה, תצטרכו להקפיד לחזור לבסיס לפני שהשמש שוקעת, אם אתם לא רוצים לאבד כל פיקמין שנשאר ברחוב, תכונה שכבר הייתה הבסיס למשחק של קודמו. .
גם ההמשך, מבחינת עיבוד, לא עבר שיפורים משמעותיים, לא מבחינת תוכן ולא מבחינת גרפיקה. הרזולוציה הגבוהה ממלאת את תפקידה, ללא ספק, אבל מעבר לקצב פריימים ללא דופי, מוצגים במקרה זה גם טקסטורות מגורעות ואנימציות שלא תמיד משכנעות. המצלמה תגובתית יותר, אבל העצות הקלה של הפקדים שכבר דווחו בפרק המקורי נותרה ללא שינוי.
למרות כמה פגמים קטנים, למרות עבודת המודרניזציה יכלה להיות הרבה יותר משפיעה, הדיון שנערך עבור הפריקוול חל גם על Pikmin 2. אנו עומדים בפני RTSמהנה, מקורי, מבריק, בעל יכולת מושלמת לבדר ולרגש כל חובב הז'אנר או מתחילים המחפשים הפקה שונה מהרגיל.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 49.99 €
פיקמין 1 + 2 הוא המתאבן המושלם לנוכח פיקמין 4. למרות שאנו עומדים בפני התאמה שעושה את המינימום, איכות צמד המשחקים המוצעים היא כזו שעדיין עומדים בפנינו שני RTS מהנים לחלוטין היום כמו אתמול, מתאים גם לחובבי הז'אנר הוותיקים וגם למתחילים שמחפשים חוויה שונה מהרגיל. לנינטנדו לא הייתה כוונה להציע לקהל שלה גרסה מחודשת, אבל בהחלט יותר תשומת לב לגרפיקה, או עידון קל למצלמה, לא היו משתבשים. למרות כמה חטאי הזקנה, למרות עצלות מסוימת בהצעת צמד הכותרים ב-Nintendo Switch, עיצוב הרמה והמשחק מציעים פתרונות גאוניים עד כדי להאפיל על כל הסתייגות מהפקת ה-Big N. אם רק היית מכיר את סאגה עם הפרק השלישי, אם החלטת להפוך את פיקמין 4 לשלך בתור טירון מוחלט, יש לך יותר מסיבה אחת טובה לשחזר את שתי הפנינים האלה מהעבר. רק אם כבר נהניתם בימי ה-Game Cube, או לאחרונה ב-Wii, יש צורך לחקור ולשקול את רצונכם לשחזר את שתי ההרפתקאות גם ב-Switch.
מִקצוֹעָן
- שני משחקים במחיר של אחד
- משחק טרי עד היום
- עיצוב ברמת בית הספר של נינטנדו
נֶגֶד
- אין תוכן חדש
- מבחינה גרפית, אפשר היה לעשות יותר