XIII

XIII ב-Xbox

XIII... Xbox, שילוב שיגרום לאנשים לדבר על זה. ההדגמה של הגרסה לקונסולת Verdecrociata הקסימה אותנו. חזק, בלתי מוגבל,XIIIזה נראה כמו תחבולה לאלץ שחקן לרצות עוד, עוד ועוד עד לסיומו של סיפור מסקרן ומתוכנן היטב. ההשראה היא רבות, כמו הרעיונות של FPS עם גישה מרה, בדומה לסרטים צרפתיים מסוימים המעוטרים במעללי שחקנים כמו אלן דלון וז'אן פול בלמונדו, שזכו להצלחה גדולה בשנות ה-70. אותם חלונות שנפתחים על המסך באמצע הפעולה, אך מבלי לשבור אותו, מציגים תקריבים של המכות הקטלניות שהוטלו על האויבים; השיחות שנגנבו מחדרים ומטלפונים, כולן מודגשות על ידי רצועות קומיקס מאולתרות, יכולות רק לעורר את החיך של אלה שקוראים קומיקס במשך שנים. גרסת ה-Xbox נקייה, ללא הפגמים הגרפיים המודגשים במעשים של הגרסה המונוליטית והמשחק, בין צבעי פסטל וקיארוסקורו ברור, בולט באישיותו. יהיו אלמנטים רבים להעריך בגרסה הסופית, אבל כרגע אתה יכול להיות בטוח שתהיה יותר מסיבה אחת לשחק בדאגה את אחד הפרויקטים המעניינים ביותר של סוף 2003:XIII.

אנטוניו "ברון קארזה" ג'ודיס

משחקי וידאו קומיים

למרות שכותרת המשחק אולי לא אומרת כלום לרובם, במציאותXIIIזהו שם מוכר מאוד לחובבי קומיקס, בהיותו הכותרת של סדרה צרפתית מצליחה מאוד (לפחות בבית), שנוצרה על ידי ז'אן ואן האמה הבלגי וזמינה גם כאן בחנויות הספרים המצוידות ביותר. מקומיקס למשחקי וידאו, במיוחד בזמנים אלה של משבר יצירתי ברור, הצעד קצר, ולמעשה יוביסופט לא פספסה את ההזדמנות לנצל זיכיון עסיסי שכזה, ולהפוך אותו למשחק יריות בגוף ראשון שהיא מייצרת כבר חודשים עכשיו דבר על עצמך באינטרנט, הודות בעיקר לכמה תכונות מעניינות שהציג בית התוכנה הצרפתי. קודם כל, המשחק יציג השפעות כבדות ממשחקי התגנבות ועד Metal Gear Solid, תוך שינוי פעולת הפיצוץ הרגילה עם משימות שהוכנסו במיוחד כדי לעורר את המוח ולא את ההדק, שבהן השחקן יצטרך לעשות כמיטב יכולתו כדי שלא יבחינו בו. ככל האפשר בתוך הרמות. לשם כך הטמיעו המפתחים מערכת מקורית של ייצוג גרפי של רעשים, באופן דומה מאוד לבלוני האונומטופיים של קומיקס, שבזכותם נוכל, למשל, לעקוב אחר תנועות האויבים גם מאחורי קירות. או פינות, פשוט עוקבים אחר המסלול של "TAP TAP" שיופיע על המסך: ממה שראינו נראה שהאפקט הסופי עובד ממש טוב, כמו גם נותן לשחקן את הרושם שהוא מול קומיקס. פרט חשוב נוסף הוא האינטראקטיביות החזקה עם התרחישים, על מנת לאפשר לגיבור לאסוף אלמנטים (כגון כיסאות, בקבוקים או ריהוט) לשימוש במקום כלי נשק קונבנציונליים כדי להמם אויבים, כאשר המשימה מחייבת לא לגרום לקורבנות או כאשר אנו פשוט נגמרה התחמושת.

הצללת צל, זה לא ידוע

מהגרסה שעדיין לא שלמה בחלקה שברשותנו, בהחלט עולה רושם יותר מחיובי עבור החלק הגרפי של המשחק, אשר בהתאם לשורשי ה"קומיקס" שלו, נוצר באמצעות ה-cel המפורסם כיום (והמועד קצת לרעה). -הצללה, עם תוצאות מעניינות בהחלט. במיוחד, דגמי הדמויות נראו משכנעים מאוד, נוצרו היטב ומונפשים, בעוד שלגבי ההגדרות יש צורך להדגיש חזרתיות מסוימת של כמה מרקמים ואת המורכבות המשתנה של המיקומים, אם כי גם במקרה זה מעוררים רושם כללי יותר מאשר מְשַׁכנֵעַ. לרוע המזל, עלינו לציין את הנוכחות הפולשנית למדי של סולמות מגוונים, אלמנט שאנו מקווים שהמפתחים יצליחו לחסל, או לפחות למתן, כאשר המשחק יופץ.
גם תחום הסאונד עורר רשמים מצוינים, מעוטר בפסקול בסגנון "שנות ה-70" ודיבוב, לגמרי באיטלקית, שנראה שמסוגל לא להצטער על קולותיהם של שחקנים מקצועיים (כגון דיוויד דוכובני ואיב) הרגילים לגרסה האמריקאית. של הכותרת.
בחזית אריכות החיים איננו יכולים לומר יותר מדי, אולם נוכחותן של שלוש עשרה משימות עבור מצב לשחקן יחיד ומעל לכל) הכללת מצבי מרובה משתתפים שונים, עם אפשרות לשחק בשיתוף פעולה, מבטיחה להבטיח עניין מצדו של השחקן בהחלט התארך עם הזמן, שלא לדבר על כך שכותר Ubisoft הוא, למעשה, הראשון מסוגו שמציע פונקציית משחקים מקוונים על המונוליט, שמציעה ערך מוסף נוסף למוצר.
בקיצור,XIIIזה מתגלה יותר ויותר ככותרת ששווה לשים עליה עין, שמסוגלת להביא משב של מקוריות לז'אנר ההולך ומתנפח של יריות מגוף ראשון, ומבשר של חידושים מעניינים (אחד מעל הכל מצב מרובה משתתפים מקוון) המסוגל להבטיח שעות ושעות של כיף בריא. צפו לסקירה המלאה בקרוב.

הראש שלך דופק, הגפיים שלך כואבות, ואתה אפילו לא יכול לדמיין למה אתה שוכב על חוף הים, עם בגדים ספוגים ומציל נחמד שמנסה נואשות לגרום לך לחזור להכרה. אתה לא יודע מי אתה, אתה לא יודע מאיפה אתה בא, והרמז היחיד שיש לך הוא קעקוע עם המספר 13 בדמויות רומיות, כמו גם כמה זיכרונות מבלבלים... ברוכים הבאים לעולם שלXIII, המאמץ האחרון של הענקית הצרפתית Ubisoft, כמו גם מתמודד רציני על הפרס ל-FPS הטוב ביותר של עונת הסתיו.