Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, המוכחת

אנחנו די מקנאים בכל השחקנים האלה שיתחילוXenoblade Chronicles: Definitive Editionבפעם הראשונה. הם עומדים להתחיל מסע יוצא דופן בחברת צוות בלתי נשכח, כולל פיתולים מזעזעים, נופים עוצרי נשימה וקרבות עד מוות. כבר חווינו את ההרפתקה הזו פעמיים: ב-2011, כשהמשחק יצא לראשונה ב-Wii, ואז שוב ב-2015, כשהוסב ל-New Nintendo 3DS.

בקיצור, זו הפעם השלישית שאנחנו מתחילים לעשות זאתמֶתֶג, ששיפר קוסמטיקה שכבר הייתה מדהימה לפני שנים רבות עבור הקונסולה שעליה רצה. עם זאת, אם אינך יודע מה זה Xenoblade Chronicles, אנו מזמינים אותך לקרוא את השורות הבאות כדי להבין טוב יותר על מה אנחנו מדברים, ואתרֶטרוֹספֶּקטִיבִיעל Monolith Soft שפרסמנו לפני מספר ימים.

איך הסיפור מתחיל

בהתחשב בכך ש-Xenoblade Chronicles לא מתרחש באותו עולם כמוXenoblade Chronicles 2- למרות שיש קשר נרטיבי חשוב בין שני המשחקים - הסיפור הזה מתחיל לפני מיליארדי שנים, באוקיינוס ​​עצום שמעליו מתנשאים שני אלים ענקיים: ביוניס ומכוניס. הדו-קרב הנצחי בין שני הענקים מסתיים במותם של שניהם וככל שעובר הזמן על גופו של אחד מתעוררים שפע של מינים אורגניים, ביניהם בולטים החומס, מה שהיינו מכנים בני אדם. אולם על גופו של המכוניס מתרבה מין מכני אלים, תוקפני ובעיקר בלתי פגיע: נראה שהדרך היחידה לפגוע במכנאים היא נשק מסתורי שנקראמונאדמה שמנקז את אנרגיית החיים של המפעיל. כשהמכנאים תוקפים את מושבה 9 שבה חי המדען הצעיר שולק, האחרון נאלץ להפעיל את המונאד כדי להגן על חבריו, אבל הנשק גם נותן לו את הכוח שלא היה ידוע קודם לכן לחזות את העתיד.

למרבה הצער, לא מספיק לחזות את העתיד כדי לשנות אותו כךשאלקהוא עוזב את מושבה 9 עם חברו ריין כדי למצוא את המכונים ולהוציא אותם לפני שהם יוכלו לתקוף שוב את בני גילו. כדי להגיע למכוניס, שנותר מחובר לביוניס דרך החרב הענקית שפילחה אותו, שני הגיבורים יצטרכו לטפס על גוף האלוהות שעליו שגשג מינם, אבל המסע הארוך הזה יוביל אותם לפגוש בני ברית חדשים, להילחם באויבים חדשים ולגלות סודות שיטיל ספק בכל מה שהם חשבו שהם יודעים על החיים והגורל.

התסריטאיטטסויה טקהאשי, שכבר מחבר את Xenogears ו-XenoSaga, מספר סיפור עמוק, מרובד ומשמעותי המשלב פנטזיה ומדע בדיוני מבלי לזלזל בהתייחסויות עדינות יותר או פחות למיתולוגיה ופילוסופיה דתית. בסך הכל, הסיפור של

איך הסיפור ממשיך

אם מעולם לא שיחקת והשלמת את Xenoblade Chronicles בעבר, ואתה ממש לא רוצה שום ציפייה מכל סוג שהוא, אנו ממליצים לך להפסיק לקרוא מיד ולעבור מיד לפסקה הבאה של חיבור זה. אם אתה סקרן לדעת עוד משהו"עתיד משותף", הפרק שלא פורסם ש-Monolit Soft פיתחה במיוחד עבור המהדורה הסופית הזו של המשחק, ואז קדימה לקרוא. עם זאת, הדבר החשוב ביותר שיש להדגיש הוא שאתה יכול לשחק את "עתיד משותף" באופן מיידי, מבלי שתצטרך להשלים תחילה את הסיפור המקורי של Xenoblade Chronicles: פשוט בחר בפריט Extra Story מהתפריט הראשי כדי לגשת לתפריט חדש, א מעט כמו שקרה ב-Xenoblade Chronicles 2 למי שרכש את ההרחבהטורנה ~ ארץ הזהב. "עתיד משותף" מנוהל למעשה כקובץ שמירה נפרד לחלוטין מזה של המשחק המקורי, כך שתוכלו לשחק גם בשתי החוויות בו זמנית.

"עתיד משותף" מתחיל שנה לאחר סיום דברי הימים של Xenoblade. בעולם החדש שבו חיים הגיבורים שלנו, המינים שאכלסו את ביוניס ומכוניס מתחילים להתקיים בשלום, לא בלי קושי וחוסר אמון. שולק יוצא עםמליהבמסע סיור, אבל מה שהיה אמור להיות משלחת חזרה באותו יום הופך להרפתקה אמיתית כאשר המעבורת של הגיבורים שלנו מופלת לידאלקמותונופל על מה שנשאר מכתף הביוניס. אנשינו מגלים אפוא מושבה מאולתרת הטרוגנית של היינטיה שניסתה להחזיר את הבירה, אך כעת נאלצת להתמודד עם מלך הערפל המסתורי השולט בה. ברור ששולק ומליה מחליטים לחקור את העניין בעזרת שני נופון, ננה וקינו, הבנים של חברתם הוותיקה ריקי שעלו בחשאי על המעבורת שלהם.

תהיה לנו הזדמנות לדבר יותר לעומק על "עתיד משותף" במהלך הסקירה, אבל בינתיים נוכל לספר לכם שהפרק המדובר שלא פורסם נמשך כעשר שעות, בין העלילה הראשית למשימות המשניות. "עתיד משותף" למעשה בנוי בדיוק כמו המשחק המקורי, איתו הוא חולק את הממשק המחודש:הכתף של דל ביון, אזור משחק שמונולית סופט לא הצליח ליישם בגרסה הראשונה של Xenoblade Chronicles, הוא אזור בעל ממדים עצומים, בנוי במספר רמות גובה ומלא מקומות לגלות, אויבים להילחם ומשימות משניות להשלמת מונח.

ננה הרַע, שתי הדמויות החדשות, בעצם תופסות את מקומן של ריין ושארלה בהתאמה מבחינת כישורים ותפקידים בקבוצה: בהתחלה היינו קצת סקפטיים, אבל העדינות שלהם מיד כבשה אותנו. כרגע אנחנו לא יכולים להוסיף שום דבר אחר: אנחנו רק מציעים לך לפנטז פחות על העלילה של הסיפור הנוסף הזה ועל הקשרים הפוטנציאליים עם הכותרים האחרים בזיכיון.

לחקור ולהילחם

Xenoblade Chronicles הוא לא אמיתיעולם פתוח: המפות ענקיות, עצומות מאוד, אך עדיין מופרדות לאזורים שונים לפי גבולות וטעינה. עם זאת, כל תרחיש הוא באמת עצום ולעתים קרובות ניתן באופן מציאותי להגיע לכל מקום הנראה באופק. המורכבות הגיאוגרפית יוצאת דופן: המפות מתפצלות למנהרות, גבעות, מדרונות, מעברים תת קרקעיים, נהרות ואגמים היוצרים תרחישים מורכבים אך תמיד קוהרנטיים. שולק וחבריו נעים בסביבות אלו, בין יצורים המשתנים בעקבות מחזור יום/לילה הכולל אפילו וריאציות אטמוספריות שונות. במפות מסוימות יש מוקדים אמיתיים שבהם NPCs, הכפופים גם הם לקצב הצירקדי, לרוב יבקשו את עזרתנו עם סימני הקריאה הקלאסיים בראשם. משימות צד אלו, אופציונליות לחלוטין, מתגמלות שחקנים עם חפצים, כלי נשק, כסף ונקודות ניסיון, אך אין להכחיש שהם הזדקנו בצורה גרועה אפילו בהתחשב בשיפוריםמונולית רךעשה למטרות ולממשק.

אנחנו מדברים על משימות אחזור בנאליות שבהן אתה צריך לאסוף אתפריטי אספנותמפוזרים במפה או להשמיד מספר מסוים של אויבים: הוצגו בדיאלוגים פשוטים, המשימות המשניות של Xenoblade Chronicles הן כנראה ההיבט הכי פחות מוצלח של העבודה וגם זה שהזדקן הכי גרוע, במיוחד אם נשווה אותה ל-Xenoblade Chronicles 2 שהוא השתמש באותה גישה אבל שיפר אותו עם קינמטיקה קטנה וגזרה קצת יותר מתוחכמת. למרבה המזל, המפתח היפני לקח בחשבון את הביקורות שהופנו כלפי חלק זה של המשחק לאורך השנים, עדכון מספרים כלפי מטה והתערב באותו ממשק עתיק אשר ב-מהדורה סופיתסוף סוף מאפשר לך לעקוב אחר יעדים בודדים בצורה מיידית ואינטואיטיבית יותר, שימושית במיוחד במפות המורכבות ביותר. פעולת התייעלות זו השפיעה כמעט על כל תפריט, מתפריט הציוד - המאפשר כעת לבחור את המראה של כל רכיב שריון בודד - ועד לפריטי האספנות, המלאי וההבנת תרשים, דפוס היחסים ששולק וחבריו יוצרים עם התושבים השונים.

החבר'ה ב-Monolit Soft עיצבו מחדש את הממשק גם במהלך חיפושים ומעל לכל, לחימה: פרופורציה מחדש, כעת הוא פחות פולשני, הרבה יותר ברור ואלגנטי. וזה בהחלט דבר טוב, במיוחד כאשר משחקים ניידים, כימערכת לחימהב-Xenoblade Chronicles, למרות שלא מגיע לרמות המורכבות שנראו ב-Xenoblade Chronicles 2, זה עדיין די משוכלל. הקרבות מתרחשים בזמן אמת, כאשר שלוש הדמויות שנבחרו להרכיב את הצוות פוגעות אוטומטית במטרה בהתבסס על מהירות ההתקפה האישית שלהן. השחקן משתלט על דמות אחת בלבד, מנהיג הקבוצה, ויש לו שמונה טכניקות לכל היותר, בעוד שהבינה המלאכותית מזיזה את שאר חברי השלישייה. הכל בסדרטֶכנִיקָהיש לו תקופת החלמה מסוימת - אבל על ידי שיפור שלה עם נקודות שנצברו בלחימה אתה יכול לצמצם את פרק הזמן הזה, כמו גם לשפר את האפקטיביות שלו - ולרוב ההתקפות יש מרכיב מיקום, במובן שהן גורמות יותר נזק או תנאים חריגים ספציפיים רק אם תוקפים מטרה מאחור, מלפנים או מהצדדים.

שרשור כמה טכניקות בסדר מסוים אפשרילְזַעזֵעַאויבים להסב יותר נזק, אבל לא כל הטכניקות מתוכננות מנקודת מבט אגרסיבית: חלקן מפחיתות נזק, אחרות מגבירות את הכעס של האויבים כך שהם מתמקדים בדמות שמשתמשת בהן, אחרות פשוט מרפאות או מגינות על הקבוצה. על ידי בחירת שמונה הטכניקות שבהן כל דמות יכולה להשתמש בלחימה, והגדרת מה שנקראקווי מיומנותכדי שהגיבורים שלנו ילמדו בונוסים ספציפיים, אפשר להגדיר תפקידים מאוד מדויקים כדי לשלוט טוב יותר בקצב הקרבות. לכך מתווספות הטכניקות האישיות של הגיבורים הבודדים, למשל אלו המקושרות למונאדה של שולק, וכן האפשרות לעודד או לעזור לבני לוויה לקרב באמצעות אירועי קוויק טיים פשוטים.

מערכת הלחימה ב"עתיד משותף" כמעט זהה לזו של המשחק המקורי, למעט מה שנקרא life bar.מֶתַחממוקם בפינה השמאלית העליונה שמקבל פונקציה מעט שונה. במשחק המקורי, סרגל ה-Tension עדיין משמש להחיות חברים שנפלו במחיר של אחד לשלושה חריצים מקסימליים, אבל לאחר טעינה מלאה אפשר לצרוך אותו לחלוטין כדי לצאת להתקפה קבוצתית: בשלב זה השחקן יכול לבחור טכניקה לכל דמות ופגעו במטרה שוב ושוב מבלי שהיא תוכל להגיב. ב-Extra Story, Group Assault מוחלפת ב-Collective Strikesמפקחים. ה-Ponspectors הם 12 Nopon שהשחקן חייב למצוא ולעזור סביב ה-Bionis Shoulder: כל Ponspector שמצטרף לצוות מבטיח בונוס חדש וככל שנמצא יותר Ponspectors, כך גדל כוחה של השביתה הקולקטיבית. על ידי צריכת שלושת פסי המתח, השחקן יכול לבחור בין שלוש צילומי קולקטיביים שונים שגורמים נזק, מרפאים את הקבוצה או מחלישים את המטרה לאחר סרט קולנוע מרהיב.

Xenoblade Chronicles הוא JRPG ענק: זה לוקח לפחות חמישים שעות כדי להשלים את הסיפור, הרבה יותר אם אתה רוצה לגלות כל סוד. ואז יש תוכן חדש שעדיין לא נוכל לחשוף בפניכם, אבל שיאתגר אתכם עוד יותר. הניסיון שלנו עם ה-Definitive Edition מאשש מחדש את האיכות המעולה של הכותרת Monolith Soft, אבל הוא גם מדגיש את המחלות הקטנות האלה שלפני תשע שנים בהחלט היו זניחות, אבל שהיום יכלו לגרום לאלו שרגילים לכותרים לעקם את האף מודרניים יותר. למרבה המזל מאוזן על ידי שיפוץ כללי שמייפה את כל מה שהיה למשחק להציע כבר ב-2011, וזה באמת היה הרבה. כבר האקספרסיביות החדשה של הפנים, בקטעים קולנועיים זכורים במיוחד, כמעט ריגשה אותנו. זכור, עם זאת, וזה חשוב, ש-Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הוא לא גרסה מחודשת אמיתית, אבל תהיה לנו הזדמנות לדבר על זה יותר בעוד כמה שבועות בסקירה שלנו.

ודאויות

  • זה עדיין ה-JRPG המדהים שאנחנו זוכרים
  • Monolith Soft לא רק שיפרה את הגרפיקה, אלא הרבה פרטים קטנים שהופכים את המשחק יותר אינטואיטיבי ופונקציונלי

ספקות

  • הסיפור הנוסף עשוי לאכזב את הציפיות של חלק מהמעריצים
  • היבטים של משחק שלא התיישנו היטב עשויים לגבות מחיר משחקנים פחות סלחניים