דברי הימים של קסנובלייד: מהדורה מוחלטת, אנו מגלים מחדש את הכותרת של מונוליט רך

אנו נזכור העונה שעומדת להסתיים כאחד המוזרים ביותר שחיינו. זה היה עליות וירידות אמיתיות בהן אנו נאחזים במשחקי וידאו כמעט כאילו הם מעיל הצלה, ומחפשים סוג של בריחה שיכולה להסיח את דעתנו מהצרות מחוץ לבית. והיה לנו מזל מכיוון שבניגוד לחיים האמיתיים, זו הייתה עונה נהדרת עבור התחביב האהוב עלינו, עונה המסומנת בהצלחות גדולות ותשואות צפויות רבות.דברי הימים של Xenoblade: מהדורה סופית, יוצא בסוף מאי, נראה שזה כמעט רוצה לסגור את המעגל ברגע ההיסטורי המוזר הזה בדיוק כשאתה צריך להתחיל לפתוח מחדש הכל.

יצירת המופת של מונוליט רך, שהשיקה מחדש את החברה והעניקה את לוס אנג'לס לשותפות מזל עם נינטנדו, חוזרת לאחר עשר שנים בגרסה מתוקנת ונכונה, המיועדת לבעלימֶתֶגכי לא היה להם את המינוי המקורי ב- Wii, לכל מי שהתקרב לזכיינית עם קסנובלייד כרוניקות 2 ולנוסטלגיים שלא יכולים לחכות לחיות מחדש את אחד ה- JRPG הטובים ביותר שפותחו אי פעם. מחכים שהמשחק יגיע על המדפים, אנו עוברים על הסיפור הזה שמתחיל עוד בשנת 1998 ...

הצעדים הראשונים

בשנות ה -90טטסויה טקהאשיואשתו קאורי טנאקה, הידועה גם בשם הבדוי סוראיה סאגה, עבדה עבור מה שאנחנו מכירים היום ככיכר אניקס. טקהאשי, שתרם להתפתחותם של כותרות כמו Final Fantasy VI וכרונו טריגר, השליך כמה רעיונות לתסריט של אותה טלאים שיהפכו אחר כך את Final Fantasy VII. רעיונות מעט נועזים מדי לסדרה, עם זאת, משכו את תשומת ליבם של התחומים הגבוהים, מה שגרם לו להרוויח את מקום הבמאי למשחק נוסף שיצא אז בשנת 1998, כלומרXenogearsו זו הייתה הפגישה הראשונה והבלתי נשכחת בין חובבי JRPG לבין הדמיון הבוער של שני בני הזוג היפנים. Xenogers, שככל הנראה לא התבלט יותר מדי מה- RPG של התקופה, היה תואר מהפכני לחלוטין בחזית העלילתית. העלילה היו שורשיה בדת, במיתולוגיה ובפילוסופיה, ערבבה פנטזיה ומדע בדיוני, והיא הייתה כל כך מורכבת עד שהיה צריך לפתח בכמה פרקים.

Ewl34Eeu8Aaiito

אפילו מערכת הלחימה, התפתחות של זה ששיחק ב- Final Fantasy VI, נותרה מוטבעת במוחו של השחקן ששלטה על מסיבה המורכבת משלוש דמויות, ברגל או בקצה המכונה שנקראההילוכים: במובנים מסוימים הוא נזכר במשחק הלחימה מכיוון שכל התקפה הייתה קשורה לכפתור ויכולה להיות לוותר על שילובים אמיתיים עם התקפה סופית מרהיבה. קסנוגארים הגיעו לצפון אמריקה שעברה דרך עדכון שהמתיק את הטקסטים שלה לאחר עיבוד מסובך ופיתוח מלא מכשולים, עד כדי כך שטקהאשי, מיצה את התקציב והזמן הקיים, נאלצו להטיל את הנרטיב כדי להדק את התוכן בדיסק השני. למרות הכל, Xenogears זכה להצלחה גדולה של ביקורת וקהלים, והראה בטרם עת כי ה- JRPGs יכולים להביס בשטחים שלא נחקרו.

Ewl335Evcaaypvi

המבחן הכללי

טקהאשי עוזב את הכיכר עם אשתו וכמה עמיתים שנמצאו מונוליט רך עם המטרה המדויקת להשלים את העבודה שהחלה עם קסנוגארס ולספר את הסיפור השאפתני הזה ללא גבולות או אילוצים. כשהוא לא מסוגל לעשות שימוש חוזר בתסריט של Xenogears מכיוון שלזכויות היו כיכר, הבמאי משכתב את הסיפור יחד עם שותפו הבלתי נלאה בשם שלנמקו, שבאותה עת עדיין לא הצטרף לבנדאי. אין קשרים קונקרטיים בין Xenogeaars ו- Xenosaga, רק הפניות וציטוטים: הכותרת, קסנו, הופכת לסימן המסחרי של מונוליט רך. בסיפור החדש, שהיה צריך לספור שישה פרקים, מדען צעיר מוצא את עצמו עומד בפני האיום של חייזרים ממדיים נוספים המכונה Gnosis בעזרת אנדרואיד ניסיוני שמסתיר סוד מדהים. כמו כן הפעם טקהאשי נאלץ לטפס על בעיה אחת אחרי השנייה: בין היתר, אשתו שעוזבת את הפרויקט אחריפרק ב 'ונמקו שחתך את התקציב, ומפחית אותו לטרילוגיה, לאחר המכירות הלא מספקות של התואר האמצעי.

Ewl334Puwaapyhh

אפילו שינוי מבטים מפוקפק בפרק II שהיה צריך למשוך שחקנים מערביים, ולהשאיר את מקומו של הבמאי ברגע קשה של מעבר, טקהאשי מצליח לכתוב סיום ליצירתו עם פרק III, אם כי מודע למרירות לכך שלא הצליח לבטא את הפוטנציאל המרבי שלו אפילו בהזדמנות זו. עם זאת, קסנוסאגה מתאר את היסודות בסיפור הכותרות הרכות של מונוליט, הדגים בידיים מלאות במיתולוגיה, מדע בדיוני ופילוסופיה, תוך ציון הוגים כמונסטשהוג'ונג כבר בכתוביות, ואייקונים דתיים לא נוחים כמו ישוע המשיח עם הקריטריון של אלה שיש להם מה לומר ולא רק עושים זאת מכיוון שהם מגניבים. בלתי נמנע גם בXenosagaה- Mechs, מסמר קבוע של טקהאשי, שהדמויות טיימיות בכמה רגעים של משחק, ומשנה באופן דרסטי מערכת לחימה ששינתה את צורת הפרק בפרק, והגנה על עצמם לעבר אופק מודרני יותר מבלי שיוכלו להתנער מה- DNA המסורבל של הפנטזיה הסופית.

Ewl333Wu4Aak6Ts

מזינים את המונאד

הקשיים שטופלו בפיתוח קסנוסגה ומכירות מוגבלות העניקו בעיות רבות לטקהאשי וצוותו, שבמשך כמה שנים מצאו את עצמם נושאים פרויקטים קלים פה ושם למשוך לגור, ביניהם תואר לנינטנדו DS, סומה בינגר בולטת, אשר מיפן מעולם לא עזבה. אחרי מייסד נמקו,נקאקורה שמח, פרש בסביבות 2002, טקהאשי הבחין כי החברה - כיום קרוב למיזוג עם בנדאי - העניקה פחות ופחות חופש יצירתי למפתחים שלה. בינתיים, צוות משני של החברה, בראשות יאסויוקי הון, פיתח עבור GameCube את שני הכותרות של סדרת באטן קייטוס בין 2003 ל -2006, והעניק קשר יסודי עם נינטנדו שתורגם להצעה מפתה באמת כאשרשינג'י האטאנו, מנכ"ל ב- Great N, הציע לטקהאשי לשחרר את נמקו ולהפוך לחברה בת של נינטנדו. בלעדיות בתמורה לחופש יצירתי גדול יותר.

Ewl32Umu8Aadkjl

עבור נערי טטסויה טקהאשי זה לא היה תקופה נהדרת. מוסר המוסר בחברה היה באמת בשטח לאחר המפלס של קסנוסאגה, אך בקיץ 2006 נתפס טקהאשי על ידי רעיון מסנוור: הוא דמיין עולם בו התושבים חיו על גופותיהם הענקיות של אלוהיהם. בניסיון הנואש לערב באופן פעיל את צוותו, החל טקהאשי להפיל רישומים ותסריטים של מה שיכול להיות התפאורה של משחק חדש -משחק.יאסויוקי הוןהוא עזר לו לבנות מודל תלת ממדי של האלים במאבק, ומשוכנע שיש להם משהו ממש מעניין על ידיו, התעקש כך שטקהאשי דן בזה עם מנהיגי נינטנדו. באותה תקופה, ה- N הגדול גם נדד גם בהתפתחותו של JRPG אחר, הסיפור האחרון, כותרת Griffato Mistwalker שהתפאר בחתימת הפרסים של האגדה של האגדהHironobu sakaguchi: הרעיון היה לחנך קורס JRPG חדש ב- Wii שהיה אמור להיות מודרני יותר ונאלץ ליצור קשר עם קהל רחב בהרבה.

Ewl32Pau4Aiu0Tw

מנהל אלקו קוג'ימה, ותיק רך מונוליט, הצטרף לג'נקי יוקוטה, כך שטטסויה טקהאשי יוכל להתמקד בכתיבת הסיפור ובפיקוחו של פרויקט בו לפחות הפעם הוא היה צריך ללכת עד הסוף. הבעיה היא שטקהאשי טרם נעשה רעיון מדויק של העלילה. זה היה חיוני שהמשחק הותיר חופש דיסקרטי לשחקן, מבלי שיחייב אותו לסיפור כפי שעשו לעתים קרובות ה- JRPGs באותן שנים, ז'אנר שהחל לחוש את כל משקל המסורת שלו: מסיבה זו הלחימה בתזויות בזירות נפרדו מהמפה הניתנת לחקירה, תוך קיפול "העולם הפתוח" שהיה יותר ויותר אופנתי. על מנת למצוא איזון הגיוני בין קריינות למשחק, טקהאשי ויתר על הקינמטיקה הארוכה והתכופה של קסנוסגה והיה די בהשראת תפקידים מערביים -משחקי וידאו ומשחקי וידאו ו- MMORPGs. בכך שהבין יותר מפעם אחת שהצוות לא היה מסוגל לכבד את המועדים, טקהאשי מצא בעל ברית יקר במפיקHitoshi Yamagamiאשר לאחר שחש את הפוטנציאל של הפרויקט, שכנע את נינטנדו להעניק לו עוד יותר זמן וחופש יצירתי.

Ewl32Nyueaanxsy

יותר ויותר מעורב בעיצוב המשחק לכל היותר ברמות, טקהאשי החליט גם לגייס קצת ידע ישן שיעזור לו להפיץ את התסריט.Yuichiro Takedaהוא כתב כמה נשמות, ביניהן העיבוד הטלוויזיוני של קסנוסאגה בולט, בזמןיורי האטוריהוא עבד על חלקות של כותרות נינטנדו שונות: בפועל הם היו שתי נקודות מבט משלימות, האחת מחוץ לפנורמה של משחקי הווידיאו והשנייה קשורה אליו באופן אינטימי. יחד הם היו מוצאים את האיזון שטקהאשי היה זקוק לו, ואילו בתסריט שלו התכנסו את הרעיונות שהיו לו בזמן של קסנוגריס וכי לאורך השנים הפכו ל- Xenosaga וגם ב-סומה מביאו הסוגיות המדעיות, הפילוסופיות והדתיות נאלצו להתבלט בהדרגה ואורגנית לאורך ההיסטוריה, מה שהיה צריך להתחיל בגוונים הרבה יותר פנטזיה מבעבר.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition 5

טקהאשי השתלט גם על החזית המוזיקלית, וגייס צוות המורכב ממנאמי קיוטה, שלושת חברי המחקר של ACE+יוקו שימומורה, בעצות של תווית Records Records של כלבים מאת Nobuo Uematsu. טקהאשי, שהיה לו פסקול גרנדיוזי וסינמטוגרפי בראש, פיקח על כל שיר ולא היה לו בעיות לדחות את מי שבדמיונו לא היו מתאימים למשחק. בניגוד למה שאתה חושב, שימומורה חיבר רק כעשרה עקבות בין שנות התשעים המרכיבות את הפסקול, ולא ללא מאמץ, בהתחשב בעובדה שהוא נאלץ להתמודד עם כמה מהמשמעותיים ביותר. לשיר הסגירה, טקהאשי אז הרטיב מחדש את ידידותו עםיאסונורי מיצודההמלחין שעבד על המוזיקה של קסנווגרס וקסנוסאגה פרק I: למרות הזמן הקטן הקיים והגודל של התסריט שהיה צריך לקרוא כדי להבין טוב יותר את היצירה, מיצודה הצליחה לחבר את השיר לשיר "מעבר לשמיים", שנכתבה על ידי טקהאשי באופן אישי ושרה באנגלית על ידי שרי אוסטרלין האוסטרלי.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition 2

פעולה: גשמים!

Chenoblade Chronicles נולד עם תואר נוסף, מונאד: תחילת העולם, שמציבה מייד את חרב המונאד שסביבתה היא מסתובבת מרבית הסיפור בקדמת הבמה. להמליץ ​​אחרת זה היהSatori iwata, נשיא הנינטנדו שבאותה עת התעקש שטטסויה טקהאשי בחר בתואר שהכיל את המילה קסנון: זה היה מכבד את מאמצי הסופר ואת הירושה של מונוליט רך, ונזכר בתארים שהפכו את ההיסטוריה שלו.קסנולאחר מכן, זה נובע מקסנוס, מילה יוונית שמשמעותה "שונה", "מוזר" וגם "ייחודי", וברעיון של טקהאשי זה היה משמש לזיהוי זיכיון ספציפי בו הסיפורים, למרות היותם לא קשורים, שמרו נקודות התייחסות ספציפיות.

02  25012153159242 Jpg

Chenoblade Chroniclade, שהוכרז בשנת 2009 E3, שנקבע לשנת 2010, והסתכן שלעולם לא עוזב את יפן. וגם לאחר שהוכרז על אירופה, שנה לאחר היציאה במדינת השמש העולה, המיקום של צפון אמריקה נותר במשך זמן רב בספק. נינטנדו אפילו הובילה אותו ל- E3 2011, והזינה את הרעיון שהשחרור לא בא בחשבון. זה היה אז שהמעריצים הציבו את אחד ממסעות הפרסום המפורסמים ביותר בתולדות המדיום הזה, המכונה כל כךפעולה: גשמיםו סערה על הערוצים החברתיים של נינטנדו, חותמת על עצומות וכתיבת אלפי דואר אלקטרוני, התומכים העקשניים והנלהבים ביותר של ה- JRPG - בעזרת מיסטווקר וסוראיה סאגה- הם הצליחו לשכנע את נינטנדו לאתר לא רק כרוניקות Xenoblade, שהגיעו לארצות הברית בשנת 2012, אלא גם את הסיפור האחרון והמגדל של פנדורה.

05  25012200499934 Jpg

כיום כרוניקות קסנובלייד היא תואר פולחן מוערך ואפילו מקנא, שהפך את המונוליט לרך אפילו לאלה שמעולם לא שפכו אניJRPGבזכות התהודה שהייתה לו דרך המבצע: גשמים והתגובה האולטרה -חיובית של ביקורת וציבור. יצירת המופת של טטסויה טקהאשי ראתה גם את האור ברגע מסובך לז'אנר JRPG, שבשורה של הדורות הקריב את זהותו ההיסטורית בניסיון לבזבז ולקחת כיוונים חדשים שלא תמיד עמדו בציפיות האוהדים. שֶׁלוֹלְאַזֵןChenoblade Chronicles משוקלל, הצליחו להחיות את הז'אנר שלם, להראות את הדרך ולהחזיר את הביטחון לא רק למעריצים, אלא גם למפתחים.

Eudckz8Wkae9Ghq

הוסב מאוחר יותר גם עבורNintendo 3DS חדשעם הכותרת Xenoblade Chronicles 3D, ההרפתקה המדהימה הזו החלה זיכיון חדש שהעסיק את טקהאשי ואת משתפי הפעולה שלו בדורות האחרונים נינטנדו, תחילה ב- Wii U עם קסנובלייד כרוניקה X ואז על מתג עם קסנובלייד 2. אף אחד לא יודע מה העתיד שומר, אם אנחנו רואים את הקסנבלידס 3 אם קסנובלס אם עם קסנובלס אם עם קסנבליידס 3 אם עם קסנבליידס 3 כרוניקס 3 או עם קסנובלס. יחזור לסיפור שנשאר בהמתנהקסנובלייד כרוניקה xו מה שבטוח הוא שטטסויה טקהאשי בסוף עשה את זה, ואנחנו לא יכולים שלא לשאול את עצמנו איך זה יכול היה להיות אותו רעיון של קסנוגארס בששה חלקים אם הדברים, בשנת 1998, היו הולכים אחרת. אבל אולי, מי יודע שיום אחד ...

Xenoblade Chronicles Definitive Edition 9