הפרופיל שלXbox Series Xכעת כמעט הושלם, החל מהצורה המוזרה שנועדה לייעל את הקירור ועד למרכיבי הגיבור של פוסט ארוך מאת פיל ספנסר, אשר כסגן נשיא בכיר של מגזר המשחקים של מיקרוסופט וראש חטיבת ה-Xbox, פתח סדרה של אישורים וחדשות הקשורות לחומרה של הקונסולה החדשה שצפויים עד סוף 2020.
ההערה הטכנית הארוכה של ספנסר ללא ספק נולדה מהצורך לתת משהו לציבור לפני שהכריזה על פרישה של מיקרוסופט מ-GDC עקב נגיף הקורונה COVID-19, אבל זה לא מפחית מהחשיבות של מפרטים ותכונות שנותנים לנו סוף סוף דרך לדבר על ה-Xbox החדש ללא שימוש בתנאי. אז הנה שלנוניתוח טכני של Xbox Series, בהתבסס על מה שאושר רשמית עד כה.
כוח: היתרונות של הרכיבים החדשים
סדרת Xboxארכיטקטורה של AMD Zen 2, התוספת האחרונה ל-AMD שאפשרה לחברה להחזיר לעצמה נתח גדול משוק המעבדים הודות לשילוב של כוח ומחירים אגרסיביים. למעבד, אנחנו יודעים, יש משקל יחסי על הביצועים במשחק, במיוחד כשמדברים על רזולוציות גבוהות מ-1080p, אבל יש לו השפעה על הפוטנציאל של מכונה שבזכות ההספק הרב יותר יאפשר לנו, באמצעות טכנולוגיית Quick Resume, כדילהשהות מספר משחקיםבו זמנית במקום רק אחד, כפי שקורה עם Xbox One.
יתר על כן, היתרון מבחינת תגובתיות המערכת הקשורה לשילוב בין מעבד מסוג זה, כנראה עם 8 ליבות, לביןSSD מהדור הבאמה שמבטיח טעינה מהירה מאוד. במקרה זה הפלוסים לא יתורגמו ליתרונות ישירים בביצועים, אך עדיין ישפיעו על חווית המשחק. רק תחשוב עליתרונותעם כותרות מחולקות לרמות או במהירות הגבוהה ביותר שלנסיעה מהירהבעולמות פתוחים, שלא לדבר על המנועים הגרפיים שמנצלים את טעינת הטקסטורה בסטרימינג. כל זה אמור להבטיח חוויות מרתקות יותר, פחות חפצים ויזואליים ובאופן כללי זמני המתנה נמוכים משמעותית מאלו אליהם הרגילו אותנו הדיסקים המכניים של הקונסולות הקודמות.
אבל אלה מאפיינים שבהכרח מגיעים ברקע בהשוואה ל-GPU, הרכיב המורכב שעוסק בגרפיקה ומהווה את נקודת המשען של כל מכונת משחק. זו הסיבה שחשוב מאוד לקבל אישור לכך12 TFLOPs של כוח, עם קיבולת מחשוב גולמית שהיא כפולה מזו של ה-Xbox One מרשים, במיוחד בהתחשב בעובדה שסביבה סגורה כמו זו של קונסולה מאפשרת לנצל כוח כזה בצורה יעילה יותר, גם אם אנחנו לא חושבים שזה מתאים להחליק להשוואות ישירות עם ה-11.5 TFLOPs של GeForce RTX 2080 Super.
למעשה, אנחנו יודעים שעבור אותה הופעה, היכולת מחשובהדירוג של AMD GPUs הוא בדרך כלל גבוה יותר מזה של NVIDIA GPUs. אבל ההבדל כבר לא בולט כמו פעם. דברים השתנו עם הגעתה של ארכיטקטורת ה-RDNA שבזכותה Radeon RX 5700 XT מצליח להתעלות על Vega 64 למרות שעצר ב-9.75 TFLOP FP32 מול 12.66. לכן זהו ערך בעל משקל משמעותי יותר מבעבר, במיוחד כאשר אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם המעבר אלארכיטקטורת RDNA 2אשר, מתגבר באופן סופי על המגבלות של GPU GPUs, מציג גם אתהצללה בשיעור משתנהבסביבת קונסולה. וזו פונקציונליות חשובה מנקודת מבט של אופטימיזציה מכיוון שהיא מאפשרת לך לחסוך משאבים על האלמנטים הפחות רלוונטיים של תמונה, כגון אובייקט מרוחק ממוסגר באמצע פעולה מהירה במיוחד, מה שמגדיל את כוח המחשוב הזמין עבור האלמנטים הנחשבים. החשוב ביותר על ידי מפתחים. זה גם עוזר להם לאזן את עומס העבודה וזה חשוב לשמור על קצב פריימים קבוע ללא אובדן איכות הנובע משימוש ברזולוציה משתנה.
יתר על כן, המעבר לארכיטקטורה החדשה, ככל הנראה דומה מאוד לזו שנמצא בכרטיסי מסך עתידיים של Big Navi, אמור להפחית אתסיכונים של התחממות יתר, משויך לרוב לגרסאות הראשונות של הקונסולות. וזה משהו שסדרת ה-Xbox גדלה מזה של ה-GPU של ה-Xbox One הראשון.
מעקב אחר קרניים, HDMI 2.1 e Smart Delivery
אף אחד לא נותן שום דבר וסביר להניח שה-Xbox Series אבל גם בתרחיש הגרוע ביותר נראה כי נמצא את עצמנו בידינו מכונת משחק המצוידת בכזוGPU מתקדם, פתרון השווה לכרטיס שעולה לפחות 400/500 יורו שאמור להבטיח 4K עם מעט פשרות, גם מבחינת נזילות. כל זאת מבלי להתחשב בחומרה המוקדשת לחדשות הגדולות של הרגע: איתור קרניים.
כבר זכה לשבחים על ידי כמה מפתחים שעובדים על Xbox Seriexאיתור קרנייםמאפשר לחשב פיזית אור על מכונה עבור פלח הצרכנים, מה שמבטיח מערכות תאורה מציאותיות ורב-גוניות יותר עם השפעות ברורות על איכות ההשתקפויות, השבירה והצללים. נכון לעכשיו, כידוע, הטמעת טכנולוגיה זו עדיין מוגבלת וכמו כן אנו יודעים שברוב המקרים היא דורשת משאבי מחשוב ניכרים מול שיפורים ויזואליים שלא תמיד ניכרים, אך הגעת הטכנולוגיה לקונסולות, צפוי על ידי היישום של אותו בכמה ממנועי המשחק המורשים ביותר מבטיח קפיצת מדרגה ברורה במונחים של דיפוזיה, השפעה ויזואלית ואופטימיזציה. זה לא מקרי ש-4A Games החליטה להפוך את ה-ray tracing לאבן פינה של הפרויקטים העתידיים שלה, לפחות מנקודת מבט גרפית, והזכירה בין היתר טכנולוגיות שטרם נחשפו שעוררו בהכרח את הסקרנות שלנו. אבל מה שהוכרז כבר בהחלט מעניין, כולל הנוכחות בקרב סדרות ה-Xboxחומרה אודיו תלת מימד, ככל הנראה דומה לזה שכבר הכריזה סוני עבורפלייסטיישן 5 שמבטיח צליל סביבה באיכות גבוהה, שנועד לערב את השחקן בפעולה.
אנחנו חוזרים לדבר על אישורים, עם זאת, עם אפשרות להסתדר עד120 פריימים לשנייה, קשור גם למיטובים עבור ממשק HDMI 2.1 אשר בנוסף להבאת מגבלת הרזולוציה ל-8K, מבטיח סנכרון Variable Refresh Rate (VRR), הבסיס לטכנולוגיות כגון G-Sync ו-FreeSync, ו-Auto Low Latency Mode ( ALLM), נוחות שבזכותה קונסולת מיקרוסופט החדשה תוכל לנצל אוטומטית את מצב ה-conחביון נמוך יותרשל טלוויזיות ומסכים.
יש לומר שהטכנולוגיה הזו, כמו 120Hz, כבר הופיעה ב-Xbox One עם עדכון שיצא במהלך 2018, אבל זה היה יישום חלקי של כמה מפרטים של התקןHDMI 2.1, נתמך באופן מלא רק על ידי Xbox Series מיקרוסופט למעשה עבדה במשך זמן רב על תקן אלחוטי קנייני חדש, אשר, על ידי ניצול רוחב פס רחב במיוחד, מבטיח סנכרון מושלם בין קלט הבקר לבין מה שקורה על המסך, מה שחשוב בהחלט במקרה של משחקים תחרותיים שמונעים קונסולות לעבר עתיד יותר ויותר חוצה פלטפורמות.
בין היתר, כל תשתית ה-Xbox תתחזק הודות ל-משלוח חכם, כבר נעשה רשמי עבורהילה אינסופיתהסייברפאנק 2077, מה שיאפשר למפתחים שמוכנים לתמוך בו ליצור משחקים המסוגלים לרוץ על כל ה-Xboxes, מ-One ועד Series X, תוך התאמת הגדרות הגרפיקה ליכולות הקונסולה. אנחנו בעצם מדברים על גישה שיחד עם הזרמת משחקי xCloud תגדיל את אורך החיים של קונסולות מיקרוסופט, ותיצור סביבה במובנים מסוימים דומה לזו של המחשב האישי, עם תצורות שונות עם מחירים שונים ברור.
מדברים גם על הצפהתְאִימוּתשל Xbox Series