בין התכונות החדשות שהוצגו על ידיPS5ישנה אפשרות להפיץ אתאודיו בתלת מימד, דרך פתרוןמִנְהָגמה שאמור לאפשר תוצאות בולטות על בסיס חומרה החל מהמסוף וללא קשר למערכת שבה נעשה שימוש.
הרעיון הוא להיות מסוגל לדמות אתמרחביותשל אודיו, כלומר לוודא שהוא מגיע מנקודות מדויקות בחלל תלת מימדי הודות לטכנולוגיה החדשה שלPS5, כפי שדיווח אדריכל המערכת מארק סרני ל-Wired לפני זמן מה.
על אורך הגל הזה הוא נמצא גםשמואל צדק, מייסד שותף של Sweet Justice Sound וראש תחום אודיו בעבר ב-The Chinese Room, DICE ו-Frictional Games: "אני חושב שבדרך כלל מתעלמים מהכוח החישובי הנדרש ליצירת מודלים אודיו מציאותיים", אמר ג'סטיס, "בעבר, הצלחנו ליצור ייצוגי מודל אקוסטיים טובים באמצעות הרבה טריקים וטכניקות מורכבות היכולת לממש באופן מלא אודיו 3D הוא נהדרצעד קדימהעבור המגזר הזה במשחקים ובוודאי יביאחוויותעשיר יותר".
הנטייה שלPS5עבור אודיו תלת מימד, בקיצור, זה יאפשר למגזר המדובר להתפתח וידרוש הרבה פחות מאמץ טכנולוגי ומחשוב. טכנולוגיה כזו יכולה גם לנצל אתמעקב אחר ריי, שכן האחרון חל גם על השמעת אודיו תלת מימדית: "ניתן להשתמש בו כדי לשפר את תחושת הריאליזם על ידי התאמה מדויקת יותר של האודיו בהתאם לסביבת הנגן, בזמן אמת", אמר במובן זה Marcus Klang, Lead מעצב סאונד ב-Zoink Games (Fe, Ghost Giant).