נוֹףVampire: The Masquerade - Bloodlines 2, שהושמע חי לנגד עינינו, היה ללא ספק הרגע שלמשחקיותהמעניין ביותר מכל GDC 2019. Paradox Interactive ו-Hardsuit Studios מתכננים להשיק ברבעון הראשון של2020ב-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One, פרויקט שאפתני מאוד, בין השאר בגלל השם שהוא נושא איתו, ובין היתר בגלל שאחרי שראינו אותו אנחנו יכולים לומר שיש הרבה ברזלים באש. ההכרזה הייתה באוויר כבר זמן מה, מאז רכשה החברה השוודית את הזכויות על White Wolf Game Studio, שיצר את משחק התפקידים המקורי. Bloodlines 2 אמנם לא הגיע כמו בריח, אבל לשבת בחדר במלון לראות אותו בשידור חי היה לא פחות מרגש. שחקנים עם כמה שנים תחת החגורה יבינו את הרגש, לכל השאר טוב לדעת שאנחנו מדברים על אחד מהמשחקי תפקידיםהחשוב והאייקוני ביותר של העשור הראשון של המילניום החדש. מוצר מלא בסיפור מתוזמר להפליא, דמויות וסיעות מעניינות, הרבה רעיונות שובבים וכמובן הרבה ערפדים. ייתכן שחלוף הזמן מעוות את הזיכרונות וגורם למשהו טוב להיראות חריג עוד יותר, אבל בהחלט מי שלא הזדמן לחוות את המקור פספס משהו חשוב. הרבה זמן עבר מאז אבל גם הפעם הכל מתחיל בחיבוק...
ערפד בסיאטל
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 לא מתחיל מאיפה שהפסקנו את הפרק הקודם אבל המפתחים היו להוטים לציין שזהו סרט המשך, אז בשלב מסוים מי שהתמזל מזלם לנסות את המקור ימצאאישיםו/או אלמנטים שלהִיסטוֹרִיָהבני משפחה. לצערי לעת עתה לא ניתנה לנו ההזדמנות לקבל מידע נוסף. לאחר שההרפתקה תושק, יהיה זמן להתאים אישית את האלטר אגו שלנו באמצעות אעוֹרֵךאסתטי אך גם נרטיבי, בהתחשב בכך שנוכל לבחור במקצוע שעוסק ב"חיינו הקודמים" ואז להבחין בהבדלים קטנים בהתאם לאותן החלטות ראשונות, לכאורה בלתי מזיקות. אולם לעת עתה, חלק ההתאמה האישית לא היה נוכח, ולאחר טעינה קצרה ראינו את הגיבור נגרר לפני בית המשפט שמאגד את כל שבט הערפדים.
מבולבלים, אנו מגלים שקיבלנו אתלְחַבֵּק(כלומר הופכים לערפדים) יום קודם לכן בזמן שהלכנו ברחובות סיאטל במהלך מארב שאורגן ככל הנראה על ידי אחת החמולות הנוכחיות. בדיוק כשהדיון בין הנאשמים מתחמם, הדברים מקבלים תפנית בלתי צפויה: החדר בו אנו מוצאים את עצמנו מתפוצץ, כאוס פורץ ואנו מצליחים להשתחרר ולברוח. מכאן מתחילה הרפתקה שתראה אותנו מחויבים קודם כל להבין מי הורה על הפיגוע שבמהלכו הפכנו לתינוקות (בפועל לערפדים חדשים) ולאחר מכן לחשיפת הסיבות לרצף אירועים המבטיחים לזעזע את העולם שלVampire: The Masquerade - Bloodlinesמיסודותיה.
כפי שאולי ניחשתם עד עכשיו, התפאורה של Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 היא כבר לא לוס אנג'לס: החוף עדיין זהה, המערבי, אבל הפעם נעבור כמה אלפי קילומטרים צפונה, למעלה אֶלסיאטל. העיר היא אולי לא היעד הפופולרי והמוכר מכולם אבל, בלי קשר לסיבות שבגללן נבחרה עליהן נעמיק בראיון בימים הקרובים, היא עדיין מבטיחה להיות רקע מעניין ומלא רעיונות . במיוחד, הסבירו לנו, הכוונה היא לתת חתך של תמהיל חדש וישן המאפיין את העיר: אנחנו עוברים מהמרכזים המיושבים המודרניים, הנקיים והמתויירים לעיר.הרכבת התחתית של סיאטל, מתחם מנהרות שננטשו מזמן שנבנו במחצית השנייה של המאה התשע עשרה. במובן הזה, ההחלטה של סיאטל נראית מושלמת: כמו בפרק הראשון נצטרך לנוע בתוך עולם שאינו רואה בנוערפדיםואשר לפי הכלל שנקבע על ידי המסכות, מחייב אותנו לא להתגלות ככאלה. נצטרך להתנהג כמו בני אדם בציבור ואז להילחם ולהאכיל מהדם הדרוש כדי לשרוד באור העמום של הרחובות המשניים או, למעשה, במנהרות התת-קרקעיות. למי שתוהה, התשובה היא לא: Bloodlines 2 אינו עולם פתוח, אלא קבוצה של רכזות משחק עצומות ולפי רצונו של צוות הפיתוח מפורטות במיוחד. אנחנו לא מדברים רק על פרטים חזותיים, אלא גם על דמויות לפגוש, סיפורים משניים לגלות ומפגשים בלתי צפויים. ההדגמה כולה נערכה בסמוך לכיכר פיוניר, המקום בו נהיה גם ביתנו, וחייבים לומר שנראה כי התנאים ליצירת סביבת משחק צפופה ואמינה יכולים להישמר.
גישה שונה לדיסציפלינות
כמו כל ערפד שמכבד את עצמו, גם הדמות שלנו ב-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 תהנה מכל ה"יתרונות" של הגזע שלו: מהירה מספיק לטפס על קירות, לא מפחדת מנפילות והיא, מן הסתם, הרבה יותר חזקה מכל אדם ב לְחִימָה. בהיותו משחק תפקידים, אם כי עם גווני פעולה חזקים, ההמשך הזה גם יבקש מאיתנו לפתח את הכישורים המיוחדים שלנו על ידי בחירה ביןמִשְׁמַעַת. בהשוואה לעבר, ההשתייכות לספציפיתשֶׁבֶטזה יקרה במועד מאוחר יותר, ולפחות בהתחלה, נוכל לבחור רק בין Chiropteran, Nebulation, Mentalysm. הראשון נותן גישה לכוח לא שכיח, אפילו לערפד, ויכולת לנוע אופקית באוויר למרחקים ארוכים. השני מאפשר לגוף שלנו להפוך לערפל סמיך שהופך אותו לבלתי נראה ומאפשר לו לעבור, למשל, דרך תעלות אוויר. השלישי הוא משהו דומה לטלקינזיס קלאסי, אז על ידי בחירה בו אתה יכול להזיז אובייקטים מסוגים שונים ולקיים אינטראקציה עם הסביבה ממרחק.
כרגע אולפני Paradox Interactive ו-Hardsuit היו די מעורפלים לגבימְיוּמָנוּתשנוכל לפתוח מאוחר יותר ובעיקר לגבי מתי ואיך אלה יושלמו עם אלה שנשיג מהחמולות ברגע שהצטרפנו אליהם, אבל אנחנו יכולים להגיד לך שההצצות לסביבות בהן צפינו נראה שהם מציעים אתגרים ופתרונות מעניינים ללא קשר לכיוון שאתה נוקט בו. הקרבות יערבבו את השימוש בדיסציפלינות עם התקפות תגרה או מטווחים. אולם השימוש בנשק הובהר מיד כי הוא יהיה שולי ולא מכריע: הם יהיו אחת האפשרויות לפתרון המצבים המסובכים ביותר אך לא בהכרח הטובה ביותר או העדיפה. ראינו כמה רגעים של פעולה פתוחה ואנחנו יכולים לומר שהעבודה שיש לעשות עלבינה מלאכותיתזה עדיין הרבה, התגובה מהדמויות שאינן שחקניות לא ממש מבריקות ובהחלט העובדה שאנחנו מדברים על פרה-אלפא מעידה על כמה עבודה עוד צריך לעשות על המשחק. אותו דבר לגבי גרפיקה באופן כללי: המשחק משתמש ב-Unreal Engine 4וזה איפשר לנו ליצור כמה סביבות, למשל מבוכים, שהם מאוד משכנעים אבל נראה שאפשר לשפר רכיבים גרפיים אחרים, כמו האנימציות או איכות דגמי הדמויות. אנחנו צריכים להחזיק אצבעות בהקשר הזה, כי ההשקפה בגוף ראשון היא פחות סלחנית מנקודות מבט אחרות. מצד שני, אנחנו כבר יודעים שפרדוקס עובדת בשיתוף פעולה הדוק עם Nvidia כדי ליישם תכונות חדשות כגוןRay TracingואתDLSS, חדשות מצוינות בהתחשב בכך שמשחקי האור והצל בלילה בסיאטל ייהנו רק מניקיון גדול יותר וסביבות מוארות יותר. בין היתר, Ray Tracing נתמך במלואו כבר בגרסה4.22 dell'Unreal Engine, לכן יש את כל התנאים לכך שהטכנולוגיות הללו הגיעו לבשלות רבה בזמן שחרורן.
חשיבות הפרטים
משחק שמבטיח עשרות שעות של סיפורים ואקשן ערפדים לא קל לאסוף בהדגמה של חצי שעה, הרבה פחות לספר בכמה שורות. נניח ש-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 הותיר בנו רושם טוב מאוד כי נראה שהוא משמר את מה שהפך את הפרק הראשון לגדול, מבלי להתאבן בהכרח על אותו מבנה. שָׁםהִיסטוֹרִיָההראשי, כך הובטח, הוא לא יהיה פחות מעניין מהקודם, אבל כפי שהמעריצים יודעים היטב, כל מה שמקיף אותו הוא שהופך את הזיכרון של הפרק הראשון לבלתי נשכח. במובן זה נראה שננקטה זהירות רבה ביצירהמשימות צדמורכב ואחד בפרט, מעין קשת נרטיבית ראשית שניה, נכתב על ידי סנדרה דובל, לה אנו חבים את המרכיב הסיפורי שלמופרך: מותו של הזר.
קו נרטיבי מקביל זה יוביל אותנו לגלות מה קרה לבני האדם האחרים שהושפעו מהמתקפה שבה גם קיבלנו את החיבוק. אם כבר מדברים על טבילה, העולם נבנה להגיב למתקפה האפשרית שלנו בשטח פתוח, קודם כל עם המשטרה ועוברי אורח, שירדוף אחרינו, ואז עם הזמן יגרום לנו להגביר או לאבד מכובדות בתוך קהילת הערפדים. בקיצור, תקיפה בהפתעה תהיה הבחירה עבורנו, גם דרך לנתח טרף אפשרי ולנצל מערכת חדשה ומעניינת שללְהַברִיק: על ידי התבוננות בקורבנות האפשריים מלמעלה בחושים המשופרים שלנו, נדע איזה מצב נפשי מייחד אותם ובהתאם לרגשותיהם ולעוצמתם, יהיו לנו השפעות שונות לאחר ש"צרכנו" אותם. אנחנו מה שאנחנו אוכלים, כידוע, וזה יחול גם ב-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. המערכות כולן במקומן והיסודות שהונחו על ידי משחק התפקידים, ראשית, וממשחק הווידאו המקורי, לאחר מכן, הפוך אותנו חיוביים לגבי פרויקט שאפתני ומורכב שמתעמק בזיכרונותיהם של חובבים. מובטח לנו שהנרטיב יהיה עשיר והעיר סיאטל, שעבורה נעשה מחקר רב כדי להתעמק במיתוסים ואגדות מקומיות, צריכה להיות יותר מסתם סדרה של רחובות המאוכלסים בדמויות שאינן שחקניות. למרבה הצער, לא ניסינו אותו ונצטרך לחכות עוד כמה חודשים לפני שנראה אותו שוב. עם זאת, אנחנו בהחלט שמחים ש-Vampire שוב בינינו לאחר חמש עשרה שנים.
ל-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 יש את המשימה הבלתי אפשרית לשרוד עבר מפואר של זיכרונות בלתי נשכחים. אנחנו לא יודעים, בכנות, אם זה יצליח לעבור את הציפיות המאוד גבוהות שכל המעריצים טומנים בחובם הפרויקט החדש של Paradox Interactive ו-Hardsuit Studios, אבל מה שראינו בהחלט היה משמח. עולם המשחק העמוק והמורכב שאנו זוכרים נמצא במקום, יחד עם הערפדים, הדיסציפלינות והחופש לחיות את חיי המתים החדשים שלנו כראות עינינו. יש כמה אלמנטים, במיוחד טכניים, שבהכרח יצטרכו לתקן, אבל כפי שנעשה על ידי Deus Ex, אנו מצפים לפרשנות מודרנית נכונה ומרגשת של קלאסיקה נהדרת.
ודאויות
- תמורה צפויה מאוד
- נראה שהמפתחים שמרו אמונים לרוח המקורית
- מידע עמוק ומרגש
- חופש תנועה ובחירה גדול
ספקות
- בינה מלאכותית תיבדק
- טכנית יש עליות וירידות