האחרון בעל גוף מלאתיקון Battlefield Vכולל תוכן חדש, כמה תיקונים חשובים ותמיכה בטכנולוגיית DLSS, העלאת קנה מידה של חומרת NVIDIA אשר יחד עםRay Tracingמאפיין את GeForce RTX. וזה עדכון חשוב מאוד כדי להיות מסוגל לנצל את התאורה מהדור האחרון, אשר ב-GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition מכבידה על קצב הפריימים עד כדי כך שתוכל לקחת אותו מטווח של 50-80fps, ב-4K, עד פחות מ-30 פריימים לשנייה ב-4K, כך גם בריבוי משתתפים וגם ברצפי ההפסקה. וכאן ה-DLSS.
יתרונות וחסרונות של DLSS
DLSS מפצה על חלק מאובדן הפריימים עקב הפעלת Ray Tracing, מה שמאפשר לנו להגיע אלכ-60 FPS ב-4Kבמפה של רוטרדם, בנקודה שבה התאורה מהדור האחרון, שהופעלה ללא שינוי קנה מידה כתמיכה, מאלצת קצב פריימים נמוך מ-40 תמונות בשנייה. קפיצת מדרגה לא רעה עבור טכנולוגיה שלמרות שאינה מסוגלת לפצות לחלוטין על ההשפעות של Ray Tracing, אשר ניכרת מיותר מ-70 FPS שהושגו על ידי השבתת שתי הטכנולוגיות החדשות, מבטיחה עליות ביצועים עם פסגות של 50%, ומסתפקת בכך.40% בתקשורתהבטיחו על ידי NVIDIA. תוצאה שמתרחבת לרזולוציות וכרטיסי מסך זולים יותר מה-RTX 2080 Ti, גם אם הירידה במספר הפיקסלים וליבות הטנזור מייצרת שינויים משמעותיים בזיהויים. עם זאת, מה שחשוב הוא שהשילוב של שתי הטכנולוגיות ללא ספק מבטיח קפיצת מדרגה טובה, עם ה-RTX 2070 וה-RTX 2080 שאמורים להבטיח חוויה זורמת עם Ray Tracing ב-1440p, אולי עם כמה פשרות קטנות עם ה-2070, אבל ללא בעיות ב-RTX 2080.
ובאמצעות הורדת ההגדרות הגבוהות וגם ה-Ray Tracing לאיכות בינונית, אפשר לשחק ב-1440p ב-60 FPS אפילו ב-RTX 2060. למעשה, החזון של NVIDIA מתממש, כששתי הטכנולוגיות משולבות מגדילות את הביצועים של הסדרה RTX על ידי הגדלת הפער בהשוואה לדור הקודם והפיכת Ray Tracing לשימוש מלא. עם זאת, יש להקריב, מבחינת חדות התמונה, כאשר DLSS מייצר אלְטַשׁטֵשׁ,פחות או יותר ברור בהתאם למצב. פשרה שמורגשת יחסית כשמשחקים ב-4K על פאנל בגודל בינוני, אך הופכת לגלויה יותר ויותר ככל שהמסך מתרחב והרזולוציה יורדת. התוצאה היא אנטי-aliasing מסומן בהחלט, פחות מדויק מ-FXAA וכפי שנראה בפסקה הבאה, בכפוף לכמה מגבלות חשובות. אבל המטרה, לפחות בשלב זה שבו טכנולוגיות ה-NVIDIA החדשות עדיין מתפתחות, היא להפוך את Ray Tracing לעיכול יותר, שבין היתר התקדם יפה בעצמו מאז ה-Gamescom של השנה שעברה, כאשר כותר DICE התקשה לשמור על נזילות מקובלת ב-1080p עם GeForce RTX 2080 Ti. היום דברים השתנו וחשוב להדגיש כיצד ה-GPU החזק מאפשר לנו לשחק ביותר מ-100 FPS ב-1080p ובסביבות 75 FPS ב-1440p, מבלי להזדקק להגדלת קנה המידה, שכפי שנראה בקרוב, מטיל גבולות מסומנים אף יותר. במקרה של ספינת הדגל הצרכנית של NVIDIA.
עדכון מוצלח חלקית
ספקות איכותיים או לא, התוספת של DLSS היא המשהו הנוסף שניתן לבטל אותו כרצונו בזמן ההמתנה שהאלגוריתם ישתפר ו-NVIDIA תטמיע את הגרסה המתקדמת ביותר של הטכנולוגיה הזו. עם זאת, לא ניתן להשתמש בו בכל המצבים, בהתחשב בבחירת יצרן החומרהלאגד את ה-DLSSבתנאים מסוימים, שבין היתר אינם זהים עבור כל ה-GeForce RTX, למעט הצורך ב-Ray Tracing פעיל כדי לנצל את ההרחבה המיוחדת. ה-RTX 2080 ו-2080 Ti, למשל, לא יכולים לנצל את היתרונות של DLSS ב-1080p, אפילו עם Ray Tracing פעיל, בעוד שה-RTX 2080 Ti לא יכול ליהנות מהגדלה אפילו ב-1440p, ובסופו של דבר נענש בהשוואה לפתרונות זולים יותר. וזה לא מנחם אותנו לדעת את זה כנראה, כפי שכבר כתבנו במיוחד הקשור למטרו אקסודוס, הבחירה מיוחסת לבעיות DLSS אפשריות עם קצבי פריימים גבוהים מדי והצורך להפעיל לחץ על הכרטיס כדי להשיג את התוצאות הטובות ביותר. עם זאת, איננו יכולים לעשות דבר מלבד, כצפוי, לחכות לאבולוציות נוספות לטכנולוגיה אשר ללא ספק מיועדת לצמוח, בתקווה שלא זמן רב מדי בעתיד.
בינתיים, אנחנו נהנים משאר התכונות החדשות של תיקון Battlefield V: עדכון ענק הכולל מספר רב שלאופטימיזציותביניהם אנו מוצאים זוג, שהתבקש מזמן על ידי שחקנים, שאמור לבטל בעיות של זיהוי נזקים שנגרמו ונגרמו, לעתים קרובות הגורם לחריגות מעצבנות ביותר עבור מגזר מרובי המשתתפים של היריות מגוף ראשון זה. יתר על כן, כצפוי, הצגת DLSS עולה בקנה אחד עם אופטימיזציה נוספת של Ray Tracing, בעוד שרשימת השינויים כוללת ביטול ניצולים, מספר התאמות איזון, שינויים שונים במצבים וכן הלאה. אבל התוספת הגדולה ביותר כוללת שמונה משימות חדשות מדורגות המשתמשות בארבע המפות המוכרות ביותר של המשחק כדי להציגהממד השיתופיבעולם של Battlefield V, המבוסס על הרג אויבים, על מטרות דומות לאלו של מרובי משתתפים ועל כמה גרסאות אחרות שיכולות לתת כמה שעות של משחק שונה מהרגיל למי שיש לו 3 חברים להתחבר איתם. וזה תנאי הכרחי, גם להיעדר שידוכים וגם להיעדר השראה של המשימות שאמנם אויבי העילית חזקים, אבל די שטוחים ומבליטים את גבולות הבינה המלאכותית הרבה יותר מהמערכה. לא ממש חיוני לכן, גם אם הם מאפשרים לך להשיג נקודות ניסיון, כמה פתיחות די לא נעימות להשגה במטבעות מרובי משתתפים וחברות.