Metro Exodus, Ray Tracing ו-DLSS עם GeForce RTX 2080 Ti

אם אתה מעונייןמטרו: סקירת יציאת מצרים, עקוב אחר הקישור הזה.
תמיכה עבורGeForce RTXסוף סוף עושה כמה צעדים חשובים קדימה הודות לגרסת התצוגה המקדימה החדשה של Unreal Engine 4 אשר מצוידת סוף סוף בתמיכה ב-Ray Tracing. אבל זה לא הכל, כי אנחנו גם מתכוננים להגעתו הקרובה של Anthem אשר ייהנה מ-DLSS ופלטה של ​​כותרים המאופיינים בתמיכה גם ב-DLSS וגם ב-Ray Tracing; משחקים שהופכים בהכרח למבשרי החזון שלNVIDIAעל סדרת ה-GPU היקרה והצופה פני עתיד. אחד משני הכותרים הללו הוא הכבדמטרו אקסודוסאשר, כיום, נהנה הן מהגדלת קנה מידה הקשורה ללמידה עמוקה ותאורת Ray Tracing כבדה. למרות שלא חצוף, בניגוד למה שקורה ב-Battlefield V, לתאורה הריאליסטית יש השפעה על העיבוד החזותי של כותר 4A Games ובתנאים מסוימים יש לה השפעות ברורות למדי הכוללות מקורות אור, צללים ועומק של אובייקטים, כפי שהצלחנו. לראות ממקור ראשון הודות ל-GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

ללא DLSS, מעקב אחר ריי בהחלט מכביד על הביצועים

טכנולוגיות NVIDIA חדשות

הגאווה של ה-RTX החדש, שאפילו נותן לו את שמו, היא האצת החומרה של ה-Ray Tracing,טכנולוגיית תאורה שנועדה להתפשט, שבמקרה של Metro Exodus מתמקדת כולה באיכות הפרטים, ומעניקה לנו יותר אורות טבעיים בין השתקפויות על משטחי מתכת, איכות הצללים וכמה פרטים. התאורה האולד-סקול של מטרו עדיין יעילה ביותר ביותר מסיטואציה אחת, אך במקומות צרים מבחינים בצללים חזקים יותר במקומות הנכונים ובתחושת עומק גדולה יותר שמשפרת במיוחד את הדגמים. ובמובן הזה, הפנים של הרכבת שלוקחת אותנו למקום מבטחים במטרו אקסודוס מרהיב, ארון קודש על גלגלים מלא בפרטים וקיארוסקורו שמעצימים את טובת הטכנולוגיה. אבל יש בו את כל זהמשקל ניכרכפי שחשדנו, על ביצועים. גם ללא Ray Tracing, קצב הפריימים של הכותרת סובל ירידות מסחררות בכל רזולוציה, במיוחד ליד יערות עבותים או מוקף בבני לוויה בזמן, ועם Ray Tracing פעיל קצב הפריימים יורד בצורה מסוכנת, ומסתיים מתחת לסף של 30 תמונות בשנייה ב-4K, אפילו עם GPU עם קרן קיצונית.

מעקב אחר קרניים מופעל, למעלה ומושבת, למטה

הגדרת ה-Ray Tracing שנבחרה, שיהיה ברור, היא הגבוהה ביותר, ומשמעות הדבר היא שניתן לשחזר כמה פריימים על ידי התמקדות בהגדרה הפחות מחמירה מבין השניים הזמינים, אבל זה לא מספיק כדי להשיג תוצאות משביעות רצון. וכאן ה-DLSS, שיפור קנה מידה באיכות גבוהה שאין לו ביצועים זהים לרזולוציה מקורית, מייצר טשטוש הרבה יותר בולט מהאנטי-aliasing קלאסי, אבל הוא לאט לאט מתקרב, עד כדי כך שביום תיקון אחד של Metro Exodus כבר מביא שיפור , עדיין מבטיח תוצאות מקובלות ב-4K על צג בגודל בינוני. עם מסכים גדולים יותר או רזולוציות נמוכות יותר, הקירוב הופך גלוי יותר, אך הוא עדיין ממלא את משימתו לפצות חלק מהמשקל של Ray Tracing; מה שחשוב למי שרוצה ליהנות ממנו עם כל כרטיסי ה-RTX, כמובן ברזולוציות ההתייחסות שלהם. במקרה של מהדורת ה-GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition אנחנו כמובן מדברים על Ultra HD באיכות Ultra שבה, במצב שאינו קיצוני אלא תובעני למדי עבור ה-GPU, קצב הפריימים עובר מ-32 ל-47 תמונות בשנייה, למשךאני מרוויחשעולה בהרבה על 40%. ובמקום שמספר הדגמים או הצמחייה לא תובעני מדי, אפשר לשחק בסביבות 60 FPS שעולה לכיוון 80, תמיד ב-4K, תוך הפעלת ה-DLSS בלבד. אבל כפי שנראה, זה לצערנו חריג שלא ניתן לנו בהחלטות אחרות.

מימין לתמונה, קומפוזיציה של שני צילומי מסך מוגדלים בנדיבות, ניתן לראות את טשטוש ה-DLSS

ה-DLSS

ההפעלה של DLSS ב-Metro Exodus מקושרת ל-Ray Tracing, למעט רזולוציית 4K בלבד עבור ה-GeForce RTX 2070, 2080 ו-2080 Ti. ב-Ultra HD, בין היתר, הטכנולוגיה לא ממש זמינה עם ה-2060, אבל זה לא מדאיג אותנו שכן מדובר במגבלה מובנת לדגם ברמת הכניסה שבוודאי לא מיועד ל-Ultra HD. עם זאת, המגבלות הקודמות נראות מוזרות, והן יחד עם חוסר האפשרות לנצל DLSS ב-1080 עם RTX 2080 ו-RTX 2080 Ti, אפילו עם Ray Tracing פעיל. אבל יכול להיות שיש הסבר, שנמצא בתיעוד של ה-NVIDIA GPUs החדשים. למעשה, נראה ש-DLSS עובד על מספר הפריימים שנטקע על ידי ה-GPU, מה שהופך את זה לסביר להניח שמספר מוגזם של תמונות בשנייה, הניתן להפחתה בקלות על ידי הפיכת Ray Tracing לחובה, עלול ליצור כמה בעיות, ולשנות טכנולוגיה המיועדת ל להגדיל את הביצועים.

ריי מתחקה, משמאל, והלאה, מימין

מכאן מניחים כי נגזרת ההחלטה, ככל הנראה נתמכת גם בשיפור לכאורה בביצועי ה-DLSS עם הכרטיס בלחץ, להפוך את הפעלת התאורה הכבדה לחובה כמעט בכל מקרה, למעט רק ה-4K שעדיין כרוך בו. קצב פריימים צנוע עם כותרת כבדה כמו Metro Exodus. אבל גם כשניצבים מול הסבר אפשרי אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם גבולות שבאופן פרדוקסלי מסתיימיםלְהַעֲנִישׁה-GeForce RTXs היקרים יותר, אם כי אלו מסוגלים לדחוף 1080p בקצב פריימים טוב ללא DLSS. עבור ה-GeForce RTX 2080 Ti, למעשה, אנחנו מדברים על סביבות 80 FPS שזה לא מרגש, אבל מייצג מטרה שנראתה בלתי מתקבלת על הדעת בהשקת ה-GPU החדשים. וככל ש-DLSS יתפתח בעתיד, אנו מצפים לטוב יותר ויותר ממעבדי GPU חדשים, בתחילה נתקלו בספקנות ורחוקים מלהיות מושלמים, אך מסוגלים לחקוראופקים חדשיםשמבטיחים דברים מאוד מעניינים בעתיד הקרוב. עתיד בו יש גם Anthem אשר ישוחרר בתחילה עם DLSS בלבד, אולי יחשוף עוד כמה פרטים על ההרחבה המתבצעת שנחתמה על ידי NVIDIA.