בעוד כמה חודשים יעברו בדיוק 6 שנים מאז הגיעה לשוק מטרו: אור אחרון, היצירה המקורית האחרונה של הבנים.משחקי 4A. מאז, הצוות הוציא רק קומץ של מהדורות מחודשות, כותרת בעלת איכות מפוקפקת עבור פלטפורמות VR ולאחר מכן היה מעורב בסדרה של תהפוכות שנגעו תחילה לפירוק THQ והמסירה בעקבותיה לקוך מדיה, ובעקבות כך להעביר את משרד ראשי ממולדתו קייב, באוקראינה, למלטה דיסקרטית יותר ופחות פולקלוריסטית. אולי בגלל כל הסיבות הללו לקח יותר מחמש שנים לראות את הסיכום של טרילוגיית משחקי הווידאו של מטרו. טרילוגיה שתמיד בלטה בזכות הנרטיב והאווירה הייחודיים והאופייניים במיוחד שלה אשר פיצו לא פעם על משחקיות לא מעודנת שאולי רחוקה מדי מהסטנדרטים של היורים המפורסמים ביותר. עִםמטרו אקסודוס, הפרק החדש שהוא נושא הסקירה הזו, 4A Games החליטה עם זאת ללכת על הכל, לשנות את הקלפים על השולחן ולכוון ממש גבוה עם נוסחה שאמנם נשארת נאמנה לז'אנר היריות בגוף ראשון ול הפיזיות הקלאסית של הסדרה, מרחיבה מאוד את הציפיות שלה עם כמה תוספות עולם פתוח, נוכחות של מכניקת יצירה והגדלה אקספוננציאלית של מגוון התרחישים. המטרה הסופית היא לגרום לכמה שיותר שחקנים להעריך את הפרק הזה, מבלי להגזים ומעל לכל מבלי לעוות את המרכיבים העיקריים של הסדרה. עקבו אחרינו בקטע הזהמטרו: סקירת יציאת מצריםכדי לברר אם החבר'ה ב-4A Games הצליחו במטרה שלהם.
הסיפור של מטרו יציאת מצרים
זיכיון מטרו הוא דוגמה טובה ל"טרנס-מדיה". מונח זה מתייחס ליקום שמתעלה מעל המדיום המקורי שלו ומתפתח על פני מספר מדיות. מטרו למעשה נולד מכמה סיפורים קצרים שלדמיטרי גלוחובסקי, אז התמזגה ברומן מטרו 2033 ולאחר מכן התרחבה באמצעות משחקי הווידאו של 4A Games, כמה סרטים קצרים חובבים, רומנים אחרים מאת המחבר המקורי וסדרה של סיפורים נוספים שנכתבו על ידי סופרים אחרים ואשר מייצגים מעין יקום מורחב של עתיד דיסטופי שהשערה גלוחובסקי. הייחודיות של תרחיש זה נעוצה בעבודת הפיקוח שביצע הסופר הרוסי, שבדרך זו ניסה לשמור על קוהרנטיות בסיסית מסוימת בעלילה הסיפורית במטרו: יציאת מצרים ומעל לכל לשמור על חלק מהסיפורים.דמויות מפתחכולל ארטיום, גיבור הסדרה כולה (ושל משחקי הווידאו); קולונל מילר, מנהיג הסיירים של המסדר, כלומר הספרטנים שאותם מצטרף ארטיום; אנה, אשתו ובתו של מילר; ועוד קומץ חיילים ופלגים שמתחברים מעת לעת לאירועים של ארטיום, משנים אותם באופן משמעותי או עוברים תהפוכות חשובות מאז פטירתו של גיבורנו.
נכנסים לפרטים של Metro Exodus, אך נזהרים להימנע מספוילרים, נמצא את עצמנו מתמודדים עםאֶפִּילוֹגהן של טרילוגיית משחקי הווידאו והן של כל הרומנים של גלוחובסקי בהתחשב בכך שהמשחק אינו ממוקם כהמשך ישיר למטרו: אור אחרון, אבל בתור המשך למטרו 2035, הספר, ובכך מסכם את כולוקשת נרטיביתשל ארטיום וחבריו ומספרים על יציאתם הסופית ממוסקבה. היקום שיצר הסופר הרוסי, למי שלא מכיר אותו, מבוסס על מלחמת עולם שלישית שהתרחשה ב-2013 בעקבות כמה קרבות שפרצו במזרח התיכון ולאחר מכן הובילו לסכסוך בינלאומי שתוצאותיו הרות אסון הובילו ל הפצצה גרעינית שכללה חלק גדול מהכדור. ברוסיה, השואה ראתה את מעט מאוד הניצולים מרוכזים במוסקבה הודות למקלט שהציעו המנהרות התת-קרקעיות, ובכמה מערי פריפריה. ברור שהמלחמה לא רק הובילה להרס האוכלוסיה האנושית וליצירת חברות חדשות של ניצולים, אלא גם ליצירתם של בעלי חיים ומינים דמויי אדם חסרי תקדים, בעלי מוטציות ואלימות.
במונחים קונקרטיים, המשחק מתפתח כמעט כאילו הוא סוג של סרט דרכים ויראה אותנו חוצים את רוסיה על סיפון רכבת,זוֹהַר קוֹטבִי, שפועל כדבק סיפורי בין תרחיש אחד למשנהו ויאפשר לנו להכיר את שאר הספרטנים, אשתנו אנה וכמה ניצולים שנאסוף בדרך. עד הסוףדיאלוגיםהקשרים אופציונליים או על ידי אינטראקציה עם הרדיו המובנה במטרה היחידה להאזין לשיחות של זרים ובכך לגלות כמה אלמנטים נלווים של עולם המטרו והמקומות שנמצא את עצמנו בוחנים. בהקשר זה, בעודנו מעריכים את עבודת הכתיבה המהותית של התסריטאים, לא יכולנו שלא לעקם את האף לדיאלוגים בנאליים מדי, ברורים ולעיתים מוגזמים ביותר באפילוגים שלהם, לפעמים אפילו עם אופרת סבון. תְחוּשָׁה.
המסע של כמעט 8000 ק"מ שייקח אותנו לאורך האדמות האדומות יימשך כשנה ויראה אותנו מתמודדים עם כל ארבע עונות האקלים עם השלכות מוחשיות על ההגדרות, דרך 12 פרקים שונים באורכים משתנים מאוד. והנה הגענו למרכיב המכריע הראשון של Metro Exodus: אפשר ממש לדבר עליויורה בעולם פתוח פרימה פרסונה? התשובה שלילית לחלוטין. לעבודה של 4A Games אין שום קשר ל-Rage או Far Cry, אלא יש לה מבנה ברמה קלאסית עם רק כמה תרחישים עצומים מאוד המאפשרים גישת נדידה חופשית למטרות. במציאות, אם ברצוננו להעמיק בעניין, רק שלוש מפות פתוחות באמת, בעוד שרוב הפרקים שומרים על מבנה ליניארי יותר הודות לסדרה שלמה של תחבולות נרטיביות ורעיונות עיצוב מצוינים.
וכאן טמונה התשובה לאחת השאלות החוזרות על עצמן בראשם של אלה שהעריצו את המטרו הקודמים דווקא בגלל שלהםאווירה קלסטרופובית, כמעט כמו אימה הישרדותית, לרוב מונחה מאוד: האם אקסודוס בוגדת בקנונים של הסדרה? כן ולא: מצד אחד ברור כי בהיותו ממוקם בעיקר בחוץ, רחוק ממנהרות ולפעמים בסביבה שופעת או מדברית, הוא מרחיק את עצמו בעוצמה רבה מהדימויים שהוא עזר ליצור עם 2033 ו-Last Light. אולם יחד עם זאת, דווקא על ידי שמירת מטרות העולם הפתוח יותר, על ידי שימור מרכיב הישרדותי מסוים גם הודות ליצירה ובעיקר על ידי הצעת שליש אחרון של הקמפיין הדומה בסגנון ובאווירה ל- הפרקים הראשונים של הסדרה, הם אפשרו לו לשמור על מסך דק של היכרות. בין אם אתה מעריץ של היקום של גלוחובסקי ובין אם לא, היריות הזה בגוף ראשון לשחקן יחיד בלבד יבדר אותך עם רעיונות טובים עבור רוב ה-20, 25שעות משחקשייקח מכם להשלים אותו, אבל היו מוכנים לחוות חוויה שונה בתכלית מזו של 2033 ואור אחרון.
משחקיות
בחזית המשחקיותאקסודוס היא גם אישור למאפיין הידוע ביותר של סדרת המטרו, הפיזיות שלה וההתפתחות הטבעית שלה שמתעצבת באמצעות יצירה ומערכת שינוי הנוגעת לנשק וציוד. נתחיל מהאלמנט הראשון: כותר 4A Games הוא משחק יריות לא פשוט בגוף ראשון שבו האינטראקציות עם הרובים והציוד של הגיבור נעצרת בהחלפת מגזינים ולכל היותר בשימוש במדיקיט, אבל זהירות רבה היא מוצב דווקא בפעילויות שנקרא לבצע במהלך הלחימה וברגעי המנוחה המעטים והראויים. כלי נשק נוטים להיתקע כשהם מתלכלכים, מה שמאלץ אותנו לטעון מחדש יותר מהנדרש או לירות מספר יריות ריקות לפני שנראה אותם פועלים שוב. הציוד שארטיום לובש יתפוס פיזית את המרחב החזותי בעת התייעצות, כמו השעון לניטור חיי מסנני מסכות הגז, או המפה עם המחברת המצורפת כדי לקבל אינדיקציות על הדרכים כדי להגיע ליעדים או, שוב, הדינמו בו נצטרך להשתמש מדי פעם כדי לשמור על הסוללה שמניעה את הלפיד טעונה. בין היתר ממש שםמַסֵכָההוא מייצג שוב מרכיב ייחודי באיקונוגרפיה של מטרו: לבישתו פירושה לראות מעט מהסביבה סביבנו, נאלץ לנקות אותה בכל פעם שאנו מבצעים הרג מטווח קרוב או שמזג האוויר מלכלך אותו; לפעמים אפילו נצטרך לתקן אותו כדי למנוע בריחת חמצן. מנקודת מבט זו מטרו דבקה בצורה מושלמת במסורת.
Metro: Exodus מגיעה גם עם מערכתיצירהושיפור שלצִיוּד. דרך התרמיל שנוכל לפתוח בכל עת מבלי להפריע לפעולת המשחק, נוכל ליצור מדיקיטים (האנרגיה אינה משוחזרת אוטומטית), פילטרים, תחמושת לכלי נשק מיוחדים ולמלא כמה חפצי זריקה כגון פגיונות וצנצנות. להסיח את דעתם של אויבים. עם זאת, נצטרך למצוא ספסלי עבודה כדי שנוכל לייצר תחמושת עבור רובים סטנדרטיים, לנקות אותם ולקיים אינטראקציה עם הציוד השחוק. האפשרויות שניתנו בהחלט מעניינות יותרלשנות כלי נשקמצויד: בכל עת נוכל לשנות מלאי, קנה, מגזינים, מראות ועוד כמה תכונות נוספות, לשחזר את השינויים מכלי נשק שהושארו על הקרקע על ידי אויבים או לפעמים על ידי כמה דמויות מפתח. בדרך זו נוכל להתאים את התותחים לצרכים שלנו, למשל להפוך את האקדח להרבה יותר תכליתי למרחקים או להשתיק אותו, או לשנות משמעותית את קצב האש של רובה צלפים או אפילו את הטווח והכוח של רובה ציד.
המערכת שכנעה אותנו עם הרבגוניות שלה ומלווה היטב רכיבהתגנבות והישרדותשמחלחל לפעולה במשחק: תמיד יש מחסור בתחמושת, האויבים מאוד קשים והיכולת לפגוע בראשו של יריב, אולי מרחוק ומבלי שהוא יבחין קודם בירייה שאנו יורים, פירושה הגעה מצוידת יותר לקרבות הבאים. רבים מהפרקים המרכיבים את הקמפיין מציעים גישות ליעדים המסוגלות לתגמל משמעותית את מי שמצליח לפעול בצל, להמתין ללילה, להימנע מסיורים ולהשתיק את מספר השומרים המינימלי האפשרי. לעתים קרובות ניתן לעקוף אפילו מוטנטים או שהם נוטים להתעלם מאיתנו אם לא נפריע להם בהתמדה, במיוחד ברמות הפתוחות יותר שבהן יש אפילו החזרה מינימלית של יריבים שנהרגו. אקסודוס יודע אפוא לעורר משחק התגנבות מסוים, גם הודות לעיצוב ברמה מעולה מלאת מעברים משניים ומסלולים אלטרנטיביים, אבל היא אף פעם לא מתאפקת אם אתה מעדיף את גישת התותחים הבוהקת הודות לתחושה טובה של הכלים והבידול המעולה בין שקעי האש הזמינים.
לכן מצער שמגוון הציוד הזה במטרו: אקסודוס אינו מלווה בעושר דומה בהרכב שלאויביםוהתנהגותם בקרב. אפשר לצמצם את היריבים מבחינה רעיונית לשני סוגים: בני אדם משוריינים יותר או פחות ומוטנטים תוקפניים יותר או פחות. במקרה הראשון, אנו יכולים לצפות אך ורק ללחימה מרחוק ולחוסר תנועה בסיסי מסוים שמגיע לשיאו בפעולות התגנבות; במקרה של שדים דפוס ההתקפה משתנה אך הוא חוזר על עצמו בלי סוף מכיוון שכולם נוטים לבוא לקראתנו כדי לתקוף אותנו בתגרה. יש רק כמה חריגים ספורדיים עם כמה בעלי חיים שעברו מוטציה שמסוגלים "לירוק" עלינו מרחוק, אבל אחרי כמה שעות של משחק כבר תדעו בצורה מושלמת איך להתנהג בהתאם לאויבים שמופיעים מולכם ושם. לעולם לא יהיה שינוי פרדיגמה או משהו חדש שבאמת יפתיע אותך.
המבנה האוורירי יותר של מפות אקסודוס מביא עמו גם ניהול מחודש שלמשימות: עכשיו, לצד מטרה עיקרית ברורה תמיד, יהיה לנו גם קומץ שלפעילויות משניותאופציונלי לחלוטין שנוכל לקבל מכמה דמויות או לגלות פשוט על ידי חקירת התרחיש. שום דבר לא מקורי או יצירתי במיוחד, אבל זה עוזר להאריך את אורך החיים של המשחק ולהציע וריאציות על מכניקת היריות הפשוטה של "הגעה למקום X כדי להמשיך את הקמפיין". רק חבל שהבחירה של המפתח לצמצם את ההצעות והאינדיקציות למקסימום ולהכריח את השחקן להתייעץ עם המפה עם המחברת הרלוונטית הופכת את זה מאוד מבלבל ומסורבל להבין מהם סימני השאלה השונים שימלאו את המפה במהלך השיטוטים שלנו. . נצטרך לנסות לזכור את הדיאלוגים בעל פה, לעתים קרובות להמשיך בניסוי וטעייה ולחקור היטב את התחומים השונים כדי לוודא שלא נשכח דבר.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5-4690k במהירות 3.6 גיגה-הרץ
- כרטיס מסך: NVIDIA GeForce GTX 1080 עם 8 ג'יגה זיכרון
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5-4440
- כרטיס מסך: NVIDIA GTX 670/1050 או AMD RADEON HD 7870 עם זיכרון של 2 GB
- זיכרון RAM: 8 GB זיכרון
- מערכת הפעלה: Windows 7/8/10
- דיסק קשיח: כ-50 GB של שטח דיסק
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7-4770K
- כרטיס מסך: NVIDIA GTX 1070/RTX 2060 או AMD RADEON RX VEGA 56 עם 8 GB זיכרון
- זיכרון RAM: 8 GB זיכרון
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
מחלקה טכנית וגרפיקה
בהתחשב שבדיוק למעלה דיברנו על מיעוט מסוים לגבי מגוון האויבים והתגובתיות שלהם, אנו פותחים את התחקיר הטכני שלנו על ידי ניתוחבינה מלאכותית. תמיד עקב אכילס של הסדרה, ההיבט הזה של המשחק כבר השאיר אותנו פושרים במהלך המפגשים הראשונים עם Metro: Exodus, ולמרבה הצער, המצב לא השתנה עם הקוד הסופי. האויבים מתנהגים בצורה מאוד בסיסית, ומכבדים את שתי השגרות הקלאסיות שתוארו קודם לכן: רצים לעבר השחקן כדי לתקוף אותו בתגרה או יורים מרחוק כדי לנסות להישאר במחסה. הקושי במשחק טמון אפוא במחסור בתחמושת ובהתנגדות היעילה ליריות האויב שידרשו כדורים רבים לרדת אלא אם כן אתה טוב במיוחד בפגיעה בראשם או בנקודות התורפה שלהם. זה הולך קצת יותר טוב כשאתה מנסה לפעול בגניבה, גם אם זה רק עניין של שינון הסיורים והקפדה לא "להעיר" אף אחד, בעונש של המצב הקלאסי של אזעקה כללית.
בינה מלאכותית היא המינוס האמיתי היחיד במגזר הטכני של מטרו: אקסודוס כי לכל השאר,גרָפִיקָהקודם כל, המשחק מצוין לחלוטין, עם מעט מאוד פגמים. עם תצורת הבדיקה הצלחנו לשחק אותו ב-Full HD עם הגדרות הגרפיקה מוגדרות ל"אולטרה", צעד אחד לפני הרמה ה"קיצונית" המקסימלית, לעולם לא יורד מתחת ל-80 FPS והתוצאה הנראית לעין היא לרוב מהממת. ההגדרותהם פשוט יוצאי דופן בשל המגוון שלהם, ניהול החלקיקים והאפקטים המיוחדים ועבור תאורה מציאותית מאוד של הסביבות, עם ערפילים נפחיים ואלומות אור המוקרנות לתוך האבק. גם דגמי הנשק מאוד נעימים עם כל השינויים השונים, ואפקטי הלכלוך והערפול ש"הורסים" את מסכת הגז. הפגמים היחידים נוגעים לאיכות הפנים וכמה היבטים מאופקים של הצמחייה, בנוסף לדגמי הדמויות שהם בעליל צנועים הן מבחינת כושר ההבעה של הפנים ומעל לכל, עבור האנימציות שהן מעץ במיוחד ולעתים אף נטולות המרכיבים המחברים בין תנועה לתנועה הבאה.
דק וקלילפסקולמה שמגביל את עצמו לליווי כמה קטעים סיפוריים מכריעים במינימום דגש תוך שהוא הפתיע אותנו בצורה חיוביתדיבוב איטלקישנראה לנו שמשתמש במספר לא מבוטל של שחקנים שונים, כולם די בתפקיד, עם גווני ווקאלי טובים וניהול ווליום מצוין. רק חבל ש-4A Games מתעקש לא לתת לארטיום, הגיבור שלנו, לדבר, עם כמה תוצאות פחות אמינות כאשר אנחנו נחקרים בסיטואציות מסוימות או מעורבים בדיאלוגים מסוימים.
Ray Tracing ו-DLSS
הייתה לנו גם הזדמנות לנסות את Metro Exodus עם אחד מה-GeForce RTX החדשים, ונהנים גם מתמיכה ב-Ray Tracing באמצעות חומרה וגם ב-DLSS שמבטיח שיפור קנה מידה באיכות גבוהה במיוחד. וזה שילוב שמצד אחד מבטיח אורות, השתקפויות וצללים באיכות מעולה, ומצד שני מבטיח עלייה משמעותית בביצועים, כמו לפצות על המשקל הבלתי נמנע של תאורה מתקדמת שכזו. נקודת ההתחלה, שיהיה ברור, כבר מצוינת, אם כי כבדה: מטרו אקסודוס מתקשה לשמור על 60פריימים לשנייה ב-4kאפילו עם RTX 2080 Ti חזק מתחת למכסה המנוע, והוא משתפר מבחינה אסתטית כאשר אנו מפעילים אתRay Tracingמה שמביא לצללים טבעיים יותר ולמשטחים מתכתיים מציאותיים יותר. העומס על החומרה, לעומת זאת, גדל באופן אקספוננציאלי, כאשר קצב הפריימים לפעמים יורד מתחת ל-30 FPS. אבל דברים משתנים עם ההפעלה שלDLSS, טכנולוגיה שלמרות שהיא לא עושה ניסים, יכולה להגביר את הביצועים עד 50%. במצבים התובעניים ביותר, כמעט אך ורק מחוץ לפעולה, זה עדיין במקרה נופל לאזור 40 FPS, אבל ביצועי התמונה הם באמת מדהימים. כמובן, כדי להשיג את התוצאה הזו עם כותר ענק כמו Metro Exodus אתה צריך GeForce RTX 2080 Ti יקר, אבל אנחנו מצפים לשיפורים נוספים בשבועות הקרובים, קצת כמו מה שקרה עם Battlefield V. חשוב גם להדגיש איך, דרך DLSS, אפשר לשחק ב-4K בקצב פריימים גבוה, להשבית את Ray Tracing ולשפר עוד יותר את הביצועים אם יורדים לרזולוציות 1080p ו-1440p.
מסקנות
Metro Exodus הוא משחק יריות בגוף ראשון בלעדית לשחקן יחיד שכמותו כבר לא רואים לעתים קרובות. תענוג לשחק מתחילתו ועד סופו הודות לקשת סיפורית מרתקת, משחק מועשר בסדרה של מכניקה המיוחדת לסדרה ורכיב גרפי מדהים. מה שלא במקום הם רק כמה פגמים קטנים, כמעט תאונות בדרך, ובעיקר הבינה המלאכותית החסרה ודגמי האופי המאופקים. השינוי הרדיקלי באווירה ובסוג התרחישים בהשוואה לעבר עשוי להפוך את יציאת מצרים הזו לפחות מוכרת מהצפוי למי שהם מעריצים אינטימיים של מטרו והאיקונוגרפיה שלה. אבל זה לא בהכרח אלמנט שלילי, כי המגוון הגדול יותר והניתוק המסוים מהעבר של הסדרה יהפכו אותה במקביל לראויה יותר גם למי שמעולם לא עיכל או שיחק עד הסוף את הרפתקאותיו הקודמות של ארטיום.
מִקצוֹעָן
- המשחק ה"פיזי" ותוספת היצירה הופכים אותו ליריות מקורי
- מבחינה טכנית זה מדהים עם איכות הסביבות וניהול האורות
- התרחישים הם לרוב עצומים ונהנים ממגוון גדול...
נֶגֶד
- ...וגם מסיבה זו האווירה רחוקה מהמסורתית של הסדרה
- בינה מלאכותית חסרה