האור שמאיר את המטרו

לפני קצת יותר משלוש שנים, ה- 4A Games הנערים התוודעו מהציבור הרחב עם יורה מעניין למדי -איש. כותרת שניסתה למקם את עצמה באמצע הדרך בין החוויה שתסריטו בקריאת החובה לבין משהו שעשוי להיות יותר אמוציונלי עבור השחקן שיכול לזכור מה נוסה על ידי משחק Half-Life 2 או את ה- BioShock הראשון. התוצאה הייתה Metro 2033, פרויקט שחולק לציבור וביקורת בין אלה שגידלו אותו לפולחן כדי לשחק הכל בנשימה אחת בזכות האווירה הקלסטרופובית שלו לבין העלילה מעל הממוצע ומי שהעלו אותו במקום זאת כניסוי נכשל בטעמים ניכרים במשחק המשחקים שהיה מעורב בעיקר את היורה המכני. היום הוא תור הדיבורים על סרט ההמשך, מטרו: אור אחרוןלא זו בלבד שהיא גם קולעת את הופעת הבכורה של המפתח בפלייסטיישן 3, לצד גרסאות ה- PC ו- Xbox 360, אלא גם ההסרה הכמעט מוחלטת מהסיפור המקורי שסיפר בספרי דמיטרי גלוקובסקיו למעשה, היצירה החדשה של משחקי 4A ממשיכה את סיפורו של הגיבור המקורי של מטרו 2033, עוברת דרכים ותובנות עלילתיות שלעיתים רחוקות מאוד נוגעות במה שנאמר בספרי הסופר הרוסי.

La luce che illumina la Metro

סרט ההמשך הישיר

שנה חלפה מאז שהאירועים שסיפרו במטרו 2033. אתה עדיין ארת'ום, גיבור המטרו החדש של מוסקבה: ניצחת את היצורים הטלפתיים התרמיים והחסרי האכזריות שהתעוררו מהאפר של הפצצה הגרעינית, שהסתכנו בכיבוי של אנושיות, ואתה יכול להעלות את הידיים שלך על בונקר D6, פיקדון עשיר במאזנה של אונו של האוכל במאזן במאזן במאזן במתחם המחייה במאזנה של אוננון במאכלים במאכלים במאכלים במאכלים במאכלים במאכלים במאכל של בירת רוסיה. פתאום אתה מבין שהשמצה את זן הישות החדש הזה של יצור חי, החדיר יותר מכל ספק במוח וחייך מתחילים להיות מוצפים על ידי סיוטים של עבר שכמעט כבר לא שייכים לך, הקשורים להחלטות שקיבלת על ידי אינסטינקט וללא ההנמקה הראויה. מטרו: האור האחרון נפתח בחדשות המזעזעות של עגום אחרון שנותר בחיים, ילד ועם החדרתך במשלחת קטנה שתצטרך למצוא אותו ולהרוג אותו. או להציל אותו כדי לנסות להבין מה באמת קורה בעולם טרנספורמציה מהיר.

La luce che illumina la Metro

כאמור בכמה הזדמנויות,הפרק החדש הזה של הסדרה נופל בצורה מושלמת במושג "יותר מאותו דבר"ו זהו סרט המשך ישיר ודיוק להיות בדיוק האירועים המסופרים ב- Metro 2033: הגיבור זהה, לפעמים אתה אפילו תפגוש כמה מכרים ותיקים וכל המערכת האקולוגית של כבוד המטרו במוסקבה והיא תואמת את מה שכבר נראה בעבר. אפילו הפלגים השונים הנלחמים על תחום המנהרות זהים גם אם הפעם תפקודם נבדק בעומק רב יותר ותמיד ניכר מאוד עד כמה האיזון בין הצדדים שברירי. האימפריה, האדומים, הספרטנים של פוליס ותוספת חדשה לקבוצה, ונציה, גרים באותם חללים צרים, המופרדים מכמה תחנות של המטרו: יהיו בריתות, בגידות וריגול כדי להעניק את הסיפור לסיפור ובעל הכל, זה היה מובהק מאוד מהספרים שהספרים את הספרים של התפתחותם של התפתחותם של התפתחותם של התפתחותם של התפתחות של פרש. ונעים יותר. לפעמים, אולי, יותר מדי ברקע, אך בהחלט ניתן להבחין ביכולת לספר סיפור קוהרנטי ומעל הכל עם קשת עלילתית המסוגלת למרגש את השחקן ולגרום לו להרגיש את גיבור האירועים האמיתי שהוא לא תמיד יוכל לשלוט בו ומי יגיע לאפילוג המסוגל לסכם עם תחבורה נהדרת את מה שהתחיל במטרו 2033.

La luce che illumina la Metro

האור האחרון הולך וגדל: חלק איטי ומסורבל אך יודע להיות מרתק ואפילו לפעמים מרגש להסתיים באופן שבוודאי יהפוך את מי שמאוהב בסדרה, מבלי להשאיר את השחקנים שאינם מכירים את הסאגה עקורים מדי מאז השימוש המתמיד בפלאשבקים ובסיפורי הדמויות הלא -משחקיות מסוגלים להבהיר את מה שקרה בעבר.הכותב לקח קצת פחות מ -11 שעות לסיים את המשחק ברמת הקושי הרגילה.זוהי כמות של שעות מעל הממוצע של ההפקות האחרונות, אך תמיד יש לזכור כי Metro: Last Light הוא כותרת של שחקן יחיד בלעדי, ששיעור ההחזר שלה קשור לרצון לחוות רמות של קשיים גבוהים יותר (ישנם שלושה בסך הכל) או לאסוף את האספנות היחידות שהועברו לאתר את האורטים. ואז יש את מצב הריינג'ר, שמגיע כמתנה למי שהזמין מראש את הכותרת ומייצג את סכום המשאלות של נגן הארדקור האמיתי: חוסר הממשק הכולל על המסך וזמינות מוגבלת באמת של התחמושת המעורבת.

יורה פשוט?

כניסתו לפרטי המשחק, מד זה הוא גם: Last Light הוא יורה ראשון -אדם המתמקד באווירה ובפיזיות רבה בביצוע פעולות המשחק השונות. יש טעם אימה הישרדותי בסיסי שכן עבור מרבית המשחק, התחמושת נדירה (גם אם יש להכיר בכך בהשוואה לפרק הקודם, כאן הקושי מכויל כלפי מטה) ובאירועים רבים החושך, קלסטרופוביה וייסורי כללי, יכינו אותך למאמץ במאכלים עם המנהן של המנהן, עם המילוי המוכנים למאכל פתאום של פתאום פתאום פתאום פתאום פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי פתאומי. מפלצת או אלמנט כלשהו. ממוקם על ידי המפתחים במטרה הבלעדית של מפחיד אותך. כמו כן, הפעם הוקדשה תשומת לב רבה לתגנבות ולרגעים של רגיעה יחסית שבהם נמצא את עצמנו חוצים את המאחזים האנושיים ואת הבירה השונה של הפלגים המטרופוליניים.

La luce che illumina la Metro

אבל בואו נלך לפי הסדר ונתחיל ממש מהתגנבות.חלק גדול מההרפתקה הקלה האחרונה ניתן למעשה להתמודד עם הימנעות מהרג חיילי אויבאו פשוט לא להפעיל אזעקות המסוגלות להכניס את בסיסי האויב לסערה. הכותרת פוגשת את השחקן בזכות עיצוב ברמה שנראה שדוחף הרבה על המיקרו-חקירה של קיצורי דרך ונקיקים שיכולים לאפשר לארתום לפעול ללא הפרעה בצל, ובזכות אינדיקטור קטן בשעון, תוכלו לראות במבט אם היית מוסתר מהאויב או מאיר באור כלשהו. תכנון הפעולה ברגעים אלה יהיה חיוני, כמו גם ימשיך, יכבה נורות ושימוש רק בכלי נשק מושתקים או צילומי תגרה. עם זאת, בהשוואה למטרו 2033, רצפים אלה פחות מוטלים על ידי היזמים, עד כדי כך שתוכלו כמעט להימנע מהרגת אויבים אנושיים ויהיו גם כמה רמות בהן ניתן יהיה לעקוף אפילו את השינויים מהקרינה, תוך הימנעות מעימותים ישירים איתם. אולם לרוע המזל, כפי שקרה עם קודמו, ישנם כמה מומים מבניים המערערים את ההצלחה המושלמת של רכיב המשחק הזה. ראשית, מכניקת ההתגנבות ממש מצטמצמת לעצם מבחינת האינטראקציה עם האויב: פשוט להיות בצללים ופשוט היריב לא יכול לראות אותך גם אם אתה כמה סנטימטרים מפניו.

La luce che illumina la Metro

לפעמים אפילו לא ברור אם הכותרת לוקחת בחשבון את צליל הצעדים שכן בהזדמנויות רבות אנו רצים לעבר האויב כדי להדהים אותו במכה הקרובה בלעדיו במעט כדי לשים לב לרעש שנגרם על ידי צעדינו. יתרה מזאת, לא ניתן, שוב, להזיז את גופות האויבים המוצגים מהמשחקים עם התוצאה שאולי אם תהרוג אויב באור מלא ואז תמשיך ברמה ולצערנו כמה סיורים עוברים מהחלקים שלו, תמצא את עצמך עם אזעקה נחמדה מבלי שתוכל לעשות יותר על זה, אם לא להפעיל מחדש את המפלס כולו. כן, קראת היטב, אפילו במחשב האישי, Metro: Last Light ממשיכה להיות בעלת מערכת חיסכון אוטומטית, שבמצבים מסוימים יודעים להיות די מתסכלים מכיוון שהיא מפעילה ברגעים השונים ביותר ולפעמים רק כשהאויב אוחז בנו במעשה, מה שגורם לנו להיכנס לולאה של לולאה חסרת תועלת, אלא אם כן תחליט להקדים את כלי הנשק. כן.אך הפגם העיקרי של הפרויקט כולו הוא ללא ספק בינה מלאכותיתשממשיך להישאר בסיסי באמת. חיילי האויב פשוט עוקבים אחר הסיורים שלהם, להיכנס לכמה שניות בשגרה של תשומת לב אם הם מציגים אותך בחושך ולנקוט בפעולה לחלוטין במקרה שהם יפגשו בן לוויה מת או לראות אותך יורה.

La luce che illumina la Metro

באותה נקודה הם מפסיקים בתנועות עוויתות על ידי מעבר מכיסוי אחד למשנהו מבלי שתוכיח מעולם ממש מסוכנת מכיוון שהם לעולם לא נוטים לגשת לעמדתך ולמעשה אינם יודעים את קיומם של נשק שיגור. זה מעט יותר מורכב ברמות מתקדמות, כאשר האויב מאוד משוריין, אך רק בגלל שזה הופך להיות קשה יותר לעשות זאת במהלך ההתנגשות הפתוחה. מבלי לרצות לזעם יותר מדי, השאלה מחמירה כשאתה נלחם באויבים המוטטים. במקרה זה, למעשה, ההתנהגות תמיד זהה ללא קשר ליריב: להיות כל המפלצות עם התקפה קרובה בלבד, הם יגיעו אליך מבלי לדאוג לשום דבר אחר. ובקפדנות בקו ישר. היעדר משוב חותך של מכות הזרועות אינו עוזר במובן זה ונראה שהוא נשאר גירעון של המפתח הרוסי, אך ללא ספק שיפורים מסוימים מצוינים במובן זה ביחס לתואר הקודם.

La luce che illumina la Metro

זו התחנה שלי, תודה

אבל המנה העיקרית של כל חוויית המשחקים, כפי שקרה עבור קודמו, היא ההשפעה הגדולה של העולם ששוחזרו על ידי משחקים רביעיים שנראים מקלקלים פרטים שבכמעט לא ראה אפילו בהפקות המפורסמות ביותר. כשמניחים את שלב היורה ואנחנו מוצאים את עצמנו בוחנים את המאחזים האנושיים המוגנים ועשירים בחיים "נורמליים", המשחק עולה. הדמיון המשוחזר על המסך הוא למעשה מרתק מאוד ועקבי ביותר בהבדלים בין הפלגים השונים. נעבור כמה שעות מההפגנות הדיקטטוריות של האימפריה, שלמות עם ברכה רומאית, להשפלת המשבשת של הקו האדום, שם איש אינו עני באמת אבל הכל בשם הכוח הצבאי. שלא לדבר על חייו הנפלאים של ונציה בין ערוצי סירות הדייג המאוכלסים שלה ועל ידי סירת מוזיקאים נודדת.

La luce che illumina la Metro

חבל שהכל הוא סצנת לידה פשוטה ומפוארת: האינטראקציה מוגבלת רק לאלמנטים הקשורים להיסטוריה ולמכירה של נשק ותחמושת ובתפקיד ארתום אנו נגביל את עצמנו לחציית הרחובות והמנהרות של אזורים מוגנים אלה הממתינים להגיע לאזור הגישה להמשך הרפתקנו. באופן כללי יותר, כל חווית המונה: האור האחרון מלא בלינאריות מקסימאלית. לא שמדובר ברוע מוחלט, אך חיוני שברור שמה שנאמר לרגל Metro 2033 חל גם על פרק זה: במשחק החקירה מצטמצמת לעצם, וכפי שכל קריאה של חובה מלמדת, היסטוריה ופעולה ממשיכים למסלול שסקרנו ומוצבים היטב על ידי המפתח.הפעם בהחלט ישנם קטעים חיצוניים יותר, ברחובות זבוב ספקטרלי ושומםאך גם במצבים אלה, תוך כדי פתיחת האופק הוויזואלי, התחומים האפשריים תמיד תוחמים היטב והשחקן יצטרך להגביל את עצמו לניהול הנשק שמריח בצורה הטובה ביותר בזמן שעיניו הוא מסתכל סביב הנפלא של היקום שנוצר על ידי משחקי 4A. ומכיוון שבעצבנו דיברנו על נשק ותחמושת, אנו גם עומדים בפני היבט זה של המשחק. האור האחרון מיישם מערכת כלכלה מסוימת מאוד.

La luce che illumina la Metro

הכל מסתובב סביב התחמושת הצבאית הגרעינית לפני הגרעין שהשחקן לא אוסף לעיתים רחוקות ואשר נחוץ הן כמטבע חילופי והן כחזקה זמנית של נשק המשחק, ויכול להיות להתקין במקום תחמושת רגילה. במחנות השונים נוכל לדיאלוג עם כמה מוכרים כדי לספק לנו תחמושת ובעיקר לקנות או למכור נשק. ארת'ום יוכל להביא שלושה מהם בו זמנית מכל סוג שהוא, ברור שהוא יוכל לאסוף אותם מהאויבים שנהרגו או המומים, ובהשוואה למטרו 2033, ניתן יהיה גם לזרז בהתאמה אישית של Armoriontario פחות על ידי רכישת סידום והצטיידות של מיריני, משתי משתי משתי משתי פעולה או תפקודו של נשק או סידום של סידן או הימנע מאובדן לחץ הצמיגים. נראה כי המערכת הולכת הרבה כדי לענות על צרכיו של השחקן וסגנון הלחימה ומציעה מגוון גדול, חבל כי קשיים מסוימים נשארים בהבנה במבט חטוף את סוג הפה האש שנשאר על האדמה על ידי האויב מכיוון שהאייקונים המופיעים על המסך, במיוחד כאשר הנשק מתחיל להעשיר את השדרוגים השונים, לא ניתן להבחין בקלות זה מזה ולעתים קרובות אתם מוצאים את זה רק כדי לראות אותם. ישנם גם חפצי עבירה משניים, זהים שכבר נראו בפרק הקודם: רימון רגיל, תבערה, סכיני השיגור להרוג מרוחקים מהמרחק וסוג של קרבה ליצירת מלכודות סוערות מאוד.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: אינטל Core I7 860 ב -2.8 ג'יגה הרץ
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 670
  • מערכת הפעלה: Windows 7 עד 64 סיביות

דרישות מינימליות

  • מעבד: צמד אינטל ליבה 2 ב -2.2 ג'יגה הרץ או AMD שווה ערך
  • סרטון סקדה: Nvidia GTS 250 AMD Radeon Serie 4000
  • זיכרון RAM: 2 GB
  • Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

דרישות מומלצות

  • מעבד: אינטל Core I5 ​​ב -2.6 ג'יגה הרץ או AMD שווה ערך
  • וידאו של Scheda: Nvidia GTX 580/660 Ti O AMD Radeon HD 7870
  • זיכרון RAM: 4 GB
  • מערכת הפעלה: Windows Vista Windows 7, Windows 8

פיזי, פיזי, אני רוצה להיות פיזי!

מטרו: האור האחרון מכבד בצורה מושלמת את מה שהפך כעת לתכונה קנה -קנה אופיינית: הפיזיות של פעולות הגיבור ששוחזרו על המסך. אנחנו לא מדברים רק על נשק טעינה או אנימציות יוצאת דופן שחוו בגוף ראשון, אלא על כל אותם מרכיבי אינטראקציה עם התרחיש ומעל הכל עם הציוד, יחד עם ממשק המשחק המינימלי באמת, תורמים להגדלת תחושת הזיהוי שחווה השחקן. יש לטעון כל העת את הלפיד, ולא הצופה הלילה, דרך דינמו, יש להדליק את המצית כדי להאיר, למשל, את המחברת עם המטרות העיקריות של הרמה ולא להתייעץ עם המצפן, את שני היסודות שיש לשלוף אותם פיזית מכיסי הארת'ום.

La luce che illumina la Metro

יש לשנות את מסכת האנטיגאס כפופה ללכלוך, ערפל, שבירה ומסננים שלה כל חמש דקות.הכל בזמן אמת, הכל מבוצע פיזית על ידי הגיבור על המסך. והתוצאה מצוינת לחלוטין.ובעוד שאנחנו מדברים על איכות על המסך, בואו נעצור לדון בשעה אחרון שמא האחרון. הכותרת משפיעה לחלוטין בזכות דגמים והנפשות של הדמויות והמפלצות ברמה הגבוהה ביותר. לרוע המזל, האלמנט החוזר על עצמו נמצא כל הזמן מעבר לפינה מכיוון שבני אדם מתחילים מכמה דגמים בסיסיים המובחנים דרך קסדות ושפם ואילו שדים כמעט זהים על ידי סוגם. עם זאת, איכות המשחק מגיעה לשיאה בביצוע הסביבות בזכות עבודה על האורות, על החלקיק, על הערפילים ובאופן כללי יותר באופק החזותי כשאתה בחוץ, שכמעט אין לו יריבים. ראיית הלילה מגיעה בעת רצון ברחובות מוסקבה והמסכה דועכת אט אט מלוכלכת עם התזות של שלחול שרק חצה, היא דבר שלא ניתן לתאר במילים אך מחזיר השפעה חזותית נפלאה.

La luce che illumina la Metro

עם זאת, לרוע המזל, פלא טכני זה מתנגש עם דרישות מערכת גבוהות למדי במחשב האישי וגם בגלל אופטימיזציה בינונית של ההאפלה הגרפית שהובילה להתרסקויות רבות במהלך מושב הסקירה. במובן זה, האפשרויות אינן עוזרות, מופחתות למעשה לעצם. עם תצורת הבדיקה, פרטים כלליים מוגדרים על גבוהים מאוד (ההגדרה המרבית), פילטר אניסוטרופי ב- 16x (ההגדרה המרבית), SSAO ב -2x (זה יכול לעלות ל -4x) וטסלציה שנקבעו כרגיל (הוא יכול לעלות לגובה מאוד), המשחק הפך ל -30 מסגרות לשניה די קבוע, למעט לקונפליסה כישלון במהלך פיצוץ ובאזורים המורכבים. בין היתר, כדי להדגיש תשומת לב רבה יותר לקונסולה הציבורית, יש גם את היישום הגרוע במשחק העכבר והזיווג המקלדת המתנגש עם ממשק שמכוון ככל הנראה לשימוש בכרית ולכן חטא של דיוק והתאמה אישית נאותה. תפריט Superimpression לבחירה בנשק השיגור ולראות את מספר התחמושת נשאר, המופעל על ידי החזקת מפתח Tab הוא מופתי במובן זה.

La luce che illumina la Metro

מבחינת שמע אנו מוצאים את עצמנו מול הערכה ממוצעת. האור האחרון מכונה לחלוטין באיטלקית עם משחק טוב אך עם שימוש מוגבל באמת בקולות שונים. דמויות רבות מכונות על ידי אותם שניים, שלושה אנשים עם תוצאה לא מציאותית בהחלט. מבחינת אפקטים שמע, השארת אמצעי נהרגים ומפלצות שואגות, הם נותנים לעצמם להיות מוערכים על ידי הצלילים העמומים של הצילומים מרחוק דרך המנהרות או באוויר הפתוח ובאופן כללי יותר כל אותם רעשים אפלים המאכלסים את המרתף ומצליחים להגביר את תחושת הדיכוי והטרור שנשחקו על ידי השחקן בזמן שהוא בודד למטרו המוסקובה. חבל על היעדרו המוחלט של פסקול הראוי להגדרה זו. יש כמה שירים שלעתים ניתן להאזין למחנות אנושיים, שיחקו בשידור חי אבל זה באמת דברים קטנים שקשה לשנן את השחקן.

מסקנות

מטרו: Last Light הוא יורה נעים, מלא באווירה ומסוגל לערב את כל אותם שחקנים שמחפשים תחילה סיפור נחמד לחיות ממקור ראשון, מבלי לדאוג יותר מדי מהליניאריות של חווית המשחק. לרוע המזל, לא חסרים כמה רמות משחקיות שנוגעות במיוחד בלחימה באויבים ומכניקת התגנבות, אך הכל מפצה כראוי על ידי מערכת טכנית מצוינת והשפעה על המחשב מחזיר מבט נפלא, על חשבון כבדות מוגזמת. אחרי הכל, האור האחרון הוא "יותר מאותו" של מטרו 2033: זה יועבר על ידי מי שרואה בקודם פולחן אך כמעט ולא ישכנע מי שנשאר רחוק מכוונה מהתואר הזה. אנו ניסיון שאנו ממליצים בחום לעשות זאת.

מִקצוֹעָן

  • מבחינה טכנית זה מצוין ומחזיר השפעה חזותית מצוינת
  • מחנות אנושיים זורחים באווירה ותשומת לב לפרטים הקטנים
  • הסיפור מרתק, מסופר היטב וקוהרנטי
  • הפיזיות של הגיבור והממשק המינימלי הופכים את המשחק המקורי

נֶגֶד

  • פגמי רכיב ההתגנבות של ניקוי וגימור
  • בינה מלאכותית נשכחת
  • המנוע הגרפי אינו מותאם במיוחד וכפוף לכמה קריסות מדי
  • עיצוב המוטציה אינו בהשראה במיוחד

מטרו: אור אחרון הוא יורה עשיר באווירה, המסוגל להדהים את הפרט הגרפי שלו