נותרו מספר שבועות בלבד עד לשחרור אסטרטגיית המשולש, ה-JRPG האסטרטגי המצופה מאוד על ידיארטדינק. כפי שכבר קרה בזמנו של Octopath Traveler - איתו היא חולקת לא רק את גרפיקת ה-2.5D אלא גם את המפיקים Tomoya Asano ומסאשי Takahashi - נינטנדו החליטה לפרסם הדגמה שתאפשר לשחקנים לייבא את השמירה לגרסה הסופית. להמשיך את הסיפור מעבר לפרק השלישי שבו קוד הבדיקה, למעשה, נעצר.
הייתה לנו הזדמנותנסה את הדגמת פרולוג של אסטרטגיית המשולשתצוגה מקדימה: בזמן ההמתנה לסקירה, הנה מה שגילינו על תחילתה של אסטרטגיית המשולש ומהן ההתרשמות המקדימה שלנו.
תחילתו של הסיפור
הדמו הבכורה שיצא לפני כשנה הזניק אותנו ממש לאמצע פרק 6, לכן כבר כמה שעות לאחר תחילת המשחק ובבלבול נרטיבי מוחלט: עדיין לא הכרנו את הדמויות והמניעים שלהן, אבל מצאנו עצמנו מעורבים באירועים לא פחות מטראגיים שראה הגיבורסרנואה וולפהורטלברוח, יחד עם קבוצתו, כדי להציל את עורו. היקום של אסטרטגיית המשולש די מזכיר את זה שלמשחקי הכסולו רק בגלל שהיא מלאה בתככים פוליטיים, קונספירציות ומשפחות שרוצות לחתור אחת את השנייה לשליטה במלח ובברזל בארץנורטניה. אותה יצירות אמנות - שאנו יכולים להיזכר במהלך הדיאלוגים כדי לקרוא תיאור קצר מאוד של הדמות המדברת - מתארת תכונות המצביעות על דמות מסוימת, מלבד הפתעת השחקן עם אפיון הרבה יותר מורכב.
כאילו להגיד שאסור לשפוט ספר לפי הכריכה שלו, ובמובן הזה כבר מתחשק לנו לקדם את הגמור היטבלוקליזציה איטלקיתוהרישום החגיגי שלו שנותן לנרטיב גוון אפי ואבירי.
שלושת הפרקים הראשונים בהדגמת הפרולוג החדשה מוקדשים במלואם למה שנקרא בניין העולם: הם מסבירים כיצד העולם הזה והאיזון הפוליטי העדין שלו פועל, ומתארים את השחקנים הרבים בדרמה השייקספירית הזו, אבל הם גם משמשים כדי להציג את השחקן עם את יסודות המשחק שהם יפתחו בשעות הבאות. אנחנו קוראים ומקשיבים הרבה - הדיבוב לאנגליתזה מצוין והמוזיקה פנטסטית - אבל אתה מנגן מעט יחסית: שני הפרקים הראשונים תואמים לכמה שיותר קרבות שמאשרים את המכניקה המוכרת עם הדגמת הבכורה.
מה חדש בהדגמה
אנו מזמינים אתכם לקרוא את התקדים שלנוניסולהבין איך מערכת הלחימה עובדת, אבל בקיצור משולש אסטרטגיית היא אסטרטגיה מבוססת תורות JRPG שדומהטקטיקות סופי פנטזיה,טקטיקה אוגרהסמל אש. דמויות זזות כאשר מגיע תורן בתרחישים המחולקים לריבועים, בתוך מרחב שנקבע על פי הנתונים הסטטיסטיים שלהם, ויכולות לתקוף, לצרוך חפצים או להטיל לחשים ויכולות אחרות שצורכות משאב ספציפי - אנינקודות סיבוב- שנטען עם הזמן. המיקום הוא בסיסי: תקיפה מאחור מבטיחה נזק קריטי, מלמעלה בונוס משמעותי, ואם לוקחים אויב בין שתי יחידות בעלות הברית הנזק מוכפל בשילובים.
הפרק הראשון – בו פוגשת הגיבורה סרנואה את ארוסתופרדריקה- מסתיים בהתנגשות עם להקת שודדים מוזרה שמסגירה רמת קושי נמוכה לכאורה. כנראה, כי כבר בפרק 2 העניינים מסתבכים עם מעין קרב בוס שבו מהלך שגוי עלול לעלות בחיי יחידה אחת או יותר.
כדי למנוע כל אי הבנה, באסטרטגיית המשולש היחידות שהובסו בקרב אינן נשארות מתות כפי שקורה בסמל אש ברמות קושי גבוהות יותר, אלא, על ידי השארתן מחוץ לקרב, הן מפסידות את כל החמדנים.נקודות ניסיוןשהם ירוויחו במשמרות שלהם. זה יכול לגרום לאי התאמה ברמת הגדוד הממוצעת, אבל למרבה המזל, הדגמת פרולוג חושפת כמה תכונות מעניינות גם מנקודת מבט זו.
החל מפרק 2 למעשה ניתן לגשת לשירותים מסוימים של המַחֲנֶה, חלל שאנו יכולים להיכנס אליו במהלך כמה רגעים ספציפיים של הסיפור או כאשר אנו מוצאים את עצמנו על מפת נורטניה. כאן נוכל לרכוש משאבים וחומרים מתכלים ממוכר, להוציא iנקודות יוקרההרוויח בקרב כדי להעשיר את ארכיון המידע או לקנות כרטיסים חדשים לשימוש בלחימה בזמן הנכון, או להתייעץ עם הנפח והטברנה.
הראשון יאפשר לנו לשדרג כלי נשק על ידי הוצאת כסף וחומרים: כל דמות מחזיקה נשק שנוכל לפתח על ידי בחירת בונוסים שונים, ולכן הגדלתנקודות חייםאו דיוק בהתקפה. לכן הנשק מוגדר מראש לכל דמות ו"מתפתח", תוך הגבלת ציוד לשני אביזרים ליחידה. הסיבה פשוטה. הדגמת פרולוג אסטרטגיית המשולש עונה על שאלה ששאלנו את עצמנו כבר שנה שלמה: האם יש שיעורים? והתשובה היא: כן ולא. למעשה, אנו מגלים שכל דמות מייצגת ארכיטיפ - פרדריקה היא קוסמת,גָמָלהיא מרפאה, סרנואה היא לוחמת וכן הלאה - ולכן בעצם היא לא יכולה לשנות מעמד... אבל היא יכולה לשפר את זה קצת כמו מה שקורה ב-Fire Emblem, ומספקת כמה דרישות ספציפיות. ה"קידום" - בואו נקרא לזה כך - מעניק ליחידה יכולות או לחשים חדשים, סטטיסטיקות משופרות וספרייטים משוכללים יותר המשקפים את הסטטוס קוו החדש.
הטברנה, לעומת זאת, מאפשר לנו להתמודד עם קרבות "דמיונים" מול תצורות שונות של אויבים: שימושי להתנסות באסטרטגיות חדשות, אימון דמויות וגריפת כסף וחומרים נוספים כדי לשפר כלי נשק ושיעורים. זה היה פונקציה די ברורה, למען האמת, אבל לפחות אנחנו יודעים איך זה עובד ואיפה למצוא את זה.
דיפלומטיה ואסטרטגיה
הדגמת הפרולוג גם אפשרה לנו להסתכל טוב יותר על מערכת ההשלכות הנרטיביות הקשורות לבחירות שנצטרך לעשות, כסרנואה, ברגעים מסוימים של הסיפור. בפועל, הנרטיב מתפתח באמצעות שלוש ערכים או אמונות:פרגמטיות, חופש ומוסר. התשובות שהשחקן נותן לשאלות מסוימות, או הבחירות שהוא עושה, מגדילות את אחת משלושת המערכים הללו, אבל השחקן לא יכול לראות איזה מהם ולכן הוא נאלץ להחליט באופן אינסטינקטיבי מה לומר או מה לעשות. הנטייה שלו לאמונה מסוימת צריכה להטות את הסיפור, וככל הנראה להוביל לסופים שונים. לעת עתה המערכת הזו רק נתנה לנו טעימה קונקרטית בפרק 3.
בשני הפרקים הראשונים, לעומת זאת, המנגנון הלך בעקבות אב הטיפוס שנראה בהדגמת הבכורה לפני שנה. ברוב המוחלט של ההזדמנויות בחרנו בין שלוש תשובות שלקחו את השיחה לכיוונים שונים, מבלי לשנות משמעותית את מהלך הסיפור.
במהלך הרצפים שלחֲקִירָה, שבו אפשר לנוע בחופשיות כמו במשחק תפקידים רגיל ומיושן ולתקשר עם NPCs, אתה יכול לאסוף מידע שיעניק לנו אפשרויות נוספות בדיאלוגים מסוימים. בפרק 3 מערכת זו מאפשרת לנו לשכנע את חברינו לבחור אם לבקר אתהדוכסות הגדולה של אסגלאסאו האימפריה הקדושה של סאבולוס: כל אחד מהשבע צריך להצביע עבור אפשרות כזו או אחרת, ואז הדמוקרטיה תקבע את יעד המסע. עם זאת, סרנואה יכולה לדון בנפרד עם בני לוויה ולגרום להם לשנות את דעתם על ידי מתן חומר למחשבה הרלוונטי לתחומי העניין או הדמויות שלהם.
ההצבעה קובעת את התפתחות הנרטיב. פרק 3 מחולק למעשה לחלק 1 וחלק 2: לאחר ההצבעה יש פרשת דרכים אמיתית - מאוירת בבירור במסך מיוחד - והסיפור ממשיך ב-Aesglast או Sabulos. במשחק שלנו ביקרנוחולות, התעמקות בכמה עלילות משנה חשובות שככל הנראה יתפתחו בהמשך, והלכנו הביתה עם עוקב חדש.
קורנטין, הקוסם שמצטרף לקליק של סרנואה ובוחר בסבולוס כיעד שלו, מטיל כישופי קרח שיכולים להקפיא את הקרקע, להאט את התנועה ולהפחית את הדיוק. משולש אסטרטגיית מציעה מערכת אינטראקציה אלמנטרית מעניינת: על ידי הטלת כישוף אש באותו אזור, הקרח מתאדה והופך למים היוצרים שלוליות על הקרקע. כפי שאתה יכול לנחש, כישוף חשמל משתמש ביכולת ההולכה של מים כדי לגרום נזק רב יותר לאויבים - ולבעלי ברית! - באותו אזור. משימת פרק 3 הדגימה כיבינה מלאכותיתהוא מסוגל לחלוטין לפתח אסטרטגיות אלו ולנצל את החולשות וההתנגדויות של היחידות לטובתו. למרות מה שזה נראה בהתחלה, Triangle Strategy נראה ככותרת מאתגרת שתבחן את מעריצי הז'אנר שכעת מנוגן לעתים רחוקות מדי.
נראה שה-JRPG החדש של ArtDink באמת שם הרבה ברזלים על האש, הן מבחינת נרטיב והן מבחינת משחקיות. שלושת הפרקים הראשונים שהוצעו ב-Prologue Demo הרשימו אותנו בצורה חיובית מאוד ואנחנו לא יכולים לחכות להמשיך בהרפתקה ולספר לכם אם גם שאר המשחק שומר על אותן רמות איכות גבוהות מאוד. הישארו מעודכנים לביקורת.
ודאויות
- הכיוון האמנותי נפלא
- הנרטיב בוגר וחגיגי בזכות הלוקליזציה האיטלקית המעולה
- מערכת הלחימה נראית ממש מלאה בכל טוב
ספקות
- אנחנו עדיין לא יודעים עד כמה בחירות מרובות משפיעות על העלילה ועל אורך החיים
- כמות הדיאלוג עשויה להרחיק חלק מהשחקנים