תככים של בית משפט, בגידות, התנגשויות ללא מעצורים. אלו הם המרכיבים מאחורי Triangle Strategy, משחק תפקידים אסטרטגי שלא מסתיר את קווי הדמיון שלו עם Fire Emblem ו-Final Fantasy Tactics, המוכנסים בהקשר נרטיבי שבו לא חסרות תחבולות ראויות למשחקי הכס.
בעוד שנה שתראה את הגעתו שלקירבי והארץ האבודה,Mario + Rabbids: Sparks of Hopeומעל לכל, ההמשך לThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, הקטלוג הבלעדי של Nintendo Switch יכול לסמוך גם על ההפקה המעניינת הזו של Square Enix, אשר עבור חלקם עשויה להתגלות אפילו יותר מעוררת תיאבון מהאחרים שהוזכרו זה עתה.
עקוב אחרינו, נסביר מה עושה את זהאסטרטגיית משולשים כל כך מיוחדת.
אל תקראו לזה Octopath Traveler
אל תלך שולל על ידי המראה המוזרגרפיקה 2D-HD: לרכוש, כלומר, הצוות, הוא לא זה שמפתח את אסטרטגיית המשולשאוקטופת נוסע, מאארטדינק. עם זאת, הדמיון רחוק מלהיות מקרי, בהתחשב בכך שאותם מפיקים עומדים בראש הפרויקט, כלומר Tomoya Asano ו-Masashi Takahashi.
עד כדי כך שבשלבים המקדימים של הפיתוח, Project Triangle Strategy הייתה צריכה להיות JRPG קלאסי. עם זאת, אסאנו עצמו החליט תוך כדי תנועה לשנות כיוון, ליצור עבודה בוגרת יותר מבחינת משחק ונרטיב. ראינו את זה בפעולה עם הדגמה שפורסמה ב-Nintendo eShop וצריך לומר שהוא כבר הרשים אותנו לחיוב באותם שלבים.
אסטרטגיית המשולש הפכה אפוא לאJRPG אסטרטגיאסכולה עתיקה, שבה המהירות של היחידות הבודדות קובעת את סדר הסיבובים ומערכת התנועה והפעולה עוקבת אחר אלו שכבר נראו במשחקים כמוסמל אש: שלושה בתים. לאחר שהגיע תורה של דמות, נוכל להזיז אותו במרחב הפעולה האינדיבידואלי שלו ולכן לתקוף אויבים מקרוב או רחוק, בהתאם לנשק המוחזק או המיומנות שנבחרה.
היחידות השונות נבדלות דווקא בזכות כישוריהן, באופן שמזכיר את מה שכבר קרה בבוא קלאסיטקטיקות סופי פנטזיה: לוחמי תגרה קשוחים, קוסמים שבירים עם לחשים הרסניים, מרפאים ודמויות תמיכה אחרות. הכרת המוזרויות של כל אחד מהם היא בסיסית, בעוד כמה מנגנוני מיקום מאפשרים לך לפתח התקפות שרשרת. בנוסף, כמה טכניקות מיוחדות מזיזות את היחידות שמבצעות אותן או את אלו המותקפות, ולחשים מסוימים יכולים לשנות את המאפיינים של שדה הקרב.
סיפור של תככים
האירועים מתרחשים בארץ רחוקה, הנקראתנורטל, שבה מתקיימים בעיקר שלוש אומות. ממלכת גלנברוק, שחיה על סחר ימי; הדוכסות הגדולה של אסגלאס עם מכרות הברזל שלה; ולבסוף, האימפריה הקדושה של סאבולוס, השולטת במלח במדבר. שלושה כוחות שנלחמו זה מכבר על החזקת המשאבים הללו, אך בתום מה שנקרא מלחמת המלח והברזל הם חתמו על שביתת נשק, שהופסקה מיד על ידי המפקד החדש של אסגלסט, גוסטלדוב, בתחילת המשחק.
מכאן מתפתחיםמִגרָשׁמה שמדהים בשל בשלותו: גם הודות לבחירה מילונית מצוינת של הלוקליזציה האיטלקית, ההדגמה כבר הראתה דיאלוגים משכנעים שמעבירים את חומרת המצב תוך שניות בודדות.
אם זה לא מספיק, הכל מקבל מיד תפנית אפלה ומציאותית, עם התנקשויות והוצאות להורג אכזריות כמו אלו שנראו בפרק הראשון שלמשחקי הכס. תככים של בית המשפט הם צו היום ואנו בטוחים שלא יחסרו טוויסטים לא צפויים. ההתנגשויות נראים בלתי נשכחים בשל היתוך מיומן של כמה פיקסלים וכמה אפקטים נחמדים של חלקיקים, בעוד שמכונאי מבטיח להיות ייחודי באמת.
הבחירות
אחד המאפיינים החשובים ביותר של אסטרטגיית המשולש הוא למעשה מנגנון המסחרבחירות. באירועים המורכבים הללו ניקח על עצמנו את התפקיד של סרנואה מוולפהורט ונצטרך לקבל החלטות מוסריות קשות ביותר מהזדמנות אחת. אולם חלקם ידרשו השקעת זמן רבה יותר: במקרים אלו, למעשה, נצטרך להסתובב בכפר ולדבר עם התושבים כדי לברר את דעתם. המטרה היא לפתוח מספר רב יותר של אפשרויות כשאנחנו צריכים לשוחח עם חברינו: התשובה הנכונה יכולה לשכנע אותם לשנות את עמדתם לגבי ההחלטה שהקהילה תצטרך לקבל וכל תרומה תיגמר ממש על הצלחת של סולם, עם התוצאה שתקבע כיצד יתפתח הסיפור.
תכונה שתהיה לה השפעה חשובה עלאֲרִיכוּת יָמִים, שלפי ההמפיק Tomoya Asano יגיע ל-50 שעות בערך. הכי ברור שכל משחקים נוספים מובטחים על ידי ריבוי סופים.
תאריך יציאה
Triangle Strategy אמורה להגיע בלעדית ל-Nintendo Switch ב-4 במרץ 2022. החל מאותו תאריך, תהיה זמינה המהדורה המוגבלת של Tactician גם באירופה, הכוללת מגוון פריטי אספנות, כולל חפיסת קלפים וסט קוביות בהשראת המשחק.
מה דעתכם על ההפקה הספציפית הזו?