העיצוב הגרפי של 2D-HD המוזר יכול להונות, אבל להתפתחאסטרטגיית משולש פרויקטזה לא לקנות, זה הצוות שלמטייל אוקטופת, אבל ארטדין. עם זאת, קווי הדמיון אינם מסתיימים כאן: ה- RDR האסטרטגי החדש שהוצג לאחרונהנינטנדו ישיריכול להתפאר באותה מנהיגות כמו המפיקיםטומויה אסאנוומסאשי טקהאשי, שעוסק כעת בחזית זו ועל זה של המטייל האוקטופת לכאורה 2, ותואר זמני שאולי יאושר מחדש ביציאה כפי שהיה עבור קודמו הרוחני. הטריילר הקצר העמיד הרבה סקרנות, במיוחד מכיוון שהוא הזכיר לנו כמה יצירות מופת של העבר כמוטקטיקות Final Fantasy-לבבות וונדלהטקטיקות אוגרהוכך זרקנו את עצמנו מייד על הדגמת הבכורה הזמינה ב- Eshop Nintendo כדי לגעת בתואר שיגיע, אם הכל בסדר, רק בשנת 2022. הנה הרשמים שלנו.
מלחמת המלח והברזל
בהדגמה, שבשמלות של אי הבנות, אינה מאפשרת העברת הצלה, יש לנו הזדמנות לשחק רק פרקים 6 ו -7 מהסיפור: הודעה מזהירה אותנו ממש בהתחלה כי הנרטיב יכול להשאיר אותנו מעט לא מאורגן, אך סיכום מספק לשותף לשותף את מצבו של ארץ רחוקה, שנקרא נורת'יאל, בהן שלוש רגליים. ממלכתגלנברוקמי שחי בסחר ימי; הדוכסות הגדולה של איסגלסט עם מכרות הברזל שלו; ולבסוף, האימפריה הקדושה של סבולוס, השולטת במלח במדבר. שלוש המדינות נלחמו במשך זמן רב ברשות המשאבים הללו, אך בסוף המלח והברזל שנקראו כל כך חתמו על הפוגה שהמפקד החדש שלAESGLAST, גוסטלדוב, נשבר בתחילת המשחק, פולש לממלכת גלנברוק.
ההדגמה מתחילה אפוא בהתערבות שלזאב סרנואהראש משפחתו החדשה של אחד מבית הממלכה המגן, המאגד לטירה המלכותית של וייטהולם יחד עם חבריו לנסיעות הסופרים, בין היתר, את כלתו המובטחת פרדריקה וחברו הטוב ביותר, כמו גם את נסיך גלנברוק,רולנדו בואו נגיד שהדקות הראשונות של המשחק הותירו אותנו ללא מילים לבגרות העלילה: גם בזכות סופרפיין לבחירה לקסיקלית בכל הנוגע לתרגום האיטלקי, שלעתים קרובות אינו תואם את הדיבוב באנגלית, אך למעשה, ברור יותר, מצאנו את עצמנו קוראים דיאלוגים משכנעים שמעבירים את החומרה בכמה שניות. הסיפור מייד עולה תפנית חשוכה ומציאותית מתיגוסטלדובאחיו של רולנד, פרדל, תחת עיני הריבון ואחותו. מוצף מספרי, סרנואה והאחרים נאלצים לברוח ובשלב זה ההדגמה נותנת לנו את ההזדמנות להתמודד עם הקרב הראשון שלנו.
מערכת הלחימה
מונח על גשר שמוביל לחופש, נצטרך להיפטר מהשומרים שמגנים על המנוף הדרוש כדי להעלות את השער ואז את אלה שמאחוריו הנובחים את הצעד. תגבורת מסוימת תעשה את עצמם בחיים לאחר כמה סיבובים, והצוות שלנו, המורכב מתשע דמויות ואורח בלתי ניתן לעצירה - המאסטר הרעולת של רולנד,מקסוול- הוא ימצא את עצמו באמצע תמרון פינקר עם מעט מאוד מקום לזוז. בקיצור, הקרב בפרק 6 בודק מייד את ההחלטות האסטרטגיות שלנו, אך מאפשר לנו להכיר את האפשרויות שמציעה מערכת הלחימה. אסטרטגיית משולש הפרויקט היא למעשה אJRPG אסטרטגיבית הספר הישן, בו המהירות של היחידות הבודדות קובעת את סדר המשמרות ומערכת התנועה והפעולה עוקבת אחר אלה שכבר נראו במשחקים כמוסמל האש: שלושה בתיםו לאחר שתגיע תורו של דמות, נוכל להזיז אותה במרחב הפעולה האינדיבידואלי שלו ואז לתקוף את האויבים מקרוב או מרחוק, תלוי בנשק שנוי במחלוקת או ביכולת שנבחרה.
היחידות השונות נבדלות בדיוק מכוח כישוריהן. איננו יודעים אם תהיה מערכת בשיעורים כמו בטקטיקות Final Fantasy אוטקטיקות אוגרה, ולמען האמת אנו בספק אם, אך בדמויות ההדגמה כמו רולנד או סרנואה הם לוחמים מעורבים, פרדריקה וקורנטין הם שבריריים אך משיקים לחשים עוצמתיים של אש וקרח, בנדיקט יכול לשפר את הסטטיסטיקה של בעלות הברית, ג'לה היא המרפא וכן הלאה. הכרת המוזרויות של כל דמות היא בסיסית: אנה, המייצגת את "הגנב" של המפלגה, יכולה לפעול פעמיים ולהגיע לגבהים גדולים המאפשרים להם לחסל את קשתות האויב המסוכנות, ואילולִקצוֹץ, שיש לו ניידות מצוינת בזכות הקרב נץ שלה, יכול להכות מרחק עם הקשת. בנוסף, מערכת הלחימה משתמשת בכמה מנגנוני מיקום: אם נתקוף אויב המונח בינינו לבעלת ברית, האחרון יכה אותו אחרינו כאילו היה כדור פינג פונג. לא רק זה; כמה טכניקות מיוחדות מזיזות את היחידות המבצעות אותן או את אלה הסובלות מההתקפה, בעוד כישופים מסוימים יכולים לשנות את תכונות שדה הקרב.
המיומנויות והטכניקות המיוחדות לעיל אינן צורכות את נקודות הקסם הקנוניות, אבל אנינקודות משמרת: אלה טעינה 1 בכל סיבוב ומכריחים את הנגן למעשה להעריך מתי לצבור או להוריד אותם. מיקרו -ניהול של משאב זה חשוב מכיוון, כדי לתת דוגמה מעשית, הבנדיקט החכם יכול לפתוח בכישוף מגן שעולה 1 נק 'בכל סיבוב, אך יצטרך 2 נק' - ולכן לא לפעול לפחות בסיבוב אחד - אם הוא רוצה לשפר את הכוח והקסם של בן זוג עם החיה האכזרית. מערכת הלחימה בהדגמה גם הופכת את אחת לזמינה עבורנוכרטיס זוכהכלומר, בונוס מיוחד שאנחנו יכולים "לשחק" פעם אחת רק במהלך ההתנגשות. איננו יודעים כיצד מתקבלים הקלפים הללו, וכמה יכולים לקחת אותם לקרב, אך הם מייצגים מעין אס על השרוול כדי להיפטר ברגעים נואשים. בכל מקרה, למרות רמת הקושי הגבוהה ביותר של הנורמלי שהובטח בתחילת ההדגמה, הבאנו הביתה את הניצחון מבלי להזיע יותר מדי, אבל שילמנו את הבריחה במחיר גבוה ...
הַצבָּעָה
מקסוול נשאר מאחור כדי לתת לנו זמן לברוח ולאתגר את המפקד בדו קרבAvloraשל איסגלסט, חרב אימתני. אמניו של ארטדינק הצליחו לביים התנגשות בלתי נשכחת עם כמה פיקסלים וכמה אפקטים של חלקיקים נחמדים, אך למרות כל המחויבות שלו, נראה שמקסוול מתפוגג בידי היריבה, והשאיר אחריו, מעל פניו בנהר, רק את המסכה שלו בשלולית דם. זמן מה אחר כך, גוסטלדוב מורה על עריפתו של מלך גלנברוק תחת עיני בתו ונתיניו, באופן סופי מגלה באווירה המתחרה עםכס החרבותו הגיבורים שלנו, בטירה של סרנואה, מתוודעים לא רק על הטרגדיה, אלא גם כי צבא האסגלסט מתכונן להיות מצור אותם. רולנד, שכבר איבד את אביו, אחיו ומנטור, מחליט להעביר את עצמו לאויב כדי להציל את חבריו ... אבל כאן הסולם החושפני נכנס לתמונה.
בפרק 7 יש לנו טעם ראשון של אחת התכונות החשובות ביותר באסטרטגיית משולש הפרויקט, או מנגנון הבחירות. סרנואה תצטרך להתקשההחלטות מוסריותלא פעם - ולומר את האמת כבר בתחילת הקרב בפרק 6 מצאנו את עצמנו בוחרים תשובה - אך חלקם ידרשו השקעה גדולה יותר של זמן: במקרה זה, למעשה, נצטרך להסתובב בכפר ולדבר עם התושבים כדי לדעת את דעותיהם. הם פותחים מספר רב יותר של אפשרויות כאשר נצטרך לשוחח עם חברינו: התשובה הנכונה עשויה לשכנע אותם לשנות את עמדתם ביחס להחלטה שהקהילה תצטרך לנקוט, במקרה זה אם למסור את רולנד לכוחותיו של גוסטלדוב או לא. לכן נוכל לדבר עם הדמויות האחרות או פשוט לעבור אלהַצבָּעָה: כל אחד מהם יפקידו את דעתם על כלים של סולם והתוצאה תקבע את התנהלות ההיסטוריה.
במשחק שלנו הצלחנו לשכנע את כל חברינו למעט אחד: הרוב החליט להגן על רולנד ופונהAvloraוכוחותיו בקרב. המשימה השנייה של ההדגמה, למעשה, ראתה אותנו נלחמים בכפר שמתחת לטירה, אך במקרה זה התחלנו את ההתנגשות רק לאחר שגילינו כיצד המלכודות העתיקות שהוסתרו על ידי בית הזאב פועלים: פסלים שאם היו מפעילים את האויבים באזור שמתפוצץ לאחר כמה רגעים, מעלים את שדה הקרב ממש על האש. הרעיון הוא לנצל את אלהמַלכּוֹדֶתכדי לבטל את גורל ההתנגשות, ככל הנראה מסומן על ידי העליונות המספרית המדהימה של אסקלאסט, אך כדי לעשות זאת אתה צריך להיות ולהעביר את היחידות עם ערמומיות מסוימת, כדי למשוך את האויבים באזורים הייעודיים. חבל שהמלכודות מפשיטות מעט יותר מדי את החומרה: השפעת הלהבות הריבלי והטיזוני הנלהב שנגרר על ידי רוח הלחץ המותק, וגורם להאט מעצבן.
בעיה טכנית, בכלכלת תמונה נהדרת לחלוטין אם אתה אוהב את אמנות הפיקסלים, אשרארטדינקיהיה לו הרבה זמן לפתור מכאן עד 2022 עם זאת, נראה כי התואר החדש של אסאנו כבר מבטיח היטב גם עכשיו: זהו נהג סיפור אסטרטגי אסטרטגי - חלק מהפסקות, שנקראוסיפורי בטחונות, הם משמשים רק כדי לפרט טוב יותר את העולם ואת תושביו באמצעות דיאלוגים ארוכים - מה שהחזיר אותנו לזיכרון כמה כותרות היסטוריות, אך קורצות מוצרים עדכניים עוד יותר. בגרות הקריינות, איכות הדיאלוגים והאפיון הריאליסטי של השחקנים התומכים היכו אותנו וסיקרנו, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות איך הסיפור הזה התחיל, ובעיקר, איך הוא יסתיים.
אסטרטגיית משולש הפרויקט היא אחת מאותן כותרות שתוכלו להבין שהיא מיוחדת מהטריילר, אבל אז אתה מנגן אותו ואתה מבין שהוא אפילו טוב יותר ממה שנראה. זו לא רק העובדה שהיא מקבלת השראה חזקה מטקטיקות וטקטיקות סופיות של פנטזיה וטקטיקות, יצירות מופת שאנו מתגעגעים אליו: הכל עובד נפלא, ממערכת הלחימה העשירה והעמוקה ועד הנרטיב הבוגר והרב -פנים שמבטיח סיפור משכנע ואלטרנטיבי. כאן, אם ארטדין ינהל כיצד לנהל את ההיבט המכריע הזה של החוויה, אסטרטגיית משולש הפרויקט יכולה להפוך לאחד הכותרות המיוחלות ביותר של 2022 שנה מראש.
וודאות
- הסיפור מבוגר ורב -פנים כבר בשני פרקי ההדגמה
- מערכת הלחימה האסטרטגית היא אינטואיטיבית אך עשירה מאוד
ספקות
- האם ההחלטות ישנות באופן עמוק את ביצועי הסיפור?
- אנחנו עדיין לא יודעים איך זה מנוסה מחוץ למשימות העיקריות