זה בקושי קרה לנו בעבר שאנחנו מוצאים את עצמנו מעורבים בנסיעה חוזרת ביום אחד, המאורגנת עם המטרה היחידה לגרום לנו לשבת בחברת מפתח לראיון אחד אחד. אין משחק להציג או לגרום לנו לנסות אלא רק צ'אט אינטנסיבי ויסודי. וכך, בזכות ההזמנה שלבת'סדהמצאנו את עצמנו טסים לכיוון ברצלונה, ביום יוני חם מאוד, להשתתף ביום הראשון שלGamelab, אירוע נסיעה שמתרחש בערים שונות בעולם אך בברצלונה יש את העצירה העיקרית שלה. יריד מיניאטורי המאורגן במטרה הספציפית של גירוי "רשת" והחלפת מידע וידע בין צוותים ובתי תוכנה מאושרים פחות או יותר בשוק. במקרה הספציפי שלנו: שלושה ימים שהחליפו סדרת ימי עיון ופגישות, עם שאלות ותשובות יעילות עם האקספוננטים העיקריים של המגזר.
בין אלה היוטוד האוורד, מנהל בת'סדה האגדי שאליו אתה צריך לדגמן ולהגדיר את ז'אנר המשחקים -משחק תפקידים, כולל כמעט כל הפרקים של הסאגה שלמגילות הזקניםושני הגלגולים המודרניים שלנפילה: פרקים 3 ו -4. האוורד היה נוכח בגמלב כדי לקבל פרס קריירה ובזכות התערבותו של המו"ל והמפתח, נוכל לשבת איתו בחדר מלון שקט בו נערך האירוע לשיחה אחת יפה. נושא הראיון:נפילה 76אבל לא רק זה, מכיוון שלא יכולנו לפספס את ההזדמנות לבקש ממנו גם משהומגילות הזקנים 6הסטארפילד, שניהם הוכרזו במהלךועידת בת'סדה משנת 38ו הנה כל מה שהווארד אמר למיקרופונים שלנו.
TODD HOWARD E IL CROSS PLOST
בוקר טוב טוד, זה תענוג גדול להיות מסוגל לראות אותך שוב. אני מתחיל מתוך כמה שאלות כלליות יותר. מה הקהל של Fallout 76? מי מנסה לשכנע יותר: חובב הנפילות הישנות המחפשות את ההיסטוריה והעומק של המשחק או מי מעריך את כותרות מרובי משתתפים מיידיות כיום?
אני לא יודע אם אנחנו מנסים "לשכנע" מישהו. אני חושב שהרבה אנשים שאהבו את Fallout בגלל עולמו הפתוח והחקירה שלו ובאופן כללי יותר לאווירה שלו, הם יאהבונפילה 76ו אני מאמין שאנשים שמעריכים רעיונות חדשים ייהנו גם מזה. אנחנו משחקים הרבה דברים בבתסדה ואנחנו כבר לא מתמקדים במבחן. אנו מגבילים את עצמנו למימוש מה אנחנו אוהבים לעשות ולשחק. Fallout 76 ימצא את הקהל שלו; אם זה גדול כמו זה של כותרות מצוינות אחרות, אחרת זה בכל מקרה בסדר.
בהתחשב בכך שהמשחק הוא תמיד מקוון, מדוע לא לקרוא לזה Fallout Online כמו שעשיתם עם מגילות הזקנים?
מממ, אני מעדיף את השם הזה. ברור שזה מתייחס לכספת וברור שזה לא נפל 5. אני אוהב את הזהות שהיא משדר. זה שם שנשאר בראש שלך. זוהי דרך פשוטה מאוד לומר שמדובר בסוג אחר של נפילה. אבל אני יכול גם להתלוצץ על זה: כנראה שלא נעשה פרק מרובה משתתפים ל -70 הפרקים הבאים יותר, כך שזה הספיק בכדי לעשות קפיצת מדרגה נחמדה ולשקול את זה בנפילה ה -76.
מה המחשבות שלך על פלטפורמת הצלב? האם אתה רואה עתיד אפשרי בו כל המשחקים יהיו ארבעים ואז ניתן לשחק מייד בכל פלטפורמה? האם זה משהו שחשבת במהלך התפתחות 76?
אני חובב פלטפורמה חוצה. ואני מאמין שמה שנעשה [על השאלה של המחשב האישי/הנייד הוא פנטסטי. זה משהו שאנחנו מבינים עם להבים [אם אתה רוצה לדעת הכל על המשחק, תסתכל עלאנטפימה די מגילות הזקנים: להבים]. במקום זאת, אנחנו לא עושים את זה עם 76 מקומץ סיבות, בעיקר בגלל שרצינו להשיג הרבה דברים חדשים. עם זאת, אני מאמין שעבור משחקי וידאו באופן כללי זה מרכיב חשוב מאוד.
עם זאת, יש לקחת בחשבון כי להבים הם כותרת מפושטת, כאשר המסופקת היא בדיוק אותה חוויה שיכולה להיות לך במחשב האישי. זה המשחק "השלם". לאיזה כיוון אנחנו הולכים לעשות?
אני מאמין שמשחקי וידאו באופן כללי הולכים ממש בכיוון הזה. ואני מאמין שדחף יזרם אותו.מסופקזה מפותח באופן ספציפי לטלפון שלך אבל אני מאמין שבעתיד, למעלה מחמש שנים, המשחק ישודר בסטרימינג ויהיה זהה לחלוטין למה שאתה יכול להיות במחשב המשחקים הסופר -נופש שלך. אתה יכול לשחק אותו לכל היותר בטלפון שלך אבל גם בכל מכשיר אחר. לדוגמה, המחשב הנייד שלך אני לא חושב שמדובר במחשב גבוה [מציין את האולטרה -סיבוב המשמש במהלך הראיון] אבל זה יהיה מושלם לשחק באמצעות סטרימינג מהענן. בדיוק כמו שאתה כבר עושה כדי לצפות בסרט.
בואו נחזור לדבר על Fallout 76. דמיין שאני רוצה לשחק לבד. האם לא יהיו אזורים ספציפיים של המפה או שרתים ייעודיים רק PVE כמו שזה קורה עם World of Warcraft?
לא בהשקה. כשאתה נכנס לשחק אתה יכול לראות את השחקנים האחרים אבל לא תאלץ ליצור איתם אינטראקציה; אתה יכול לשחק לבד. אתה יכול לראות אותם אבל אתה לא צריך להילחם בהם בכוח. אולי אתה יכול להשתמש בהם כדי להחליף חפצים, כדי להצטרף לצוות או שתוכל לבקר במחנה שלהם. יש הרבה דברים שאתה יכול לעשות עם השחקנים האחרים שאינם השוואה עם כלי נשק. עם זאת, אחת התוכניות לטווח הארוך שלנו היא שיהיו שרתים שבהם תוכלו לחיות את עולמכם בלבד. אתה לבד. או בגבול בו אתה יכול רק להזמין את חבריך; או שאתה יכול להחיל מצבים ולשנות את הכללים לפי שיקול דעתך. כל זה בפרויקטים שלנו אבל לא יהיה בהשקת המשחק.
האם הכל נחמד מאוד אבל איך תשאיר את רוצחי המריצים במפרץ או אולי קבוצות של אנשים שמוצאים את עצמם מהקמרון כדי למנוע שחקנים אחרים לצאת בחוץ? איך תנסה להגביל את מי שרוצה להפוך את החוויה של האחרים לתסכל?
יש אמצעי זהירות שונים שאנו מיישמים כדי למנוע מהשחקנים האחרים לעשות בדיוק את הדברים שאתה מתאר. לדוגמה, כרגע אתה לא יכול להרוג שחקן עד שהוא יגיע לרמה 5. אולי נשנה את הכלל הזה, אך אנו מודעים לסיכונים מכיוון שהדברים האלה לא אוהבים אפילו אותנו. אבל זה לא מפחיד אותנו לנסות דברים חדשים ולהשאיר את השחקנים את החופש המוחלט להילחם לפי שיקול דעתם או להיות מסוגלים לעשות זאת אם הם לא מעוניינים.
למות לא יהיו עונשים גדולים אבל לא ברור לי מה קורה למחנה שלך אם הוא מופצץ או כשאני מנתק את עצמי.
כשאתה לא מקוון זה נעלם.
אוקיי, אבל השחקנים האחרים יכולים להרוס אותו או לגנוב משהו? אתה יכול להזיז את זה?
כן, השחקנים האחרים יכולים לפגוע בזה, אך רק בחלקו. אבל עולה מעט מאוד לתקן את זה. הסיבה לכך שאנו גורמים לנזק היא מכיוון שאפשר להגביל שחקן אחר במחנה, אם האחרון לא יכול לשבור אותו זה הופך לבעיה. זו הסיבה שהחלטנו להפוך את המחנות להרוס: לא בגלל שאנחנו רוצים לעורר אחרים לתקוף את המקלט שלך אלא למנוע מהשחקנים להשתמש במחנה כדי לעצבן את השחקנים האחרים. עם זאת, קל מאוד לתיקון וכשאתה מנתק אותך הוא נעלם.
ומה קורה אם מישהו בונה את המחנה שלו בדיוק איפה הנחת אותו?
תיאורטית זה אפשרי אך שוקל שהעולם באמת עצום. עכשיו אני אסביר דבר אחד. תאר לעצמך שברגע שאתה יוצא מהקמרון אתה רוצה לבנות את המחנה שלך בסביבה הקרובה. זכור כי טופס הבנייה וההרכבה הוא נייד, כך שאתה ממשיך לשחק בנפילה ואתה מבין שבמרחק מסוים יש גבעה נחמדה שמשקיפה על עמק עם נוף נהדר ואז אתה רוצה לבנות את המחנה שלך. וברגע אתה יכול להזיז את זה. אם מסיבה כלשהי מישהו בונה מעל עמדתך, אתה יכול להזיז את המקלט שלך למקום אחר או שתוכל להתחיל לפגוע במחנה הזה עד שתשכנע את השחקן האחר לעבור. הכל תלוי בך. אבל זה ממש נדיר, נדיר מאוד, ששני אנשים בונים את המחנה באותו מקום זהה.
האם זה היה הנסיעה?
כֵּן.
ומה עם כלי רכב או טרמפים?
לא. זה בדיוק כמו Fallout.
איך מערכת ניהול Quest עובדת? האם אנו יכולים לצפות לדמויות שאינן משחקות המציעות משימות עיקריות ומשניות?
אין דמויות שלא משחקות אלא רק שחקנים אחרים. יש רובוטים, הטרמינלים, ההולוטפיה. וישנם אירועים המופיעים מדי פעם ואילו ניתן להצטרף לכל השחקנים. יש תחנות רדיו. אלה כל הדברים שכבר ראיתם בנפילות הקודמות, אך עבורנו החלק המעניין ביותר הוא בדיוק החלפה זו של ה- PNG עם שחקנים אחרים. זו דינמיקה הרבה יותר מעניינת במשחק הזה.
אבל אז השחקנים האחרים יוכלו להקצות אותך למשימות?
לא בדיוק.
אתה לא יכול להיות ספציפי יותר?
לא עכשיו, נדבר על זה אחר כך.
האם יהיה מחזור היום/לילה? והאם הזמן המטאורולוגי יהיה משתנה?
כֵּן.
אך האם הכל יסונכרן ברמת השרת? האם כל השחקנים יחוו את אותם תנאים בו זמנית?
בשרת בו אתה כן, אך עדיין לא החלטנו אם הכל יסונכרן. כנראה שלא מכיוון שיש יתרונות שלא יהיו כל המפה בסינכרון.
קראתי שאפשר למכור את הציוד והחפצים שנוצרו לשחקנים אחרים. אֵיך? האם אוכל לבחור להיות סוחר?
בְּהֶחלֵט! זו התקווה שלנו. בנה את המחנה שלך, אסוף משאבים, אוספי נשק ואז אתה יכול למקם את הרובוט שלך כדי למכור את כל הדברים עד שתבחר למלא תפקיד בתפקיד של סוחר.
אבל זה תקף גם לחומרים ומרכיבי היצירה? לכל המשאבים?
כן, אתה יכול למכור כל דבר מלבד כמה אובייקטים הקשורים למשימות. כל מה שאתה יכול לייצר או לאסוף בעולם, אתה יכול למכור אותו לשחקנים אחרים.
טוד האוורד, סטארפילד E The Elder Scrolls 6
יש כל הזמן מדבר על קרב רויאל בתקופה זו ואני מאמין ש- Fallout 76 PVP עם סחף ההישרדות שלו התחתן היטב עם הז'אנר. אתה חושב על זה?
נראה ... תראה, כרגע המחשבה היחידה שלנו היא לוודא שהמשחק יעבוד בצורה מושלמת. לאחר מכן נרוס את עצמנו על סמך מה שאנשים מבקשים ונעשה ניסיון כלשהו. אולם כרגע אנו רוצים את המשחק הבסיסי, המשחק הראשי, אתה הופך הכי טוב.
אתה יכול להגיד לי עוד משהו על הבטא? אני יודע שאתה לא יכול לדבר על תאריך השחרור אבל לאיזה סוג תוכן אנו יכולים לצפות?
אני חושב שזה ישוחרר בשלבים שונים והתקווה שלנו היא שהבטא העיקרית היא המשחק השלם.
אה אז מי משחק זה יוכל לשאת את הדמות שלהם מאחור? האם לא יהיה ביטול הקלאסי לפני השחרור של המשחק?
אנחנו עדיין לא יודעים את זה. אנחנו לא רוצים לאפס את השרתים אבל נראה. התקווה שלנו היא שזה המשחק השלם.
אני לוקח את זה לרווחה בתקווה לקרוע לך תשובה. מגילות הזקנים והנפילה הם שני משחקים דומים מאוד כמו משחקיות אך שוכנים בשני עולמות שונים מאוד. עם סטארפילד תעשה את אותו הדבר על ידי כיוון לתפאורה אחרת או שתעקוב אחר מה שעשה CDProjekt עם CyberPunk 2077 על ידי יצירת דבר אחר לגמרי מהמסורת Bethesda
ממממ, אני עדיין לא רוצה לרדת לפרטים: זה פרויקט חדש לחלוטין אבל כשתראה אותו תכיר מייד שזה אחד המשחקים שלנו. אני לא יודע אם זה הגיוני כתשובה.
אני גורם לי ללכת כשורה. אל תדאג שכבר הודיעת על מגילות הזקנים 6? אני מתכוון שבאופן ריאליסטי לא נראה את המשחק לפני 4, 5 שנים לדעת את המקצבים שלך, אתה לא מפחיד אותך שתצטרך לחזור לשלב הכנס הבא על ידי החייאת המשחק הזה בכל פעם? או שאתה צריך לחשוף את זה בפרטים כל כך לאט? אני נזכר בהצהרה האחרונה עלNomura Su Kingdom Hearts 3ועל כך שהודיעו על כך מוקדם מדי ...
זו שאלה מצוינת. כן אני קצת מודאג אבל יחד עם זאת אני יכול להגיד לך שזה משהו שקורה כבר זמן מה. בשנים האחרונות בכל פעם שדיברנו על הפרויקט שלנו, אנשים שאלו אותנו ללא הרף "איפה אתה איתומגילות הזקנים 6"אז זה דיון שקורה כבר זמן מה. חשבנו שהגיע הזמן לומר:" כן, אנחנו עושים את זה, אבל זה יגיע אחר כך אחר כךסטארפילד".
אתה לא מפחד לאבד את ההתמקדות במשחק הזה?
במציאות אנו עדיין לא מראים את התואר והמצב שונה ממה שקרה עם Kingdom Hearts או מוצרים אחרים. הם נחשפו באופן מלא יותר: כולם ראו את המשחק. במקום מגילות הזקנים 6, עדיין לא נראה דבר. הרגע המדויק שתראה שהוא יהיה קרוב ליציאה.
עם זה סיימתי, הבטחתי. במהלך ייצור הקדם של מגילות הזקנים כיצד תבחרו באזור הגיבורה? כלומר, באיזה שלב פיתוח אתה מחליט היכן להגדיר את הפרק? האם אתה מדבר על זה הרבה זמן בהתחלה או שמא זו בחירה שאתה עושה במהלך העבודה?
לא, לא מתחיל הכל משם ...
... אז כבר בחרת?
כן אני יכול להגיד לך שכבר החלטנו.
תודה רבה לך על זממך וזמינות ה- TODD. זה היה תענוג גדול להיות מסוגל לערוך את הראיון הזה.
תודה לך על השאלות. אתה יכול לראות שעשית את המחקר שלך.