העולמות החיצוניים: סכנה על גורגוןהוא הרחבה שלכותרת חשובה, מסיבה אחת. מצד אחד, Obsidian Entertainment יצרה מוצר עם כל התכונות שתמיד גרמו לנו לאהוב את המשחקים שלהם, החל מתשומת לב רבה לנרטיב, אבל גם מניקיון כללי ואכפתיות שלא תמיד נראו במשחקים שלהם ב- משחקים בעבר שהיו להם. מצד שני, הצוות האמריקאי הצליח ליצור קניין רוחני מוצק חדש, שממנו ניתן להתחיל לפיתוחים עתידיים. והיום טעמנו ממה שעתיד לבוא: Pericolo su Gorgone הוא לא סרט המשך אבל הוא מבטיח להיות מעניין ומלא גוףDLC, מלא בכמה תכונות שישמחו חובבים. דיברנו על זה עם המפתחים במהלך ראיון בלעדי, בזמן שהמתינו לשחרור המתוכנן לסרט הבא9 בספטמבר 2020 במחשב, PS4 ו-Xbox One, כאשר גרסת ה-Switch תגיע מאוחר יותר. ברור שמכיוון שמדובר בתוכן נוסף, יהיה צורך במקור כדי לגשת ל- Pericolo su Gorgone.
אנחנו טסים לגורגונה
הצוות טס לגורגון: הודעה מסתורית ומשימה שהופקדה בידינו יובילו אותנו ואת הצוות שלנו לאסטרואיד ששימש בעבר לביצוע כמה ניסויים מדעיים, כעת נשלט על ידי פושעים ומאוכלס על ידי מפלצות. לפי הכותרת, אנו מצפים למנה בריאה של אירוניה החל מהאויבים, ששונתה ונעשתה מסוכנת יותר על ידי הניסויים שנערכו בגוף השמימי. עם זאת, אובסידיאן גם מבטיח להוסיף, לצד הנרטיב והסביבה הניתנת לחקר, רעיונות שוניםמשחקיות: שלושה חדשיםכלי נשק מדעייםוכן אמכסת הרמה גדלהעד רמה 33, אבל גם נוסחה שאמורה לאפשר יכולת משחק חוזרת יותר, עם קווסטים שנועדו להיות בעלי מבנה פתוח, המושפע מהשחקן. נושא ההרחבה יהיה פולפ-נואר, אבל אנחנו מצפים למטען הרגיל של אירוניה והומור אפל שאנחנו כל כך אוהבים מאובסידיאן.
מה אתה יכול להוסיף, באופן כללי, לגבי הפיתוח והתכנים של ההַרחָבָה?
המשחק יתקיים ב-Gorgone, אך שחקנים יוכלו גם לחזור לבקר בכמה הגדרות מהחוויה הבסיסית, שיועשרו בתכנים ומפגשים חדשים. תחול עלייה בתקרת הרמה, אשר תלווה גם בהכנסת חדשיםכישורים והטבות.
הנרטיב איאישיםמהמשחקים שלך הם בין המרכיבים המוערכים ביותר בעבודה שלך: מאיפה התחלת עבור Pericolo su Gorgone?
רצינו להרחיב את מה שעשינו בעבר, אבל גם להציג נושאים חדשים. ההרחבה, קצת כמו חווית ההתחלה, תדבר על כמה פעמים, גם כאשר יש לנו את הכוונות הטובות ביותר ורוצים לעשות את הדבר הנכון, הבחירות שאנו נאלצים לעשות אינן יכולות להיעשות רק מתוך הנחות מוסריות, עלינו גם לשאול את עצמנו מה מועיל, מה באמת נחוץ. ואז על האופן שבו האישיות והאופי של כל אדם יכולים להוביל לבחירות המנוגדות להיגיון. נתחיל מקו נרטיבי היקר לשחקני The Outer Worlds, אותו הם יזהו מיד, ונפתח את הסיפור שלנו כמו גם את היקום הנרטיבי של המותג בכלל.
נציג גם את iפונוגרף נייד, אודיולוגים אספנות שיתנו לשחקנים את ההזדמנות להעמיק באלמנטים ודמויות נרטיביות באמצעות קול נרטיבי. זו גם תהיה דרך להפוך את החקירה של סביבות כמו מבוכים למעניין יותר וללמוד על ההיסטוריה של אותם מקומות.
האם יש חידושים או בחירות שעשיתם בעיצוב שהם תוצאה של פידבקים של השחקנים?
בסביבות חיצוניות ננסה לתת תחושה גדולה יותר שלנִצָבוּתלאקשן, אנחנו רוצים להפוך את המשחק למגוון יותר. עבדנו קשה גם כדי ליצור חללים מפורקים ומורכבים יותר: אנחנו רוצים שהשחקן יבלה יותר זמן בחקירה, ילך לאיבוד במרחבים ולא תמיד יהיה ברור מיד איך להגיע למקום מסוים.
שוב, תהינו רבות כיצד נוכל להשאיר את השחקן במרכז האקשן והאירועים, מרכיב בסיסי למשחק כזה, אבל גם לכתוב צוות של דמויות משנה ואנטגוניסטיםמורכב יותר, נותן רושם של מאבק באיום מסוכן וקונקרטי יותר.
ברמהאָמָנוּתִיאיך עברת את ההרחבה?
רצינו לעבוד בשתי דרכים: על ידי הגדלת מגוון המפגשים המתרחשים במהלך המשחק, אפילו באזורי המקור, ולאחר מכן על ידי דחיפה רבה על הנושאעיסת שחורהשל סכנה על גורגונה, גם מבחינה ויזואלית. היופי בעבודה על קניין רוחני חדש הוא בדיוק בכך שיש לך חופש תנועה גדול: בהתחלה זה קשה כי אתה צריך לכפות חוקים שלאחר מכן אתה צריך לפעול כדי להפוך את התואר שלך לאיקוני ומוכר, אבל פעם אחת העבודה המורכבת הזו הוא גמור לך יש לו חופש יצירתי גדול.
כמה זמן ה-DLC יחזיק מעמד?
פחות או יותר, מבחינת גודל ותוכן, ה-DLC יציע חוויה דומה לזו של Monarch. האזור העיקרי של גורגון דומה לרוזווי, אבל בהתחשב במבוכים ובאזורים המשניים, אנחנו מגיעים לגודל של מונרך.