אובסידיאן משחק באותו משחק כבר שנים. זה כאילו יש לו נוסחה נעולה בכספת שסביבה הוא בונה כל אחד מהכותרים שלו, כך שניתן לזהות כמה תכונות משותפות לכולם. ברור שלפעמים היא לקחה יותר מקום להתנסות (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Alpha Protocol, Pillars of Eternity 2), בעוד שבפעמים אחרות היא בחרה בדרך שהעניקה לה יותר ביטחון בהבאת התוצאה הביתה. כפי שנראה במהלךסקירת העולמות החיצוניים, הכותרת שייכת לקטגוריה השנייה הזו, במובן זה שהוא ממש לא ממציא שום דבר לא בתוך הז'אנר שאליו הוא שייך, זה של משחקי תפקידים בגוף ראשון, ולא בין ההפקות של אובסידיאן עצמה.
רבים ראו את העולמות החיצוניים כהמשך רוחני אפשרי לFallout: ניו וגאס, כותר נוסף מהמפתח האמריקאי, מבלי להתרחק יותר מדי מהאמת.
קשה לומר איך המשחק נוצר, אבל אנחנו מדמיינים את האכזבה של האוהדיםFallout 4ועבור כמה פתרונות פשרה ביחס לניו וגאס, לא היה משני בהחלטה ליצור כותרת שעוקבת אחר חלק מהמבנה של מה שנותר אחד הפרקים המפורסמים ביותר בכל הסדרה הפוסט-אפוקליפטית של בת'סדה.
הסיפור
העולמות החיצוניים מספרים על ניצול (או ניצול) מהחלליתלְקַווֹת, נסחף בחלל מסיבות שיתגלו במהלך המשחק, אשר מתעורר מתרדמת החורף על ידי פושע חלל, פיניאס מסוים, לאחר מסע שנמשך הרבה יותר מהצפוי לעברהמושבה של אלסיונה, כלומר, מערכת של כוכבי לכת הנשלטת על ידי קונגלומרט של חברות רב-לאומיות, המוקדשת לניצול אינטנסיבי של משאבים מקומיים. עדיין מזועזעת מהחזרה הפתאומית בין החיים, שלנואוֹפִינשלח על ידי פיניאס לכוכב הלכת מושבה, בחיפוש אחר ספינת חלל ותשובות. מדוע מה שהיה אמור להיות מסע שליו בן עשר שנים לחיים חדשים הפך לסיוט בן שבעים שנה (זמן שהייה בתרדמת חורף)? מה פיניאס רוצה מאיתנו? מדוע הופ ננטשה מבלי שאיש עשה דבר כדי להציל את יושביה?
לשאלות אלו יתווספו עוד רבות אחרות, ככל שהאירועים שלנו יהיו שזורים בממשלת המושבה של אלקיונה ובפלגים שנולדו על כוכבי הלכת שלה, כולם בדרכם שלהם תוך התנגשות גלויה עם מדיניות המועצה, הגוף המנהל של המושבה.
יצירת דמות
הדבר הראשון שצריך לעשות לפני שנכנסים לעולמות החיצוניים הוא ליצור דמות. העורך הכלול מאפשר לך לקבוע את המראה שלהם, מגדר, כמו גםתכונותבסיסי (גוף, נפש ואישיות), אשר ישפיע ישירות עליְכוֹלֶת. אלה האחרונים הם האלמנט המאפיין החשוב ביותר של הדמות, אשר תפקידם גם להציב גבולות מכריעים למשחקיות. הכישורים מחולקים לקבוצות של שניים או שלושה ויכולים להיות להם ערך שנע בין 0 ל-100. לדוגמה, קבוצת 'מרחק' כוללת את הכישורים אקדחים, כלי נשק ארוכים ונשק כבד, בעוד שקבוצת 'אי-נראות' כוללת התגנבות, פריצה ו- Lockpicking.
עד ערך 50 יש להקצות נקודות מיומנות לקבוצה ולא למיומנות הפרטנית, מ-50 ואילך המטלות הופכות לפרטיות. בדרך זו ניתן להתמחות בדמות במיומנות מסוימת, לאחר שהפכו אותה למסוגלת בתחום מסוים הכולל את המיומנות עצמה. לאחר הכישורים, יש צורך לבחור את הכישורים, כלומר, יש צורך לבחור תכונת אופי עם בונוס יחסי. ברגע שזה נעשה אנחנו מוכנים לעזוב. קחו בחשבון ש-משחקיותצופה אפשרות של מחשבות שניות: ברגע שנעלה על החללית שאיתה ניסע למרחקים בחלל, ה-Unreliable (ככה קוראים לזה), נמצא טרמינל שבעזרתו נוכל להקצות מחדש את כל הנקודות הראשוניות ואלה שהושגו על ידי עלייה ברמה.
מבנה המשחק
כפי שסופר בהרחבה בשלב שלanteprima, העולמות החיצונייםהוא מחולק לטריטוריות עצומות פחות או יותר שניתן לבקר בהן בנפרד.
אז אין עולם פתוח. במציאות זה פתרון מושלם לסגנון המשחק, בהתחשב בכך שהיה ממש קשה לנהל את ההרפתקה כעולם פתוח תוך שמירה על אותו הדבר.מבנה נרטיבי, הכולל נסיעות תכופות למקומות שונים מאוד, כשהאחרונים הם כוכבי לכת, ספינות חלל ענקיות, לוויינים, בסיסים סודיים וכן הלאה.
האזור הראשון, חלק מכוכב הלכת Terrarum 2 עם עיירה במושבה Alcyone המוקדשת לייצור פחיות של טונה מוזרה, משמש כהקדמה למערכת המשחקים, כמו גם למצב הפוליטי שנצטרך להתמודד מכאן והלאה. בשיחה עם המקומיים נגלה שהחברות הרב-לאומיות בעצם מחשיבות את המתנחלים כרכושם וקשרו אותם לחלוטין למערכת הייצור, תוך התניה פיזית ונפשית.
אלה שלא רצו לקבל את ההטלות, או שפשוט התוודעו למצבם האומלל, מרדו כשהם הפכו לפושטים או ייסוד קהילות קטנות מחוץ לערי המושבה.
בחלק הראשון של המשחק החלוקה החברתית מיוצגת בבירור, אצלנו שנקראים לנקוט עמדה על ידי בחירה רדיקלית ובמובנים מסוימים פתאומית מדי. למרבה המזל, ככל שהיקום נפתח, הכל הופך לניואנסים יותר וחזון עולמם של מחברי האובסידיאן מואר בהיבטים מעניינים באמת. ביסודו נראה שהעולמות החיצוניים הם ביקורת על המערכת הקפיטליסטית והניכור שהיא מייצרת באנשים, למעשה מערכת הבחירות בתוך המשחק מגבילה מאוד את המסר המהפכני הטמון בעלילה, שפותר את עצמו באחד משני הסופים האפשריים . מבלי לתת לכם תחזיות מדויקות, דעו שלעתים קרובות פעולה בדרך שנראית נכונה מובילה לתוצאות הפוכות לחלוטין לאלו הרצויות.
כפי שכבר הוזכר, הכותרת Obsidian הוא בעצם משחק תפקידים מגוף ראשון שבו המשחק משתנה מאוד בהתבסס עלהִתקַדְמוּתבחירה עבור הדמות.
בעיקרון אפשר לשחק בו כאילו הוא יורה מגוף ראשון, כלומר לירות בכל אויב שנראה לעין, או להחליט על גישה מתחשבת יותר, אולי באמצעות התגנבות או מיומנויות אחרות העומדות לרשותנו כדי להימנע מהצורך לבצע פעולה חסרת הבחנה. טֶבַח. אנחנו לא חושבים שאפשר לסיים את זה בלי לירות ירייה, אבל יש מצבים שמאפשרים להימנע מקרבות אש. לדוגמה, אפשר לשכנע דמות מסוימת לא לבצע פעולה מסוימת פשוט על ידי דיבור אליו, או שאתה יכול לנצל את הנקיקים של כמה רמות כדי שלא יבחינו בו מאחורי האויבים (למפות יש כמעט תמיד גישה לרוחב או מעברים נסתרים ש מאפשרים לך להגיע ליעדים מבלי שישימו לב). הכל תלוי בשחקן.
בחרנו בדמות המתמחה בכלי ירייה ארוכים, חמקנית בהחלט ובעלת כישורים מדעיים מפותחים. בדרך זו יכולנו לנסות את מערכת הלחימה, החמקנית, למרות ששילמנו מעט מחירדיאלוגים.
מערכת הלחימה
מערכת הלחימה של The Outer Worlds מזכירה מאוד את זו של Fallout. זה בעצם אחדיורה מגוף ראשוןשבו אתה יכול להאט את הזמן כדי לכוון טוב יותר ולהשיג מספר מסוים שלפעולות(צילום, שימוש בחומרים מתכלים וכן הלאה), לאחר מכן חוזרים ללחימה בזמן אמת, מחכים לסרגל מניפולציית הזמן להיטען מחדש. זמן לכוון חיוני כדי לנצל נזק מקומי של אויבים, או לפגוע בנקודות התורפה שלהם. לדוגמה, חלק מהרובוטים עמידים מאוד בפני נזק, אלא אם כן אתה פוגע בהם בנקודה מסוימת.
הכלי נשקיש הרבה זמינים וכמעט את כולם ניתן לשנות באמצעות ערכות שנמצאות בעולם המשחק.
לכן יש לנו נשק תגרה כמו אלות חשמליות, להבי פלזמה, פטישים ואחרים, רובי סער שעם החיבור הנכון יכולים להפוך לרובי צלפים, מקלעים כבדים, מטולי רימונים, אקדחים, נשק פלזמה, נשקים מדעיים (לעתים קרובות מהשפעות מוזרות מאוד) וְכֵן הָלְאָה. אפילו ברמה שלשִׁריוֹןיש מגוון מסוים, למרות שהחריצים שמעסיקים אותם הם רק שניים: גוף וראש. כל ציוד נתון לבלאי ויש לתקן אותו מעת לעת על ספסלי העבודה, באמצעות חלקי חילוף המתקבלים על ידי פירוק נשק ושריון שאינם בשימוש, או על ידי פנייה לדמויות מיוחדות שאינן שחקניות. ספסלי העבודה מאפשרים לך גם לשפר כלי נשק ושריון על ידי מניפולציה שלהם או יישום הערכות הנ"ל, כדי להעלות את רמתהתאמה אישיתשל כל החוויה. האויבים הם מסוגים רבים ונעים בין השודדים שהוזכרו לעיל, דרך רובוטים מטורפים, שחלקם גדולים בעליל בגודלם, ועד לבעלי החיים המקומיים, שהגדרתם כלא ידידותית היא אנדרסטייטמנט. לדוגמה, אנו עשויים להיתקל בגמל שלמה גדול המסוגל להרוג אותנו בכמה יריות בלבד או נחילים מסתחררים ערמומיים.
בהתאם להתנהגות שלנו נוכל גם לעצבן חלק מהפלגים של המושבה, ולהגדיל את מספר הדמויות המשתוקקות להיפטר מאיתנו.
מערכת הלחימה קשורה קשר הדוק עםהתקדמות הדמות, למהלהרוג אויביםזוהי אחת הדרכים העיקריות לצבור נקודות ניסיון. האחרים צריכים לפתור את המשימות שהוטלו עלינו או להשתמש במיומנויות שפותחו במידת האפשר (למשל פריצת דלתות ומכולות, או שכנוע דמות באמצעות בחירות דיאלוג). אם נרצה, נוכל לפעול לבד במשך כל ההרפתקה, או שנוכל להביא איתנו אחד או שניים מששת המלווים שנמצא בזמן חקר המושבה. בחרנו תמיד שיהיו איתנו שני מלווים, לא רק כדי לקבל עזרה בלחימה, אלא גם כדי לעקוב אחר הסיפורים שלהם ולגלות את מערכות היחסים שלהם עם הדמויות האחרות שאינן שחקניות, שלעתים קרובות מעניקות חיים לדיאלוגים בלתי צפויים ויפים לקריאה. כפי שהוכרז על ידי Obsidian, הדמות הראשית לא יכולה להתחייב לאף אחדיחסי אהבה. אבל בלי לחשוף יותר מדי, אנחנו יכולים להגיד לך שבמציאות יש משהו כזה וזה נוגע לכמה חברים.
באופן פרדוקסלי העובדה שהסיפורי אהבהמנוסים בצורה עקיפה אפשרה לתסריטאים להפוך אותם לעדינים יותר בהשוואה לאכזריות איתה הם מתמודדים בדרך כלל במשחקי וידאו, עם קטעי חיזור ורגעי שיכורים שמטרתם לשכוח אכזבה מאהבה. בקיצור, הם תמיד מקושרים למשימות, אבל אתה לא מתוגמל על שלקחת דמות כזו או אחרת למיטה.
מנקודת מבטסגנונית, עם The Outer Worlds Obsidian עשה עבודה מצוינת, כנראה הטובה בתולדותיה. בידיעה שאין לרשותו תקציב בלתי מוגבל, הוא הימר על הכלכְּתִיבָהועל יצירת איורים המתארים את המושבה של אלסיונה בצורה אוטופית וגרוטסקית, יצירת מה שבעיני רבים נראה כמו דימוי Fallout של חלל, מלא אירוניה וניגודים גדולים, המשתקפים בחברה, רק מאוחדים לכאורה, וב עולם המשחק עצמו.
בפרט יש כמה דיאלוגים בלתי נשכחים באמת, בין דמויות שבסופו של דבר חושפות צדדים בלתי נתפסים בעצמן לבין אחרים שמתגלים כפשוט אבסורדיים, למרות רצינותם לכאורה. לא חסרים רגעים מצחיקים, כמו הדיאלוגים עם ADA, הבינה המלאכותית שמנחה את Unreliable, או כמה צ'אטים עם Nyoka, אחד מהמלווים.
ברמהטֶכנַאיעם זאת, הסגנון קצת פחות מסומן ואיכות המקומות השונים שבהם ביקר משתנה יותר. מעל לכל, הפנים אנונימיים בהחלט, בעוד שהאזורים החיצוניים בולטים לפחות בשל העידון הכרומטי שלהם והניסיון להעלות השערה של אדריכלות מקורית. חבל על המוגזמותדחיסה של כמה מפות, שבהם התחומים הרלוונטיים קרובים מאוד זה לזה. באופן כללי, מקומות קטנים יותר מצליחים יותר, אלה המיועדים לפונקציה בודדת, שאין להם טעם לוואי דמוי כדור שלג של טריטוריות גדולות יותר. במילים אחרות: בשלב מסוים אתה צריך לבקר בחללית ענקית, שבה, עם זאת, מקומות המפתח הם אחד ברציפות (אחד בכל חדר, למעשה), עם אזור נסתר מלא בשודדים במרחק כמה צעדים מהמקום. מרכז הפיקוד של המרדטים, כוח ביטחון צבאי בפיקודו של אחד הפלגים העצמאיים.
כנראה שהכל נובע מחוסר הכספים לעשות משהו גדול יותר, אבל אין ספק שאנשים שמים לב לזה ושזה יכול להיות מנוכר. למרבה המזל הרושם השלילי מתמתן על ידינסיעה מהירה, המאפשרים להגיע למקומות המפתח בכל מפה על ידי בחירתם מהמפה הכללית, ומתוך התנועות הרבות שנבצע במהלך ההרפתקה שלנו. לשאר, רצינו לציין שעדיף לשחק מיד באחת משתי דרגות הקושי האחרונות, במיוחד אם אתם מומחים בז'אנר, כי הרגילה היא ממש קלה. במשחק בדרגת קושי בינונית-גבוהה, לקח לנו כשלושים שעות לסיים את המשחק, אולם פתחנו כל מיכל וניסינו לחקור כל מפה בצורה הטובה ביותר.
למרבה המזל The Outer Worlds ניתנת להפעלה חוזרת ביותר, הודות למערכת המשחק עצמה שמזמינה אתכם להתנסות בכל האפשרויות המוצעות, הן מבחינת המכניקה והן מבחינת העלילה עצמה. בקיצור, אנו עומדים בפני הרפתקה גדולה לשחקן יחיד שראוי לכסף ולזמן שלך.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
כפי שניסינו להסביר לכם בסקירה, The Outer Worlds הוא כותר אובסידיאני טיפוסי, שמבטיח חופש גישה מסוים בכל הרמות, גם מנסה לספר סיפור טוב. אם אתה אוהב את הסגנון של המפתח של Neverwinter Nights 2, אתה בהחלט תאהב גם את זה. כמובן שהיינו רוצים לראות קצת יותר אומץ כללי והדחיסה של כמה מפות היא בהחלט מטרידה, אבל אחרת עומדת בפנינו כותרת מצוינת, שמחכה לראות את המאמץ הראשון שלאחר הרכישה ממיקרוסופט.
מִקצוֹעָן
- נוסחת האובסידיאן תמיד עובדת
- דיאלוגים וסיטואציות מצחיקות
- התקדמות דמות רב-גונית למדי
- כמה בחירות סגנוניות
- ניתן להשמעה חוזרת לפחות פעמיים כדי לראות את הסיומים העיקריים
נֶגֶד
- קצת יותר אומץ לא היה מזיק
- חלק מהמפות דחוסות מדי
- חלק מהפנים הם אנונימיים