אם אנחנו מדברים על כותרים עצמאיים, metroidvanias הם ללא ספק אחד הז'אנרים הפופולריים ביותר; מצד שני אנחנו מדברים על משחקי וידאו דו מימדיים בעיקרם, לא בעיתיים במיוחד מבחינה טכנית, שבהם כישורי העיצוב של המפתחים הם שמשפיעים על האיכות הכללית של המוצר יותר מכל גורם אחר... אל תתפלא שבסביבה שבה היצירתיות היא המלך, צוותים "חדשים" רבים שואפים לעתים קרובות ליצירות דומות כדי להפגין את כישרונם ולהתבלט מהקהל.
עם זאת, אפילו בהנחות דומות, יצירות מופת אינדי מסוג זה ממוספרות ובהחלט לא קל לתת צורה לתמהיל המסוגל להכות את המשתמש ברמות שונות בקסם יוצא דופן של, למשל, אביר חלול, היצירתיות של גוואקמלי, או הברק של לה מולאנה. אולם לאחרונה משחק וידאו מוזר שפותח על ידי צוות פולני קטן של כשלושים מפתחים הצליח ליצור ציפיות בולטות בקרב מעריצי כמה מהכותרים שהוזכרו זה עתה:המקרה האחרון של בנדיקט פוקסהוא תפס תשומת לב כללית עם המראה שלו באמצע הדרך בין אימה לקריקטוריסטית, וברמה טכנית עדיפה בהרבה ממה שמצופה בדרך כלל מהפקות קטנות יותר.
בזכות אחד מהזמן האחרוןתצוגה מקדימה מאורגנת על ידי ID@Xbox, סוף סוף ראינו משחק מעמיק של המשחק שהוצג על ידי המנהל הקריאטיבי של הקבוצה ברטק לסיאקובסקי. ואפשר גם להבין: המקרה האחרון של בנדיקט לא רק מרשים מנקודת מבט טכנית ואמנותית, אלא גם נראה שיש לו הרבה מה להציע בכל היבט אחר.
בלימבו של זיכרונות
המצגת שהוצגה לא נכנסה יותר מדי לפרטיםנרטיב, גם בגלל שזה התחיל כבר מהשעה השנייה של הקמפיין, משאיר את ההקדמה והתמקד במסע קווסט ספציפי. העבודה שלטוויסט עלילה(שם הצוות, כמובן) עם זאת, נראה כי הוא מתהדר בעלילה מורכבת למדי, שבמרכזה הגיבור - בנדיקט פוקס, למעשה - ובדמותו המסתורית של אביו, שנמצא מת בבית המשפחה.
בנדיקט אינו חוקר רגיל, בהתחשב בעובדה ש"שותפו" אינו אלא שד המקושר אליו קשר בל יינתק על ידי ברית, וככל הנראה מגולוון על ידי כל פעולה המרחיקה את הצעיר מהטבע האנושי שלו. היצור המרושע המסתורי שמלווה אותו, לעומת זאת, מציע מספר יתרונות, כולל היכולת להישאר בממד מסתורי הנקראנְשִׁיָהומאוכלס ברוחות וזיכרונות, חיוניים לחלוטין לשחזור מה שקרה בבית ולחקירת המסתורין שלו. המסע שהוצג, במיוחד, דרש מהשחקן למצוא חלקים שונים בגוף המלאכותי של גולם, שנוצר על ידי אביו של בנדיקט מסיבות לא ידועות; מה שהתחיל כמשימה די בנאלית בכל זאת הראה מיד תובנות בלתי צפויות הקשורות לסיפור, כולל נושאים כבדים למדי - כמה זיכרונות של סבתו של בנדיקט, עם היסטוריה של התעללות כלפי אביו, למשל - והופעת ארגון מסוכן שרוצה לחסל את הילד בשל כוחותיו הלא טיפוסיים.
ברטק עצמו כינה את המשחק אMetroidvania עם טוויסט Lovecraftian; ברור שכוונת הצוות היא לא רק ליצור חוויה חזקה מנקודת מבט שובבה, אלא גם מלאת מתח, אירועים מטרידים ורמזים לחקירה. למען הפרוטוקול, מחוץ לאיסוף של כמה מסמכים וחפצים לא שמנו לב לשלבי חקירה אמיתיים במהלך ההדגמה, ובכל זאתלא חסרים חידותויש במיוחד מכונה מוזרה (שהושגה במהלך ההדגמה) שפועלת כמעין צופן סמל הדרוש לתרגום מסמכים מסוימים או קטעים פתוחים. בקיצור, כאן תצטרכו לא רק להתאכזר למפלצות שנולדו מפחדים אנושיים עמוקים ביותר, אלא גם לטרוף את המוח מדי פעם.
חושך רב תכליתי
לא שהלְחִימָהלהיות זניח, חלילה. לבנדיקט ה"טוב" עומדות לרשותו כמה יכולות בשל הסכם השדים שלו, ובמיוחד נראה שהוא מסוגל גם להשתמש בכלי נשק שונים בדייקנות - סכין ואקדח, לעת עתה - וגם להגשים בדרכים מרובות איזושהי אפל. אנרגיה בקרב. המגוון המוצג, לעומת זאת, נראה גדול משמעותית ממה שמציעים מטרוידבניות קלאסיות בדרך כלל לאחר כמה שעות בלבד; בנדיקט למעשה כבר היה מסוגל לבצע פאריז ברגע האחרון, להקשיח את גופו במעין שריון אבן (שמיש הן התקפי תוך כדי ריצה והן בהגנה כדי להגן על עצמו), לנצל קפיצה כפולה נוחה ולזרוק אויבים לאוויר עם זרועות צללים. זהו מספר לא מבוטל של תמרונים, שניתן להשיג על ידי עליית רמות מאמן קעקועים במרכז המשחק ושמישים בצורה טכנית למדי במהלך קרבות, בהתחשב בכך שהאטות מסוימות בפעולה לאחר תמרונים מסוימים מקלות על ביצוע שילובים או מכות אחרונות. בטח, היריבים הראשוניים לא נראו משהו מיוחד מבחינת דפוסים וגיוון, אבל זה היה משחק מוגבל בלבד, והם עדיין היו אגרסיביים מספיק כדי לאלץ את מי ששיחק להשתמש בכל הכלים שעמדו לרשותם לא להיכנע.
מבחינתו, נראה שעיצוב המפה אינו יוצא מן הכלל: הווילה של אביו של בנדיקט מסתירה אינספור סודות ומעברים תת-קרקעיים, שייפתחו בהדרגה על ידי פתרון החידות האמורות או על ידי פתיחת מנעולים אורגניים מחרידים (בעזרת בוררים ספציפיים לרכישה); נראה שיש מידה לא מבוטלת של תשומת לב למגוון התחומים ולהתקדמות הכללית, וכאשר ההיבטים הללו בולטים מהמפות הראשונות זה בדרך כלל סימן מצוין לערך הכולל של מטרוידוואניה.
אולם ההיבט המרשים ביותר הוא ללא ספק שלוכיוון אמנותי. עבודתו של Plot Twist מעוניינת להדגיש את ההשראות המחרידות שלה עם הגדרות הממוקמות בין סיוט חי, מעבדה של מדען מטורף ואנדרטה דקדנטית, הודות למגוון מרשים באמת של צבעים והגדרות אם אתה מחשיב שראינו כן ולא על חמש עשרה דקות של משחק. רק לעתים רחוקות מצאנו את עצמנו מתמודדים עם יצירות מעוצבות כה גרפיות בז'אנר. כמובן, יהיה צורך להבין האם הטיפול הזה פגע בתוכן או לא, והאם המקרה האחרון של בנדיקט פוקס הוא אפוא הפקה מכילה יותר בהשוואה למטרוידבניות הקלאסיות; עם זאת, אלו שאלות שיש לשמור לסקירה הבלתי נמנעת.
ראינו כמה דקות של The Last Case of Benedict Fox, אבל העבודה של Plot Wist עשתה עלינו רושם חיובי בשל הבימוי האמנותי המצוין שלה, המשחק המורכב והמעניין יותר ממה שציפינו ונרטיב מלא בפוטנציאל ראוי לציון. אין להכחיש, הפרויקט נבחר היטב ומייצג כרגע את אחד מחלקי המשחקים המבטיחים ביותר בתוכנית ID@Xbox.
ודאויות
- אמנותית וגרפית מאוד מעודן, כמו גם מלא אישיות
- משחק מלא במכניקה מעניינת
- נרטיב מלא בפוטנציאל
ספקות
- התוכן והערך הכולל של הסיפור והקמפיין עדיין לא מוגדרים