החטיבהעורר הרבה דיונים, לא רק בגלל ראיית הנולד שלו - מצד שני הוא נכנס לפנורמה של יורי MMO בערך באותה תקופה היסטורית כמוגוֹרָל, מבלי להיכנע להעתקות קלות - אלא גם בגלל טריילר יוצא דופן שהצליח להעלות את רף ההייפ לרמות בלתי נתפסות עבור מוצר מסוג זה. המשחק, כמובן, לא הצליח לעמוד בציפיות דומות, אבל הוא הוכיח שהוא יכול בקלות לעמוד על רגליו, הודות לשילוב המצוין הרגיל של פנטזיה פוליטית ותככים הנובעים מהשתייכות לסדרהשל טום קלנסיולמבנה מחושב היטב. לאור הצלחתה, Ubisoft בחרה בחוכמה להמשיך את המותג עם פרק ב', אך חייבת להיזהר מאוד: אם זה נכון שההיסטוריה מלמדת אותנו, כדאי להסתכל על הדרך שסיימה היריבה הראשונה שלהם בתחום,בונגי, ואולי להימנע מהגיא שאליו היא השליכה את עצמה פנים אל פנים עם פייק משולש. לנו, מסוקרנת מהאסטרטגיה שלהם, הייתה ההזדמנות לנסות את המשחק במשך חצי שעה, ועכשיו יש לנו כל כוונה לתאר לך אותו. גם כי, כצפוי, היא הכל מלבד טיפשה.
המפה: אנחנו הולכים לוושינגטון
החטיבה 2 עושה בחירה אמיצה בלשון המעטה עבור כותרת המתמקדת בחוויה המקוונת: נוטשת לחלוטין את ההגדרה הקודמת. אז תגיד שלום לניו יורקולברך את המפוארוושינגטון די.סי, שבעה חודשים שלמים אחרי הבלאק פריידי שהניע את המגיפה שסביבה מסתובבת עלילת המשחק. וושינגטון היא מרכז חשוב מאוד בעולם הפוסט-אפוקליפטי של הדיוויזיה: היא המטה של הדיוויזיה, המקום שממנו הציוויליזציה יכולה וחייבת להתחיל מחדש, ואחד האזורים מוכי הסכסוך של ארצות הברית. אולם ברור ששום דבר לא באמת משתפר בחודשים שלאחר הטירוף העולמי והתקשורת עם המטה מופסקת, מה שמאלץ את הצוותים בניו יורק לעבור לבירת אמריקה. אתם, כחלק מהצוותים שהוזכרו זה עתה, תצטרכו לגלות את הסיבה לשקט הרדיו ולהשיב את הסדר על כנו. מינהל רגיל.
כעת, וושינגטון אולי נראה כמו מיקום "רך" למשחק כמו הדיוויז'ן, אבל אתה מזלזל בעובדה קטנה אך חשובה: הבירה האמריקאית היא גם העיר המשוריינת ביותר בארצות הברית, מטרופולין שנבנה על קילומטרים של מנהרות, בונקרים , וטריזים של מבנים צבאיים, שסביבם זה אוטומטי מדי לבנות מופעים מלאי סכנות ואירועים דרמטיים. אנחנו, למשל, נאלצנו להתמודד עם משימה שמטרתה לא הייתה אלא הAir Force One, המטוס הנשיאותי, שלכבוד המאורע "התרסק" באמצע חלל פתוח מלא בפח וכיסויים שונים. משימה בסיסית למדי מנקודת מבט של יעדים, אנו מודעים לכך, אבל די והותר כדי להעריך כמה מהשינויים החשובים שנעשו במערכת המשחק; החל ממשחקיות.
משחק: פחות ספוגים, יותר גופות
כעת, בכך שתשליך את עצמך ל-The Division 2 מתוך אמונה שיש לך עסק עם משחק וידאו שונה לחלוטין מקודמו, אתה מסתכן באכזבה מרה: את הקבוצה שמנצחת ניתן לשנות רק עם כמה רכישות, כך ש-Ubisoft יש לא מעוות את המכניקה הבסיסית, ושניהםיְרִישניהול הכישורים נשאר דומה מאוד לאלו שחובבי המותג התרגלו אליהם. עם זאת, המשחק אינו ללא שינוי, החל מהקדמה של שלושה "כיתות מיוחדות" מצויד בכלי נשק שונים: Sharpshooter (חמוש ברובה צלפים מדויק), Demolitionist (עם משגר רימונים) ו-Survivalist (קשת נפץ). התמחויות אלו צריכות להיות ניתנות לרמה עבור כל דמות בודדת, הן אינן פוגעות בחופש ההתפתחות של השחקנים. , ועם הנשק הספציפי שלהם מבטיחים כוח אש עוצמתי לכמה רגעים, בתנאי שתמצאו את התחמושת הנדירה הדרושה לשימוש בהם.
עם זאת, לא רק הנוכחות של הרובים החזקים האלה הופכת את הקרבות למרהיבים יותר: נראה שהמפתחים הקשיבו ל-מָשׁוֹבשל הקהילה, וכעת אויבים אינם עוד "ספוני כדור" כמו בעבר, המסוגלים לעמוד באש של עשרות מגזינים. המון נורמלי מת די מהר, ואפילו אויבים משוריינים יורדים בסדר גמור עם קצת אש מתואמת; החיסרון מורכב ממספר גדול יותר של יריבים ועלייה בדיד ברשעות ובדיוק שלהם, לרמת אתגר כללית דומה מאוד לזו שנראתה בעבר. לפרוטוקול, הגאדג'טים והיכולות עדיין שם, ובשילוב עם רובה הצלפים נוכל לזרוע הרס עםמזל"ט נשלט מרחוקומצויד במקלע. אנו מצפים לחדשות גדולות גם בהיבט זה.
הפנינה האמיתית, לעומת זאת, טמונה בתוכניות של Ubisoft לתוכן. כאמור, שחרור של סרט המשך עם מקרים מועטים ונשלל ממנו כמה מהתכונות הטובות ביותר של הפרק הראשון היה מבחינה טקטית...לֹא הֶגיוֹנִי(כל התייחסות לדבר אמיתי או לצוות פיתוח שכבר הוזכר במאמר זה היא מקרית לחלוטין), לכן צוות הפיתוח החליט להתמקד מאוד בתוכן שלמשחק סיום, מציגים מבוקשים מאודלִפְשׁוֹטעם שמונה שחקנים שנועדו לבדוק אפילו את המשתמשים המנוסים ביותר. בנוסף לאלה, The Division 2 כולל שלושהפרקים עתידייםעם אירועים ותכנים גלובליים המוקדשים לכל סוג של שחקנים, בחינם לחלוטין. בקיצור, נראה שהענק הצרפתי רוצה לתמוך מאוד ביצירתו, שאף השתפרה מבחינה טכנית (נראה שהפרט הכללי גדל מאוד, ובאופן כללי ההגדרה החדשה של "קיץ" לא נראית. של המקום במעט בהשוואה לניו יורק הקרה). באמת יש הרבה ברזלים באש.
נראה שהדיוויזיה 2 לא רוצה להתנתק יתר על המידה מהנוסחה הפונקציונלית של קודמתה, אלא שואפת לשכלל כל אספקט, החל מתכני המשחק הסופי (המועשרים מהפשיטות הצפויות) והאלמנטים הפחות מוצלחים של המשחק. למרבה הצער, כמעט שום דבר עדיין לא ידוע על PVP, על הפיצ'רים החדשים המקושרים ל-Dark Zones ועל השיפורים המקושרים לאלמנט החברתי של המשחק, אבל הכוונה של Ubisoft להציע מוצר ללא נקודות תורפה ניכרת, ובכל הכנות קשה לא להעריך את האסטרטגיה שננקטה.
ודאויות
- פשיטות ותוכן משחק סיום לוותיקים באופן מיידי
- שלושה פרקים בחינם לחלוטין
- שיפורים בירי, עם אויבים פחות "ספוגיים" מבעבר
ספקות
- אזורים כהים ו-pvp עדיין לנסות
- תקפותן של הפשיטות טרם הוכחה