לדבר עלמערכות אינטליגנטיותפירושו לדבר על נינטנדו: גם אם ברמה המשפטית מדובר בישות אוטונומית, בית התוכנה הזה הוא לכל דבר ועניין נספח של הבית של מריו כמו כל משתף פעולה אחר שאינו בבעלות ישירה, אפילו לא HAL. הסיבה לכך היא ש-Intelligent Systems, שמאז אוקטובר 2013 מחזיק בבניין עצמאי במרחק של כמה קילומטרים מבניין נינטנדו (לכן בקיוטו), נולדה וגדלה בתוך מחלקת המחקר והפיתוח של החברה: היא מייצגת מעין המשך חיצוני שלה. היא נוסדה רשמית לפני כמעט שלושים ושמונה שנים, בדצמבר 1986: בתחילה היא כללה כעשרה עובדים, ב-2024 היא מורכבת - לפי האתר הרשמי - מ-198 חברים.
Intelligent Systems, בנוסף להיותה בית תוכנה נהדר, היא השריד האחרון של חלק של נינטנדו שכמעט אינו קיים יותר. לכל מי שלא מכיר את זה, עם זאת, הנה סיכום קצר מאוד, כי העבודות של החברה הזו מוכרות הרבה יותר מהשם:Intelligent Systems מפתחת בלעדית עבור קונסולות נינטנדו כבר כארבעים שנה, והסדרות המפורסמות והנמכרות ביותר שלה הן Paper Mario, WarioWare, Wars (בגלגוליה השונים, מ-Famicom Wars ועד Advance Wars) ומעל הכל, Fire Emblem. במהלך השנים החברה התפתחה, היא התפתחה גם לקונסולות ניידות וגם לקונסולות קבועות, אך היא הצליחה לגדול ולהתרחב מבלי לאבד את זהותה ואת האיכות המייחדת אותה. התבוננות ברורה לכאורה, שעם זאת מסתירה אמת עצובה: בתי תוכנה יפניים שונים, לאורך זמן, לא הצליחו "להישאר בעצמם" תחילה עקב הגעתם של תלת מימד ולאחר מכן, באופן נרחב יותר, עם עליית עלויות הפיתוח ברמות הגבוהות עידן ההגדרה.
המודרניזציה של Paper Mario: The Thousand-Year Portal יגיע ל-Nintendo Switch ב-23 במאישיחקנו בתצוגה מקדימהלפני מספר ימים), אחד הכותרים המפורסמים ביותר של החברה, שיצא לראשונה ב-GameCube בשנת 2004. כעת הגיע הזמן להיזכר כיצד Intelligent Systems הגיעה לפרסום האחרון הזה.
מערכות חכמות ומו"פ1
הכל התחיל כשTohru Narihiro, יליד 1963, הצטרף לנינטנדו: באותה תקופה הוא היה מתכנת צעיר ב-R&D1, ובתחילה הוא היה אחראי להמרת שני כותרים יוקרתיים שיצרה החטיבה (Metroid ו-Kid) ל-NES, המקור. הפורמט הוא זה של מערכת הדיסקים. שָׁםלידת מערכות חכמותהוא אינו חקוק באבן: התאריך הרשמי הוא - כאמור - דצמבר 1986, אך אין מה לחתום עליו. פשוט, המיומנות של נריהירו כל כך מוערכת, עד שמוטלת עליו המשימה לייצר תוכנה לפיתוח ב-NES (שתתף גם עם צדדים שלישיים), משימה שונה לגמרי מפיתוח משחקי וידאו "פשוטים": כך נולדה החברה. נריהירו כל כך מוערך שאחד הפרויקטים שלו מתקבל ועוצב בשיתוף פעולה בין Intelligent Systems, שמתחילה לגייס חברים מחוץ לעולם התכנות, לבין R&D1: כך נולדה Famicom Wars, שעצמותיה הן Intelligent Systems, ואשר היצירתיות שלה (גרפיקה) , כיוון עיצוב) מופקד על R&D1. שילוב שיחזור על עצמו לאורך זמן ואשר במובנים מסוימים, עם מינוחים שונים, נמשך גם היום.
בשלב זה יש צורך בסוגריים כדי להסביר מה היה R&D1: בתחילה זה נקרא רק R&D, ואז, כאשר נינטנדו החלה להתרחב ולהתמסר לפרויקטים שונים בו-זמנית, נולדו חטיבות שונות. היוקרתי ביותר, למעשה, היה R&D1, זה שהוביל Gunpei Yokoi: אחראי בעיקר על Game & Watch תחילה ו-Game Boy לאחר מכן, ברמת התוכנה הכותרים המייצגים ביותר הם Metroid ו-Kid Icarus שהוזכרו לעיל, עם תוספת של Super מריו לנד. הם גם היוצרים של דמות Wario, ושל סדרת Wario Land שלאחר מכן. פסגת ה-R&D1 מגיעה כאשר מעצב משחקים צעיר, בן חסותו של יוקוי, יוצר את דונקי קונג (הארקייד) ואת מריו ברס ברצף המעצב הזה הוא לא אחרשיגרו מיאמוטו, שהכישרון שלו כל כך מפריע שהוא מבטיח לו חטיבה "אישית", R&D4, שעם הזמן משנה את שמה ל-EAD ובכן, הופכת את נינטנדו ל... "נינטנדו". העלייה של Miyamoto מאפילה על R&D1, שנוטה להיות קטן יותר ויותר עם השנים: יצירת המופת הגדולה האחרונה, שתוכנתה על ידי Intelligent Systems, היא Super Metroid עבור SNES. ואז זה הופך ל-SPD, ב-2015 הוא מתמזג עם EAD ויוצר מודעהEPD: השרידים של ה-R&D1 הנהדר, פנימית ב-Nintendo, נקראים כעת EPD7, וצריכים שיתופי פעולה חיצוניים כדי לבצע את הפרויקטים שלהם (כגון Metroid Dread, שתוכנן יחד עם האיבריאנים של MercurySteam).
מערכות חכמות לאחר מו"פ1
הגבול בין R&D1 ל- Intelligent Systems מטושטש. כפי שאמרנו, Famicom Wars הוא שיתוף פעולה בין השניים: באותו אופן פותח Fire Emblem, שהפרק הראשון שלו הגיע ל-Famicom ב-1990, מפוסל בשיתוף פעולה בין קריאייטיב R&D1 ומתכנתי Intelligent Systems. הסאגה הזו, שייקח הרבה זמן להגיע למערב, ועוד יותר זמן למצוא שם תהילה, עדיין חיה היום, והיא אולי המייצגת ביותר של החברה. בשנות ה-NES וה-SNES נראה ש-Intelligent Systems מחולקת לצוותים פנימיים שונים: Team Emblem (די מפורש), Team Battle Clash (שעוסק במשחקי פאזל), ו-Team Shikamaru (Wario Land), שפעם מכילה צוות Deer Force, זה של Metroid. כולם מפוקחים עד 1996 על ידיGunpei Yokoi, שעזב את נינטנדו באותה שנה. המאמצים המשותפים של R&D1 ו-Intelligent Systems ליצור Metroid מצולע ב-Nintendo 64 מתגלים כשקרים; עם זאת, באותה תקופה נולד וצמח עמוד נוסף של החברה, כלומר Paper Mario (שפורסם בשנת 2000).
כדי להשלים את עמודי התווך של החברה, שוב בשיתוף עם R&D1 לשעבר, בדמותו של גורו אבה, הגיעה WarioWare ב-2003. סדרה נוספת, כמו Paper Mario, שעדיין חיה ונושמה, ועדיין מפותחת בחברת Intelligent Systems, כמו גם בבימויו של אייב עצמו (עובד נינטנדו). בקיצור, רוצה להתגבשהסאגות החשובות ביותר של החברה, אלו יהיו Fire Emblem (בחלק העליון), ואחריה Paper Mario ו- WarioWare, עם מלחמות על הפודיום. Intelligent Systems גם הקדישה את עצמה לפרויקטים "קטנים", כמו שם הקוד המצער: STEAM, או סדרת הפאזלים Pushmo (הופסקה מאז 2015). הוא גם כמעט ולא שיתף פעולה עם חברות אחרות מלבד נינטנדו (תמיד בקונסולות נינטנדו): אנחנו זוכרים את Cubivore (Atlus) עבור GameCube, ו-Dragon Quest Wars (Square Enix) ב-DS. עם זאת, הסטות הללו, ככל שעלויות הצוות והפיתוח עולות, הופכות נדירות יותר ויותר: הפרויקט האחרון מחוץ לארבע הסאגות המרכזיות מתחיל ב-2015, וב-Switch העדיפו לפרסם שני משחקי Fire Emblem, שני משחקי Paper Mario ושניים של WarioWare, במקום לנסות להצליח עם משהו חדש.
דמויות מפתח ועתיד
המייסד של Intelligent Systems, כפי שכבר הוזכר, הואטוהרו נריהירו: החל כמתכנת, במהלך השנים היה במאי ומפיק פרויקטים, הן בסאגת המלחמות והן בסאגת סמל האש, שהוא עדיין מפיק כללי שלה, גם בסמל האש החדש יותר: שלושה בתים וסמל האש לְהַעֲסִיק.
אלמנט בולט נוסף הואRyouichi Kitanishi, יו"ר הדירקטוריון (גם נשיא החברה עד 2010): הוא התחיל בבימוי כדורגל עבור ה-NES, ומאוחר יותר היה מעורב בייצור של Paper Mario, WarioWare ו-Fire Emblem שונים. מאז 2010 הוא מבצע "רק" משימות אדמיניסטרטיביות. לצידו עומד טושיוקי נקמורה, שהחליף אותו כנשיא החברה ב-2010: גם בתחילה מתכנת בנינטנדו (טניס היה העבודה הראשונה שלו), בעבר הוא עבד על Paper Mario הראשון כמנהל פרויקטים.
בין הקריאייטיבים העיקריים שאנו מדגישיםריוטה קוואדה, מנהל Paper Mario, יורשו Paper Mario: The Thousand-Year Door, והפאזל/פלטפורמה של Wii Super Paper Mario. מכאן ואילך החלה הפקת פרויקט לא מוכר (לפחות במערב) אך שנמשך שנים, כלומר Fire Emblem Chiper, משחק קלפים המוקדש לסאגת הפנטזיה. בין בני זמננו, Masahiko Nagaya, מנהל Paper Mario: The Origami King ומעצב ב-WarioWare: Net it Together!, ו-Toshiyuki Kusakihara, מאייר ומנהל של Fire Emblem Three Homes, ראויים להדגשה. גם מערבי עובד בתוך Intelligent Systems, פול פטרשקו, שגם לו היה הכבוד לביים את אחד הפרויקטים המוזרים ביותר של החברה, שם הקוד הנ"ל: STEAM for 3DS.
Ilעתיד המערכות החכמותנראה מוצק: יש כיום 200 עובדים, אבל ההפקות שלהם ממשיכות להצליח, הן ברמה המסחרית והן ברמה הקריטית. הם עדיין עוסקים, כמו בימי ה-NES, ביצירת כלים וערכות פיתוח לקונסולות נינטנדו, גם אם יש הרבה סודיות בנושא זה. ברמה הרומנטית, לכל חובב החברה היפנית, זה פשוט יפה ש-Intelligent Systems קיימת: כי במובן מסוים זה הביטוי היחיד של ה-R&D1 לשעבר, ואיתו של Gunpei Yokoi, בתרחיש הנוכחי של חֶברָה. זהו מנגנון שניתק את עצמו מ-R&D1, אך הוא גם היחיד שהחזיק אותו בחיים בשנת 2024, יחד עם הוותיקים הבודדים של EPD7, שעם זאת, בניגוד ל- Intelligent Systems, "נאלצים" לשתף פעולה עם חברות חיצוניות כדי ליצור פרויקטים משלהם.