שנמוהזה היה פרויקט שאפתני ביותר לסוף שנות התשעים. העבודה שליו סוזוקיוהצוות שלו הציגו רעיונות חדשניים, אלמנטים מבניים ופתרונות טכניים למשחקי וידאו של אותה תקופה, תוך ניצול המירב מהחומרהמיקס Dreamcast. מסיבה זו החלטנו לנצל את שחרורו של הרימאסטר של שני הפרקים הראשונים כדי לאסוף כמה סקרנות לגבי הפיתוח ובדרך זו לספר לכם חלק חשוב מההיסטוריה של סדרה שחוללה מהפכה בעולם משחקי הווידאו, והפכה אב הטיפוס של עולמות פתוחים מודרניים.
מהקשר עםVirtua Fighterוסגה שבתאי, בוִידֵאוֹבראש המאמר אנחנו מדברים גם על סין, אבות טיפוס וכמה תלונות קטנות האופייניות ללוקליזציות של כותרים מזרחיים. אבל אי אפשר לפספס אזכור של טכניקות הדחיסה שפותחה על ידי AM2 כדי לאפשר את פרסום Shenmue ואת עלויות הייצור המדהימות שנגרמו לסגה כדי להביא לידי ביטוי כותר מהפכני באמת.
אם מעולם לא ניסיתם את הסדרה אנחנו מזמינים אתכם לקרואהביקורת עבור PS4של Shenmue I & II, או הרמאסטר שפורסם על ידי Koch Media כדי להכין מעריצים ותיקים וחדשים לקראת יציאת הפרק השלישי. כמו תמיד, נחכה לך בתגובות כדי לגלות אילו זיכרונות יש לך מהמשחקים האייקוניים האלה ואם אתה יודע על אנקדוטות מעניינות אחרות.