סרגיי טיטובזוהי דמות קשה שיש להגדיר מבלי להסתכן במשפט פלילי. לדברי כמה מה שהוא עושה יש משהו גאוני, ואילו עבור אחרים זה פשוט איש עסקים חסר מצפון שמשתמש בכל שיטה אפשרית להרוויח כסף עם משחקי וידאו. למען האמת, מעט מאוד ידוע עליו. הרצועות הראשונות שלו כמפתח מתוארך לשנת 2002. שמו מופיע בזיכויים שלMechassault, כותרת לאולפני Xbox עד יום 1, בהוצאת אולפני Game Microsoft (שיחקו את התפקיד של היועץ הטכנולוגי), אבל זה עם האפל והנשכחקרבות מלחמת אזרחים של גטיסבורג(2003), שמתחיל את הקריירה של האיש השנוא ביותר שלו בתעשיית משחקי הווידיאו. טיטוב הוא הבעלים של סטודיו הפיתוח, סטלר סטון, שהקים ליצירת כותרות כלכליות במהירות רבה. הוא לא מופיע בקרב המנהלים, אך בודק סטון מהממים דרך החברה שלו, TS Group Entertainment, ובתוכו מזג אוויר יפה ורע. לא ברור אם זה גם מילא תפקיד בשני הכותרות של סטלר סטורן קודם לכן לגטיסבורג, כלומר רוכב מוניות ורמינגטון גביע באק האנט, ולשניים הבאים, קרבות מלחמת האזרחים האולטימטיבית: רוברט א. לי נגד. יוליסס ס. גרנט וסך הכל פינבול 25, אך סביר להניח שכן.
עם זאת, לקדוש אותו הוא עבודתו המפורסמת והמצוטטת ביותר, זהאסדות גדולות: מעל מירוצי הכביש(2003) שנחשב במשך שנים למשחק הווידיאו המכוער ביותר שנעשה אי פעם. על הנייר זה היה אמור להיות משחק מירוץ עם משאיות, אך מתחיל את זה היה ברור שהוא לא הושלם, היו בעיות רבות שפקדו את זה: תרחישים לא מטפלים, שאינם קיימים, בין כלי רכב לאובייקטים של התרחיש הבלתי ממומח, חסמו את המודדים ובאגר הידוע לשמצה של האצה של האורח של המשאיות, שנאמר. מי לא התקין אסדות גדולות רק כדי לצאת לסיור בחלל החוצה את ההרים המעוצבים בצורה גרועה? מי לא חסם את כפתור ההיגוי של טריל במשך שעות רק כדי לראות עד שיוכלו לפנות לפני שהמיס את המחשב האישי? בקיצור, הוא היה נורא, אבל צחוק כלשהו קורע את זה. אין מוטיבציות רשמיות לאסון כזה, אך ההבנה כיצד התנהלו הדברים די קל, מכיוון שאבן הכוכבים הייתה מורכבת מקומץ מפתחים, אך עדיין הצליחה לייצר שבעה משחקים בין 2001 ל -2004, ארבעה מהם מתפרסמים רק בשנת 2003.
ברור שאי אפשר היה לצוות כה קטן לנהל כל כך הרבה פרויקטים בו זמנית, אך טיטוב לא רצה לוותר על הכסף של הכסף של המו"ל GameMill, ככל הנראה לא מעוניין באיכות מה שהוא השיק. יש לציין כי העידן של סטלר סטון נותר זיכרון של אסדות גדולות בלבד: מעל מירוץ הכבישים בזכות משחק משחקים יוצא דופן ובלתי נשכח, בו אלכס נבארו נואש עלה לרחוב שוכב על האספלט לאחר ששיחק אותנו במשך כמה דקות. הוא היה 1.0 הראשון שהוקצה על ידי העיתון, הצבעה נמוכה אך שמור היטב.
המלחמה z
לאחר פרשת ה- Big Rigs, טיטוב נעלם מהסצינות לזמן מה. שמו מופיע שוב בשנת 2009 בזיכויים שלליגת האגדות, כמו מנהל טכני. השתתפות בפרויקט כה יוקרתי, גם אם בזמן של טיטוב עדיין מתגלה, גורם לנו להבין שאנחנו לא מדברים על לא מודע, אלא עם מישהו עם כישורים מצוינים מבחינה טכנית. עם זאת, משחקי ההתפרעות מעולם לא הגיבו ישירות על עבודתו של טיטוב על ליגת האגדות, שנשארת חשוכה משמעותית. במובן מסוים, אלה בטח היו השנים הטובות ביותר שלו, לפחות מבחינה מקצועית. ה
המשחק הבא שלו,War Inc. Battlezone(2011), היה יורה MMMO בחינם למשחק שנעשה בכשירות רבה (זה כבר לא ניתן להוריד). זו לא הייתה יצירת מופת, אבל זו הייתה תואר טוב, ככל שהוצב על ידי מכניקה בתשלום לזכייה (באותה תקופה הרבה יותר תכופה היום בהפעלה חופשית). הבעיה היחידה של מלחמה בע"מ הייתה שלא הייתה לו הצלחה גדולה. כנראה שבאותו הרגע חזר טיטוב להיות טיטוב, כלומר הצד הכי חסר מצפון שלו השתלט שוב על ידי התחיל לחשוב איך לא לתסכל הרבה עבודה. של בראשיתו שלהמלחמה zואז שונה שםהתפשטות: סיפורי ניצוליםמסיבות זכויות יוצרים, אין עדויות גדולות. עם זאת, קל לדמיין שאחרי מלחמה בע"מ. טיטוב הוא הביט סביבו וגילה את ההד שלDayz, ה- MOD של ARMA 2 של Bohemia Interactive שרק מאוחר יותר הוא יהפוך למשחק אמיתי (שאנו עדיין מחכים להשקת הגרסה הסופית, למען האמת). מדוע לא לשרוף את כולם לאורך זמן על ידי השקת יום מסחרי?המלחמה zזה היה עותק חסר בושה ולא שלם של Dayz. למרות שינוי השם של צוות הפיתוח (טיטוב ימזג למעשה אחד בשביל הכיף), המלחמה z מיחשה לחלוטין נשק, חפצים ואפילו תפריטי War Inc. כדי להחמיר את כל מה שחשבנו על כמות עצומה של פגמים ובעיות: המשחק נטע על ידי באגים, ההקרנות היו תכופות מאוד, האינטליגנציה המלאכותית של האויבים היו כלום, מהמשחק המפורסם. צילום מסך נהג לקדם אותו היה מזויף ומי שיש לו יותר. טיטוב ניסה להציל את עצמו על ידי צנזורה של ההפגנות בפורומים הרשמיים ושינוי התיאור כדי להסיר את כל ההבטחות השקריות.
התנצלתי גם בפני השחקנים, האשמתי את יחסי הציבור שלו. למרות זאת, למרות הביקורות השליליות הוגדרו כמעט בכל מקום ולמרות האפשרות להשיג את החזר המשחק מ- Valve, המלחמה Z מכרה מאות אלפי עותקים, והפכה את עצמה להצלחה גדולה. בקיצור, טיטוב לא רצה לתת שיעור מדהים לשוק משחקי הווידיאו, מלמד אותו שאפילו מוצרים שהושקו במצב מעורר רחמים יכולים להצליח אם הם יאמצו את אופנת הרגע ומבטיחים פלאים שלעולם לא יבואו או שרק יגיעו הרבה שנים אחר כך. טיטוב גם מחודש על ידי אילוץ הקונים להפוך לבוחנים בחינם. כל זה היום נקרא גישה מוקדמת או משחקים כשירותים. ברור שאנחנו צוחקים, אבל לא יותר מדי.
שמים מנופצים לאחר רומרו
עם המלחמה Z, סרגיי טיטוב מבין אחת ולתמיד להונות את השחקנים היא טקטיקה רווחית ולכן לא להיות פגניני, הוא חוזר עם התארים הבאים שלו. כדי להשיק אותם הוא מייסד בית תוכנה נוסף: Free Reign Entertainment, בשליטת חברת דמות אפלה נוספת, Arktos Entertainment, המורכבת מאותם אנשים כתמיד, איתם הוא משיק שני תארים, שניהם הישרדות:לאחר מכן של רומרוהשמיים מנופציםו
בשלב זה טיטוב יודע שהוא כבר לא אהוב על משחקי וידאו ומדאג להיעלם, כלומר שמו מופיע בכל מקום בזיכויים של שני הכותרות. הוא טוען שסגר את סטודיו הפיתוח הקודם, HammerPoint וכי אין לו יותר קשר למפרסם OP הפקות, שהוא היה המנהל היחיד. הבלבול כל כך גדול: לעקבותיו של רומרו אנו מדברים מתחת למלחמה Z / התפשטות: סיפורי ניצולים, גם אם לצוות הפיתוח ולמפרסמים יש שמות שונים. אחרי הכל, שלושת המשחקים דומים זה לזה, לפעמים זהים. טיטוב עובד ישירות בצוות שלשמיים מנופצים, משאיר אוטונומיה רבה יותר לזו של לאחר מכן של רומרו, אשר עם זאת מגביל את עצמו לייצר עותק/הדבק מובן של המלחמה Z והוא חסר מצפון מאוד מבחינת יישום פעולות מיקרו. טיטוב נשאר ומתוודה על תפקידו, וחושף גם כמה פרטים מעניינים: המלחמה Z פותחה על ידי ארבעים איש, בעודם מנופצים שמיים מעשרים. מבין האחרונים, 80% הם שכירים חדשים. על פי The Evil Titovs, הוא חילק את הצוות המקורי למחזר בזריזות רבה יותר את מה שנעשה עם המלחמה Z בשני פרויקטים שונים.
עם זאת, שני הכותרות לא השיגו הצלחה רבה, למרות המכירות הראשוניות הטובות. טיטוב ייחס את הסיבה לשמו, כלומר לשנאה שהשחקנים חשו כלפיו. העובדה נותרה ששניהם אינם מקבלים עדכונים מובטחים, למרות נוכחותם של פגמים במריצ'יאן. הם הושקו בתקופה של שנתיים 2014-2015, אך כעת הם נחשבים למשחקים מתים, מכיוון שהם אינם ניתנים להורדה אפילו יותר. עבור שמיים מרוסקים אנו מדברים על הפעלה מחדש בשנת 2018 כמשחק חופשי, אך שום דבר לא ידוע. נכון לעכשיו טיטוב יודע ששמו נשרף לחלוטין, אבל זה לא אומר שהוא נתן לעצמו.
מערב פרוע ברשת
ב- 10 במאי 2017, הדימוי של משחק מערבי מופיע ב- Gtaforum, שהועבר על ידי מחבר הפוסט לצילום הראשון שלRed Dead Redemption 2ו במציאות זה לא יפה במיוחד, אבל רבים בסופו של דבר מאמינים שהוא נדחף על ידי הרצון ללמוד יותר על משחק הרוקסטאר. למותר לציין, בעוד כמה שעות התמונה עשתה את הסיור באתרים המתמחים. יומיים לאחרמערב פרוע ברשת, MMO שפותח על ידי בית תוכנה חדש, 612 משחקים, שהופק על ידי ה- DJ2 Entertainment המסתורי, עבור מפרסם מסתורי לא פחות, WWO Partners Ltd. הרבה חספוס בשיווק ושמות לא ידועים רבים ששוחררו משום מקום לא היו חשדים רבים.
מי יהיה מאחורי המערב הפרוע ברשת? זה נחשף על ידי "Theskiesoshatated" מסוים ב- Reddit, ככל הנראה מישהו שהכיר את הפרויקט מבפנים: ידידנו סרגיי טיטוב. הצהרותיו של Theskiesosoted נתמכו על ידי בדיקות שונות: השוואה בין המנוע הגרפי של WWO עם זה של שמיים מנופחים, נתוני הרישום של תחום המשחק ורשימת החברים של הפרויקט בפייסבוק. צוות הפיתוח מיהר להצהיר כי המנוע היה למעשה של חיי חופש, מנוע ה- Nightshade, אך טיטוב לא היה מעורב בפרויקט בשום דרך. ברור שהוא לא שכנע אף אחד: מדוע להשתמש במנוע של מפתח כה גרוע, מנוצל עד כה רק למשחקים רעים, כשיש הרבה יותר חזק וחופשי מהם בסביבה? לפיכך נמשכו החקירות ונמצאו בדיקות אחרות: משאבי שמיים משוחקים שימשו ב- WWO, תיאורטית תחת זכויות יוצרים, ואילו כתובותיהן של חלק מהחברות המעורבות הוכיחו קרוב להפליא לאלה של כמה חברות טיטוב. בנוסף, עורך הדין של חברות WWO וחברות טיטוב זהות (רק אות אחת משתנה בשם המשפחה).
יש לומר שטיטוב מעולם לא יצא לשטח פתוח, למרות שהיה כעת ברור את מעורבותו. עם זאתסטוריה די מערב פרוע ברשתזה צריך להיות מוכר לך: לאחר שחלפה תקופה קצרה באלפא הושקה סוף סוף ב- Steam במצב שקריאה לערער היא נקייה. מאז, שרתי המשחק התרוקנו והעדכונים המובטחים התעסקו. האחרון נדחה למועד מאוחר יותר רק לפני מספר ימים (22 ביוני). גורל המשחק אינו בטוח, אך אנו לוקחים את זה כמובן מאליו כי סיום השמיים המרוסקים, התוצאה וההתפשטות של רומרו: סיפורי ניצולים, כלומר, הוא ננטש במהרה כך שטיטוב יוכל לקבל זמן להכין את יצירת המופת הבאה שלו, מה שמקשה על זיהויו יותר ויותר.