Ghostwire: Tokyo, הניתוח של סדרת ה-Xbox

הגעתו שלGhostwire: טוקיוהםXbox Series X|Sזה אירוע שבעלי הקונסולה של מיקרוסופט חיכו לו בחשש, למרות הידיעה שהם יצטרכו לחכות שנה שלמה לפני שיוכלו לחוות את האווירה המרתקת של טוקיו שפלשו על ידי רוחות רפאים ש-Tango Gameworks שיחזרה כל כך נאמנה בכותרת שלה.

למעשה, זה נמשך כל כך הרבה זמןפלייסטיישן בלעדי, פורסם רק כמה חודשים לפני ההכרזה שמיקרוסופט תרכוש את Bethesda והביא לפרסומו ב-PS5 ובמחשב האישי במרץ אשתקד. באותה תקופה, ההרפתקה של אקיטו איזוקי וחברתו הרפאים KK נתפסה כחוויה מרתקת ומוצקה, למרות כמה חסרונות מבחינת משחק ועולם פתוח שהיה הרבה יותר מדי מסורתי בתכניו.

זמין ב-Xbox Game Pass מהיום הראשון ומלווה בהשקה בהרחבה החינמית Spider's Thread, איך המשחק מציג את עצמו בפלטפורמת מיקרוסופט? הנה שלנוניתוח של Ghostwire: Tokyo ל-Xbox Series.

סיפור, מבנה ומשחק

Ghostwire: טוקיו, אקיטו ליד פורטל Torii

ההִיסטוֹרִיָהשל Ghostwire: טוקיו מציג את אקיטו איזוקי, יתום שקרוב מאוד לאחותו מארי, שלמרבה הצער נמצאת בתנאים נואשים בחדר בית חולים. נחוש להגיע אליה באופנוע, אקיטו בסופו של דבר קורבן של תאונת דרכים בעוד ערפל מסתורי עוטף את מרכז טוקיו, וגורם להיעלמות פתאומית של כל מי שבסופו של דבר בתוכה.

הילד שורד את האירוע העל טבעי הודות לעזרתו של הרוח KK, שוטר לשעבר שהפך לחוקר נסתר, שנכנס לגופו ומנסה בתחילה להשתלט עליה בכוח, לפני שהוא משלים עם אקיטו. השניים יעבדו יחד כדי להציל את מארי אבל גם את כל האנשים שנפגעו מהתקיפה: אקטופלזמות שנוכל לספוג דרך בובות נייר ואז "להוריד" אותן בטלפונים ציבוריים בתמורה לזיכויים ונקודות ניסיון, באמצעות קטאשירו כאילו הם כרטיס סויקה.

עם הערפל נכנסו לעיר גם המוני רוחות רעות, ובזכות הכוחות שנתנו לנו מה"פיוז'ן" עם ק"ק נוכל להתמודד מולם בתנאים שווים, "לטוות" רוח, מים ואש במגוון שילובים ליצירת התקפות רוחניות הרסניות, כמו גם שימוש בקשת מיוחדת ומערכת חותמות עם אפקטים שונים, המעניקים אתמערכת לחימהשל Ghostwire: טוקיו מגוון הגון.

למרבה הצער, הניהול השנוי במחלוקת של "התחמושת", אותה יש לאסוף מעת לעת על ידי פגיעה בחפצים בקיפאון ובמידה פחותה, חילוץ ליבת המבקרים, בשילוב עםלפעמים תפאורה מסורבלת בגוף ראשוןבחזית התנועה, שצריך להתאים קצת בהגדרות לגבי הרגישות של המקלות האנלוגיים, זה מונע מהמשחק לבטא במלואו את הפוטנציאל שלו ולהעניק חיים להתנגשויות פנימיות באמת.

Ghostwire: טוקיו, קרב עם רוחות רפאים ברחובות העיר

במהלך הקמפיין, שיש לו אמוּנָחשל 12-20 שעות בהתאם למספר המשימות המשניות שבהן נבחר לנסות את כוחנו, תהיה לנו הזדמנות לחקור את טוקיו נטושה אך מרתקת לא פחות ומשוחזרת נאמנה, לשוטט ברחובות אך גם על גגותעולם פתוחשמתפתחת לכל הכיוונים ומשתמשת בפורטלי Torii כנקודות סנכרון כדי לנקות את הערפל הקיים בתרחיש ולפנות אזורים חדשים.

לכן זה אחדמבנה מסורתי למדיזו שהוקמה על ידי Tango Gameworks, שמסתמכת על פולקלור ומסורות יפני כדי להעביר נרטיב שנשאר מרתק ואשר אולי מועשר על ידי האמור לעילמשימות צד: סיפורים קצרי מועד, מעניינים אך לא יותר מדי, שבהם נצטרך להשלים חקירות כדי לתת שלום לרוח חסרת המנוחה התורנית.

הרחבת חוט העכביש

Ghostwire: Tokyo, אחד האתגרים האקראיים של הרחבת ה-Spider's Thread

כפי שהוזכר בהתחלה, הופעת הבכורה של Ghostwire: Tokyo ב-Xbox Seriesהרחבה חינם The Spider's Thread, שמציג מצב חדש הנגיש לאחר סיום הפרק השני של הקמפיין. במקרה זה אין צורך לדאוג מהתקדמות, בהתחשב בכך שה-DLC מנהל אותה באוטונומיה מוחלטת, עם גם עץ מיומנויות חדש שמזכיר במובנים רבים את זה של החוויה הבסיסית, אם כי בגישה שונה.

ההתחלה הנרטיבית של החבילה הזו היא חזרתה הקרובה של רוח רעה עוצמתית, העכביש העליון צוצ'יגומו, שעטף את העיר טוקיו ברשת שלו ומתכונן לפלוש אליה. על אקיטו ו-KK מוטלת המשימה לסכל את האיום, שמציג את עצמו ברמה המבנית כרוגלייט ברמה שלושיםמורכב יותר בהדרגה ותמיד שונה.

Ghostwire: Tokyo, החתול-יוקאי העצום ששולט בארמון בהרחבת חוט העכביש

ומערכת פרוצדורליתלמעשה, אויבים, תרחישים ומצבים משתנים מעת לעת, ומציגים אתגרים שלעתים כוללים השמדה פשוטה של ​​המבקרים הפזורים במפה או קליטת רוחות מסוימות, לפעמים התגברות על שבילים עם מחסומים או עם וריאציות שעושות את הקפיצה. מגג אחד למשנהו קשה יותר, או אולי הם מורכבים מקרבות זירה תזזיתיים עם יריבים מרובים.

קורה שמנגנונים אקראיים יוצרים לפעמים רמות קצרות ובלתי עקביות במיוחד, או ארכיטקטורה חסרת משמעות (ראה את הקירות המצטלבים, פתרון פרוצדורלי קלאסי), אבל במקרה של משחק על התוצאה תמיד זהה:נמצא את עצמנו בחזרה למקום שבו התחלנו, בארמון המסתורי הנשלט על ידי חתולי יוקאי, שומר רק על חלק מוגבל מהמשאבים שנרכשו במהלך המסע אך עם אפשרות לפתיחת שדרוגים קבועים.

סדרת ה-Xbox

Ghostwire: טוקיו, אפילו ללא מעקב אחר קרינה, מצב הביצועים משתמש היטב בהשתקפות שטח המסך

אם ציפית להבדלים מהותיים בין סדרת ה-Xbox המשחק מוצג למעשה בקונסולת מיקרוסופטכמעט זהה למקבילה של סוני, מעודכן בבירור בתכנים מסוימים (ראה את נוכחותו של מצב הצילום) אך מקולקל באותן בעיות טכניות, מה שללא ספק מייצג השלכה בלתי צפויה.

השישה מצבי גרפיקהזמין, למעשה, הם אינם מסוגלים להציע חוויה עקבית באמת במונחים של קצב פריימים בכל מקרה. מצב האיכות, למשל, מבטיח רזולוציה גבוהה יותר (1800p) ושימוש ב-ray tracing המסוגל להוסיף עומק לייצוג הוויזואלי של טוקיו, אך קצב הפריימים הלא יציב מרמז על תחושה כללית של קטטות.

Ghostwire: טוקיו, חילוץ הליבה והעלילות המרתקות שלה

על ידי בחירה במצב ביצועים, הרזולוציה יורדת מעט (1440p) מבלי להיות מורגשת מדי, מעקב קרניים מושבת והשאיפה היאיעד של 60 פריימים לשנייה, אשר עם זאת כמעט אף פעם לא מושג, ביתר שאת במהלך הרצפים הכאוטיים יותר, מה שמביא לחוויה שלעתים קרובות נתונה לירידות נזילות ניכרות מאוד.

ה"טריק" נשארארבעה מצבי קצב פריימים גבוהים, תוכנן בתיאוריה לשחק ב-120 הרץ במסכים התומכים בקצב הרענון הזה: ערכים שלא מגיעים אליהם גם כאן, אבל מבטיחים שישים פריימים מוצקים על מסך 60 הרץ, אולי גם עם מעקב אחר קרניים מופעל, אבל משלמים מחיר גבוה בחזית הרזולוציה, שיורדת עד 1080p.

Ghostwire: טוקיו והתרחישים המעוררים שלה

זה באמת חבל שהמפתחים לא הצליחו לייעל את המשחק טוב יותר למרות כל הזמן שעמד לרשותם, אפילו יותר בהתחשב בכך שברמה אמנותית להפליא Ghostwire: Tokyo היאמלא ברצפים מעוררים באמת, השעתוק המדויק ברובו של מרכז טוקיו מעלה לתודעה את התיירות הוירטואלית של סדרת היאקוזה (אפילו עם 100% פחות תושבים חיים) ובכלל, הדימויים שעליהם מתבססים הכותרת מרתקים להפליא.

היבט שתחום הסאונד תומך בו בצורה משכנעת, הודות לעיצוב סאונד המצליח להעצים את הנוכחות העל-טבעית ואת ההד של הקרבות, מציע מוזיקה עם רפרנסים מסורתיים חזקים ו-דיבוב מצוין באיטלקית: היזהר, יש להפעיל אותו מהאפשרויות כי כברירת מחדל הדיאלוגים נאמרים ביפנית.

לסיכום

Ghostwire: טוקיו, שורש מרושע שיש למגר

Ghostwire: Tokyo אושר גם כמשחק ב-Xboxמוצק ומרתק, בעל גוף ומלא ברגעים בולטים, למרות כמה חסרונות מבחינת משחק, מבנה ואופטימיזציה גרפית, האחרון מאכזב למען האמת אחרי כל הזמן הזה.

הדימויים שעליהם נשענת הפעולה הרוחנית של Tango Gameworks, לעומת זאת, ניכריםמרמז ומרתק להפליא, ללא ספק מצליח לאזן את הקצוות הגסים של מוצר שמנויי Xbox Game Pass בהחלט חייבים לנסות. אלא אם כן הם מפחדים מרוחות רפאים...