הישרדות לסוף המר

רק לאחר מספר שעות של משחק כדי לשוטט בעולם השמיים המרוסקים, שאלנו את עצמנו מה הסיפור הרקע לפרגרין שלנו, כלומרמכיוון שמישהו היה אמור לחטוף את הירח ומכיוון שבמקומות מסוימים הם הופיעו על המתנקשים.

Gli alieni sono brutti, ma non particolarmente insidiosi, anche solo possedendo l'equipaggiamento base

החייזרים מכוערים, אך אינם מגוחכים במיוחד, גם אם רק בעלי הציוד הבסיסי

לאחר שקראתי את זה ולמד על שביט שפגע בלוויין האהוב שלנו על ידי שליחתו לחתיכות, קטעים שבסופו של דבר על כדור הארץ יחד עם אלה של השביט עצמו, והולידו את גבישי האנרגיה שיצרו את בית הגידול הנכון לחייזרים, אמרנו שבעצם זה די חסר תועלת לדעת את הסיבה למה שקורה. לא שאנחנו לא אוהבים סיפורים טובים, אבל באיזון זה של שמיים מנופצים לא מזיז פסיקהיותו שיבוט לא מוסווה מדי על ידי Dayz וכל ההישרדות שוחררה לאחר התואר שמעולם לא סיים על ידי Bohemia Interactive.אבל בוא נלך בסדר. לאחר הצפייה בסרטונים המרכיבים את ההדרכה, שמסבירה בפירוט את מכניקת המשחק (אתה יכול למצוא אותם גםאתר רשמי), נכנסנו לשרת מאוכלס מאוד (למרבה המזל יש כמה), כדי להתחיל להכיר ולשחק מעט. לרוע המזל, קבלת הפנים הייתה קשה, ועל ידי טירונים עניים, לא הצלחנו לעשות צעד מחוץ לאזורים הבטוחים מבלי שנשחק על ידי שחקן אחר.החוויה לא הייתה לשווא, מכיוון שגילינו ששמים מנופצים מתגמלים את שחקני הרוצחים בדירוג מיוחד.מצאנו גם מישהו שהמליץ ​​לנו לעזוב את השרת ולהתאמן בחצי חיים אחר, כדי לשפר את הציוד שלנו ולהבין את המכניקה הבסיסית. בקיצור, התחלה מצוינת. ואנחנו שפחדנו לפגוש את החייזרים. עם זאת, ואחריו העצות היקרות, שינינו שרתים והתחלנו להסתובב בעובדות שלנו, ניסינו להבין את הדינמיקה של המשחק. התחלנו גם לצלם על אחרים, למרבה המזל מעטים, שחקנים בשרת, נמאס להיהרג בזמן שניסינו גישות ידידותיות.

ניסינו שמיים מנופצים, הישרדות המדע הבדיוני החדש למחשב: גלה איך זה איתנו

Robivecchi

כמו כל הישרדות מכבדת את עצמה, שמיים מרוסקים מתמקדים בחיפוש אחר חפצים וחומרי גלם. מסתובב אתה באמת מוצא הכל: מתרמילים מרווחים יותר, המגדילים את גודל המלאי, וכלה בנשק מסוגים שונים: רובי משאבה, מקלעים, רובי דיוק, חומרי בניין וכן הלאה.אין חוסר צורך לחפש מים ומזון כדי לשמור על העמידה של הדמות.בקיצור, מנקודת מבט זו שום דבר לא חסר, אבל אין דבר שכבר לא נראה במקומות אחרים. קטע היצירה מריח גם וינטג ', המבוסס על פרויקטים המאפשרים לך לבנות את הציוד השונה ביותר, כל עוד יש לך את חומרי הגלם הדרושים. פרויקטים מסוימים יכולים להתבצע רק בנוכחות שולחנות עבודה, סוג של רהיטים המפוזרים לאורך כל המשחק (הם נמצאים לעתים קרובות בסדנאות ובאתרי בנייה, כמו גם במאחזים השונים).

La presenza aliena pare sia dovuta a questi cristalli

נראה כי הנוכחות הזרה נובעת מהגבישים הללו

ברור שיש גם דרכים אחרות לחדש את הציוד שלנו. לדוגמה, ניתן לבצע משימות קטנות, הדורשות אינטראקציה עם ארגזים או עם קונסולות הבקרה של כמה מאחזים, או שתוכלו לחפש את הדוברים המושקים עם המצנח, המכילים תמיד חומר מעולה (כלי נשק גבוה, תחמושת וכן הלאה).במציאות, בנוסף לחיפוש חפצים, לעת עתה בשמיים מרוסקים אין עוד מה לעשות על ידי משחק לבד.כמובן, אתה יכול ליצור ולהניח מלכודות כדי לבצר את עצמך איפשהו, אתה יכול להרוס כמה תשתיות של המאחזים כדי למשוך את חוסר אהבתם של הפלגים שבבעלותם ואת אהדתם של אויביהם ותוכלו לקחת חלק באירועים נדירים מאוד, כמו כמובן כגיל הדומיניון, שמשווים את השחקנים לצורך נטילתם של כמה מגיבים. אולם לעת עתה, הפעילות העיקרית מסתובבת להרוג שחקנים אחרים, אולי מנסה להשוויץ כדי להתקבל בכמה להקות, כדי להפוך את המשחק ליותר הגיוני, מה שמאפשר את המיטב בקרבות בין קבוצות מאורגנות. המפתחים הבטיחו כי עדכונים עתידיים יציגו אלמנטים משחק פסיביים יותר. עם זאת, נכון לעכשיו, שמיים מנופחים הם קצת קופסה ריקה, אשריתרון גדול, גדול על פני התחרות הוא לא לחזות עלויות נוספות בנוסף למחיר הבסיסי: אתה קונה את זה באחת הגרסאות השונות ואתה משחק בלי שתצטרך לדאוג לגבי מיקרו -טרנספורמציה או שכדומה, שאפילו לא מתוכננים.

חייזרים

כאמור, בני אדם הם האויב העיקרי שעומד בפני עצמו לאורך כל המשחק והם גם המקור הגדול ביותר לבידור. אבל לא דיברנו על שביטים ומוצגים?כן, יש גם בני דודים של ET שמנסים להרוג אותנו.למרבה הצער, חייזרים הם מתנגדים מעורפלים ומטופשים, שמעצבנים וזהו. כדי להבין כמה רע הם עובדים אנו מחשיבים הישרדות בינונית: הגיע ליד כל מקום, הוא מאט לראות איזה וכמה אויבים יש בקרבת מקום. לאחר ביצוע סקירה כללית, אולי באמצעות משקפת, אתה מחליט אם יש לך את הציוד המתאים להתמודד עם האתגר, או אם עדיף לנסות חברה פחות מפרכת.

Oltre a non essere insidiosi, gli alieni sono anche poco vari. Speriamo che ne vengano aggiunti altri con i futuri aggiornamenti

בנוסף לכך שאיננו מגוחכים, חייזרים הם גם לא מגוונים במיוחד. אנו מקווים שאחרים יתווספו עם עדכונים עתידיים

בגבול אתה יכול לפנות להתגנבות כדי לחפש כמה חפצים: כלומר אתה ניגש לסופיאטו ומנסה להתעלם. אם, לעומת זאת, אתה חמוש היטב, אתה יכול לבחור בעימות ישיר. שמיים מנופחים לא עובדים ככה.החייזרים אינם על המפה, אך מופיעים באזורים האחראים בידיעה מייד היכן נמצא השחקן.אתה יכול לרוץ, ללכת או לזחול, אבל שינויים מועטים: ברגע שהם יופיעו, יצורי החלל יתחילו לצוד אותנו והאפשרות היחידה לשרוד תהיה להרוג או לברוח. לרוע המזל, מערכת פונקציונלית ככל הנראה הורגת לחלוטין כל צורה של מתח, מכיוון שאחרי כמה שעות של המשחק אנו מתחילים להבין בצורה מושלמת מתי ואיפה היא מותקפת על ידי הזר בתפקיד. אנו מוסיפים כי הם אינם מתנגדים שאי אפשר לעמוד בפניו, כלומר שהציוד המשותף מספיק בכדי להוציא אותם מהגב ללא בעיות (לאורך כל המשחק ישנם נשק ותחמושת בכמויות גדולות), ותבינו שבכלכלת המשחק הם מייצגים יותר אי נוחות מאשר אתגר. לרוע המזל הם נחוצים כדי לצבור ניסיון ונקודות טיפוס ברמה. בקיצור, כאשר למשל ב- Dayz או בכל הישרדות עם זומבים, ציון עיר הרוסה דורש זמן ותשומת לב כדי לא להתגלות,בשמיים מרוסקים זהו מירוץ תזזיתי בין המבנים כדי לצמצם את זמן השהות באזור, כדי לא לבזבז יותר מדי כדורים עם חייזרים.בדרך זו אחת הסיבות העיקריות להן בהישרדות הופכת לקבוצה עם אחרים בסיורים היא גם פחות: לעזור אחד לשני בסיור. כאן לבד אתה בסדר, לפחות כשאתה יוצא לצוד אחר חפצים. אנו מקווים כי היבט זה יתוקן לחלוטין עם העדכונים הבאים.

האם אתה בטוח ששברי ירח נפלו על פני האדמה?

עולם המשחקים עצום אך בהחלט ריק. ללא יותר מדי מקוריות, למפה סביבת הרים גדולה בה הם שולטים הם יערות צפופים, התופסים את מרבית השטח.כדי לחוף את ים העצים וההרים הזה, שמתנגש מעט עם הרעיון של גשם של פסולת ירח שכמעט ביטל את החיים על פני כדור הארץ, ישנם מקומות איקוניים שונים, כערים נטושות, בסיסים צבאיים נטושים, אזורי שירות נטושים ואתרים נטושים אחרים. בסך הכל, המגוון נדיר מכיוון שהסביבות השונות מאופיינות בצורה לא טובה.

Alcuni oggetti sono stati lasciati in posti improbabili

כמה חפצים נותרו במקומות בלתי סבירים

לדוגמה, נדרש דמיון גדול להכיר אתר נופש יוקרתי בשני בניינים שנמצאים בבנייה כמעט זהה לאלה שנראו בעיר הגדולה ביותר, שנמצאת כמעט במרכז המפה, תוך כניסה לבסיס צבאי שאתה מבין מדוע חייזרים ניצחו, מכיוון שיש יותר משרדים מאשר אזורי אימונים; שלא לדבר על המכולות המפוזרות בכל מקום. בקיצור, מידות בצד,לפעמים קשה מאוד לראות אפיון ההבדלים בין מקום למקום אחר.בסך הכל, התרחיש אינו אורגני במיוחד, כלומר, זו המפה הקלאסית שעליה הוצבו סדרת מקומות ללא היגיון לכאורה, אם לא זו שיש להן כמה שיותר. מספיק להתבונן בזה מלמעלה להבין שמשהו לא בסדר וכי ללא נוכחות של חייזרים וכמה מרבצי כרייה, יהיה קשה מאוד לראות את המוזרויות של האסון, שהשפעותיו נראות דומות מדי לאלה של כל מגיפת זומבים. עבור השאר, שמיים מרוסקים טכנית לא גורמים לנס לצרוח, אך הוא אפילו לא מתרחק, עם אפקטים קלים מעוצבים היטב ועם דגמים אנושיים יפים, הניתנים להתאמה אישית מאוד. חייזרים הם גם עשויים ואנימציה היטב, אם כי כאמור הם לא ממש מבריקים. שמיים מנופחים בסך הכל לא מציעים הרבה יותר מהתחרות, אשר מרתקת יותר מדרך אחת, החל ממערכת ההתאמה האישית לנשק, כל הכבוד אך דומה מאוד לזו של כותרות אחרות. בקיצור,כרגע אנו ממליצים על המשחק רק לאוהדים הגדולים של הז'אנר, אשר באמת ירגישו בבית, יתחילו אותו. האחרים בוודאי לא יגלו כי הדחיפה להעריך מחדש מכניקת הישרדות טיפוסית מסוימת, שיכולה להיות מרגיזה. במיוחד אם אתה לא אוהב את שחקני הרוצחים, שמיים מנופחים לא יגרמו לך לשנות את דעתך.

מסקנות

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • אין פעולות מיקרו או כרטיסי עונה
  • כמה מכניקה מעניינת
  • עדכונים עתידיים מבטיחים חדשות רבות
  • משחק בקבוצה חיוני כדי לגלות את השמיים המרוסקים האמיתיים

נֶגֶד

  • שום דבר חדש בחזית ההישרדות
  • המכניקה של חייזרים מיושמת בצורה לא טובה מאוד
  • עולם המשחק לא מאופיין היטב