הסיפורו של Resident Evil Code: ורוניקהמתחיל מניסיון יציאה כושל. לא קל להאמין, אבל אחד הכותרים המתקדמים ביותר מבחינה טכנית של אותה תקופה היה אמור להיות בתחילה גרסת Sega Saturn של Resident Evil 2. הצלחת הפרק השני למעשה שכנעה את Capcom לקחת את הסדרה מעבר למתחם הפלייסטיישן : מסיבה זו לאחר שנתיים החלה המוציאה לאור היפנית לעבוד עם לא רק פלייסטיישן 2 בראש, אלא גם עם הקונסולות המתחרות של סוני, כלומר נינטנדו 64 וסגה סטורן.
אולם עבודת ההמרה שלResident Evil 2על קונסולת Sega התברר עד מהרה כקשה מהצפוי: מה שנקרא צוות האימה של יוצר הסדרה,שינג'י מיקמי, מצא את עצמו נאלץ להתמודד עם מגבלות טכניות בלתי עבירות, שהיו מאלצות קורבנות מוגזמים באיכות הכללית של המשחק. מכיוון שהיציאה לא הייתה אפשרית, קאפקום ביקשה ממיקמי לעשות משהו ייחודי עבור מעריצי סגה. ברור שהמפתח ענה שסיפור שלא פורסם ייקח יותר זמן: אין בעיה, אמר Capcom, אתה תעשה משחק מהדור הבא עבורמיקס Dreamcastמסוגל להטיל בושה כל דבר ששוחרר עד כה על שבתאי.
עם זאת, אז החלו ספין-אופים ופרקים מרכזיים להשתלב, והעניקו חיים לקוד: ורוניקה eaResident Evil 3: Nemesis. אנחנו מספרים לכם הכל ברטרוספקטיבה הקצרה של הסרטון שאתם מוצאים בראש הכתבה, שבה אנו חוגגים 20 שנה ל-Resident Evil Code: ורוניקה, ה-Resident Evil 3 ה"אמיתי".
ואם כבר מדברים עלResident Evil 3, הגרסה המחודשת תגיע למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-3 באפריל הבא עם משחק ששכנע אותנו יותר בכל פעםגְרוֹר. האם אתה מצפה ש-Capcom תחליט בקרוב לתת את אותו טיפול לקוד האומלל: ורוניקה? ספרו לנו בתגובות למטה ואם אהבתם את הסרטון שתפו אותו, הירשמו לערוץ והשאירו לייק נחמד כדי להראות לנו את תמיכתכם ושיהיו לכם עוד ועוד תוכן מהסוג הזה.