Red Dead Redemption, ניתוח של גרסאות ה-PS4 וה-Nintendo Switch

אין ספק שההכרזה עלRed Dead Redemption לכל PS4 ו-Nintendo Switchעורר רעש ועורר הרבה מחלוקת לגיטימית. בין הסיבות השונות ניתן למנות שוב את משתמשי ה-PC, שלפחות כרגע לא יוכלו לנסות את כוחם בהרפתקה של ג'ון מרסטון, ולא יצרו גרסת פלייסטיישן 5 מקורית, אולי מסוגלת לרוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה ( בעלי קונסולות Xbox יכולים במקום זאת לשחק בגרסת ה-Xbox 360 הישנה בתאימות לאחור).

אחרון חביב המחיר של 49.99 אירו, נתון שנחשב גבוה עבורוהמרה פשוטה, הכוללת את הרחבת Undead Nightmare אך חותכת את קטע מרובי המשתתפים המקורי, אולם נותן למשתמשי סוני סוף סוף גרסה תואמת לאחור של המשחק ומסמנת הופעת בכורה חשובה בפלטפורמות נינטנדו.

לאלו שמתקרבים לראשונה ל-Red Dead Redemption, יצרנו אסְקִירָהאחד מסורתי יותר שמתאר את המשחק מ-360° ומסביר איך זה לשחק בו היום, שלוש עשרה שנים מאוחר יותר. בזהניתוח של Red Dead Redemption עבור PS4 ו-Nintendo Switchאנו רוצים להתמקד ביתר פירוט בהיבט הטכני של שתי הגרסאות. מה משתנה בהשוואה למקור ואם יש הבדלים בין שתי הקונסולות.

Red Dead Redemption ל-PS5

מבוצעת בתאימות לאחור ב-PS5, גרסת ה-PS4 של Red Dead Redemption היא ביסודה שווה לסדרת ה-Xboxרזולוציית 4K, פילטר טקסטורה משופר כנראה וקצב פריימים המעוגן ב-30 פריימים לשנייה משפרים משמעותית את המשחק המקורי, מה שהופך אותו חד ונקי יותר אך גם זורם יותר.

ברור ומובן מאליו שהיה אפשר מבחינה טכנית לפתוח 60 פריימים לשנייה בפלייסטיישן 5 מבלי להיתקל בבעיות ביצועים, אז בחרנו בכוונה שלא לעשות זאת. אולי כדי לא להשפיע על המשחקיות של המשחק? לא לסטות מהגזרה הקולנועית של המשחק המקורי? או אולי כדי למנוע פער כלשהו עם המשחק המקורי ששיחק ב-Xbox? בכל מקרה, לעומת לפני שלוש עשרה שניםקצב הפריימים נראה עקבי מאודוזה איכשהו מקל על החוסר הרציני הזה, גם אם תופעות פופ-אפ על הצללות ואלמנטים של תרחיש נשארות בעת דהירה. בין האפשרויות הגרפיות ישנה אפשרות שלבחירה ב-anti-aliasing בין FSR 2 ל-FXAA, שזו אפשרות די לא טיפוסית ואשר לעתים רחוקות מאוד נמצא בקונסולות. למען האמת, מעבר מטכנולוגיה אחת לאחרת אינו מייצר הבדלים מורגשים, לפחות על פי הניסיון שלנו, אבל על ידי ביצוע כמה לכידות והגדלה מאוד של התמונות נראה שפתרון AMD מציע הגדרה עדיפה במעורפל. שני הפתרונות הם, לעומת זאת, צעד ברור קדימה בהשוואה לטכנולוגיות ה-anti-aliasing ששימשו לפני 13 שנים ב-Xbox 360 ו-PlayStation 3: למעשה, בניגוד לקונסולת מיקרוסופט (ללא ספק הטובה מבין השתיים) שהטמיעה 2xMSAA (אנטי-aliasing מרובה דגימות) , ל-PS3 היה רזולוציה נמוכה יותר ואימץ QAA (Quincunx anti aliasing), וכתוצאה מכך תמונה מטושטשת משמעותית.

האם ה-SSD של קונסולת סוני משפיע עלהעלאות, מהיר מאוד, בעוד שההשפעה הוויזואלית הכללית בבירור אינה יכולה לשאת השוואה עם Red Dead Redemption 2, הן מבחינת המורכבות הגיאומטרית והן מבחינת האפקטים. עם זאת, מערכת התאורה היא זו שמדגישה את המרחק הגדול יותר בין שני המוצרים, כאשר הכותרת של 2018 מנקודת מבט זו היא בהחלט מתוחכמת יותר ומצליחה לשפר טוב יותר את ההגדרות. ממוקמים זה לצד זה, שני הפרקים של סדרת Rockstar Games עומדים כמעין חלון ראווה של מיטב הטכנולוגיות הזמינות בזמן הפרסום, אך מופרדים בשלוש עשרה שניםהעליונות של הפריקוול ברורה וברורהמבחינת נאמנות חזותית.

למעשה, מעבר לספירת המצולע בלבד, Red Dead Redemption 2 יכול לסמוך על הדור האחרון של חסימת סביבה, המעניק לדגמים את הצללים והניגודיות הדרושים כדי לבלוט, כמו גם ביצועים מעולים באופן מהותי מבחינת מקורות האור והדרך הם פוגעים במשטחים שונים, מה שהופך את הכל לטבעי ומציאותי יותר.

איך הוא מתפקד ב-PS4?

Red Dead Redemption su תקן PS4

למרות שרוב המשתמשים כנראה יפעילו את Red Dead Redemption ב-PS5, ולכן היינו מעוניינים לדווח על התנהגות המשחק בספינת הדגל הנוכחית של סוני, הייתה לנו גם הזדמנות לנסות את החוויה באחדתקן PS4, כדי להבין לאיזה סוג של ביצועים לצפות מגרסה זו.

ובכן, מבחינת קצב פריימיםהמניה נשארת יציבה מאוד, למרות שהרזולוציה מוגבלת ל-1080p וביצועים נמוכים יותר (גם אם בחירה בין FSR 2 ו-FXAA) מדגישים הבדלים קונקרטיים בהשוואה למה שזמין ב-PS4 Pro ו-PS5. באופן מוזר, אולי בגלל הרזולוציה הנמוכה יותר, תופעות הפופ-אפ נראו שכיחות פחות.

גרסת ה-Nintendo Switch

Red Dead Redemption לכל נינטנדו סוויץ', ללא שימוש ב-Armadillo

לגבי Nintendo Switch, כפי שקרה גם לרגל מהדורות חוזרות אחרות, הגרסה לקונסולות נינטנדו מגדילה את הרזולוציה המקורית של Red Dead Redemption רק במצבים מסוימים. נזכיר שהמשחק רץ ב-Xbox 360 ברזולוציה של 720p, בעוד ב-PlayStation 3 ברזולוציה של 640p. במיוחד ב-Switch ברור עוד יותר שאנחנו לא עומדים בפני רימאסטרינג אלא מכל הבחינות פורטינג: יש לומר שלמרות שהציבור קיווה לטיפול אחר - אולי גרסה מחודשת בסגנון The Last of Us Part. 1 - כשהכריזו על Red Dead Redemption, Rockstar מעולם לא דיברה על מהדורת רימאסטר, אלא תמיד ורק על המרה של המשחק המקורי. עם זאת, ב-Switch יש עוד נקודות חזקות של יציאה זו.

הדבר הברור ביותר טמון באפשרות לשחק את ההרפתקה של ג'ון מרסטון בפעם הראשונה בהִטַלטְלוּת, ב-720p ועם קצב פריימים משופר משמעותית בהשוואה למקור ל-PS3 ול-Xbox 360, ששומר על 30 פריימים לשנייה בצורה יציבה לחלוטין, למרות שבמהלך הבדיקות שלנו הוא נראה לא נעול ולכן משתנה.

Red Dead Redemption עבור Nintendo Switch, קרב אש

במצב עגינה הרזולוציה עוברת ל-1080p, אבלהביצועים החזותיים על המסך הגדול הם למרבה הצער לא הטובים ביותר, יש הרבה כינוי וניהול צבעים לא משכנע, מבליט את כל המגבלות הטכניות של משחק מלפני שלוש עשרה שנה ובסופו של דבר נותן תחושה כללית של לכלוך שלא מרגשת בכלל.

לכן זה בהחלט בפניםמצב ניידש-Red Dead Redemption מצליחה להתבטא בצורה הטובה ביותר ב-Nintendo Switch, אולי דגם ה-OLED, איכשהו מחפה על החסרונות שלו ומציעה לנו חוויה שרק עד לפני זמן מה היה קשה לדמיין במכשיר כף יד.

עדכון: בגרסה המקורית של המאמר היה משפט שדיווח באופן שגוי על קצב הפריימים של המשחק. המאמר תוקן בהתאם.