Red Dead Redemption, חוות דעת על Nintendo Switch של קלאסי Rockstar Games

Red Dead Redemptionחוזרת שלוש עשרה שנים לאחר הפרסום המקורי ועושה זאת כחלק מהסבה בלתי צפויה במובנים רבים, הפותחת באופן מפתיע את דלתות הסדרה לקהל פוטנציאלי חדש וללא ספק עצום, זה של בעליNintendo Switch.

בניכוי הבחירות שנעשו במקרה זה על ידי Rockstar Games, שבהכרח איכזבו את אלה שקיוו לרימאסטר או אפילו רימייק למחשב, פלייסטיישן ו-Xbox, ההרפתקה של ג'ון מרסטון מוצאת מימד חדש לגמרי בקונסולה ההיברידית היפנית, במיוחד הודות לניידות , אם כי מבלי לבצע שיפורים מהותיים בהשוואה למקור עבור PS3 ו-Xbox 360.

ובכן, איך המשחק מתנהג בגרסה הזו? ואיזה תוכן הוא מציע בדיוק? למעוניינים להשוות בין הגרסאות פרסמנו אניתוח טכני בלבדשל יציאות ה-PS4 וה-Switch, בעוד שלמי שמתקרב לעבודה של Rockstar בפעם הראשונה, אנו מספרים לכם הכל על המשחק ב-חוות דעת של Red Dead Redemption על Nintendo Switch.

סיפור: לגיהנום ובחזרה

Red Dead Redemption, הפגישה הראשונה בין ג'ון מרסטון לבוני מקפרלן

מתרחש כמה שנים אחרי האירועים שדיברנו עליהםחוות דעת על Red Dead Redemption 2, ההִיסטוֹרִיָהשל Red Dead Redemption רואה את ג'ון מרסטון נסחט על ידי הפד ונאלץ לצוד את חבריו הישנים מהכנופיה של ואן דר לינד ההולנדי: הדרך היחידה למצוא גאולה בעיני המדינה ולחבק שוב את אשתו ובנו.

מסעו הדרמטי של הגיבור והשלכותיו הם במובנים רבים המסמר האחרון בארון הקבורה של עידן, זה של המערב הפרוע, שנועד להסתיים לזמן מה; אך לא בלי תוצאות עקובות מדם, שעליהן עדים עדים שוניםאישיםהאיש הזה יפגוש בדרך, ובסופו של דבר ייצור איתו ידידות.

פצוע קשה במהלך הניסיון הראשון שלו ללכוד חבר ותיק, מרסטון ניצל למעשה על ידי בוני מקפרלן, אישה חזקה ונחושה שמובילה אותו לחווה שלה ב-Hennigan's Stead ולאחר מכן לעיירה ארמדילו, שם פורע החוק לשעבר מוצא אדם חשוב. בעל ברית בשריף ג'ונסון, שמח להיות מסוגל לסמוך על שירותיו שלאקדוחן מיומן כזהבמהלך המצוד שלו.

ההרפתקה מתרחשת כמעט במהלךשלוש פעולותוגם הנוף ממלא תפקיד מרכזי בהתרחשויות, תורם לסיפור עם הדימויים המעוררים שלו וחוסר החיזוי של מחזור היום/לילה המעורב במזג אוויר דינמי, המסוגל לתת חיים לרצפים שעדיין מרמזים היום, למרות האור של המגבלות הטכניות הברורות של כותר שפורסם לפני שלוש עשרה שנים.

Red Dead Redemption, מרסטון רוכב אל השקיעה

המבנה הנרטיבי של Red Dead Redemption משתלב במבנה המבני, מה שמוביל אותנו לבקר במקומות שונים, לקיים אינטראקציה עם דמויות רלוונטיות יותר או פחות לסיפור, אולי נפגשו במקרה, ולחוות אירועים משמעותיים, שוב שהועצמו על ידי כתיבתו המבריקה של דן. האוזר (כאן עם מייקל ונסוורת' וכריסטיאן קנטמסה), שנותן להרפתקה סגנון מאוד ספציפי:בסגנון רוקסטאר.

בהקשר זה, החתימה של האוסר ניכרת בדיאלוגים ובדברים שהם אומרים, פחות או יותר במפורש, המופיעים לעיתים קרובות בזמן שאנו מלווים מישהו רכוב על סוס, שזו גם תכונה ייחודית של הצוות. עם זאת, המבטא "המערב הישן" מקשה על הבנת הפרשנות המצוינת באנגלית שמספקים השחקנים השונים, וכךכתוביות באיטלקיתהם יכולים להיות ממש נוחים; אפילו יותר הודות לאפשרויות החדשות להגדלת גודלו.

מבנה: שלוש עשרה שנים ולהרגיש אותן

Red Dead Redemption, ג'ון מרסטון מתעמת עם חבר ותיק שלו

אין ספק שהעולם הפתוח של Red Dead Redemption מרגיש את כובד הזמן, מאופיין כפי שהוא במבנה שנראה היום נראה פשוט מאוד, בממדים קטנים בסך הכל ובנוכחות של יישובים די דומים זה לזה. שאליו נמצא את עצמנו נאלצים להגיע על גב סוס שוב ושוב במהלך קמפיין אשרמוּנָחזה בערך עשרים שעות, שם אתה מתמקד רק במשימות העיקריות.

לפי המסורת להפקות Rockstar Games, הלאהמַפָּהנראה מופיעים מעת לעת את ראשי התיבות של שמות הדמויות שאנו צריכים ללכת אליהן כדי לנסות את כוחנו במשימה כלשהי: בעיקר קשתות סיפוריות עצמאיות, שיכולות לקחת נתיבים שונים מאוד אבל בסופו של דבר נראה. מתכנסים ברצפי מקהלה מרגשים.

Red Dead Redemption, ג'ון מרסטון בתולדות ג'ונסון

בניכוי חיסול מגזר מרובי המשתתפים, במונחים שלתוֹכֶןהמשחק יכול לסמוך על מספרים מכובדים מאוד, הן לגבי המשימות הראשיות שהוזכרו לעיל והן המשניות, עם גם אפשרות לצוד שודדים כדי לאסוף את השפע שלהם ולגשת למיני-משחקים הבלתי נמנעים הזמינים במקומות מסוימים, במקרה זה פוקר, בלאק ג'ק, קוביות, חמש אצבעות והטלת פרסה.

כמובן, ישנם היבטים שמוזנחים עוד יותר כיום; למשל ניהול פשטני של אינדיקטוריםתהילה וכבוד, שעולים או יורדים בהתאם להתנהלות שלנו אך מבלי להשפיע באמת על התפתחות האירועים. עם זאת, אין מה לומר על תשומת הלב שהוקדשה לכלי נשק ניתנים לפתיחה ולרכישה, מבחר הסוסים ופריטי אספנות.

משחק: הנוסחה עדיין עובדת

Rockstar Games בדרך כלל מספקת פרשנות משלה למכניקת הפעולה הטיפוסית של גוף שלישי, במיוחד לגביפריסת פקודה, ו Red Dead Redemption הוא כמובן לא יוצא מן הכלל. לדוגמה, אנו מוצאים במשחק את הריצה ה"מקומטת" של GTA, שמתבצעת על ידי לחיצה חוזרת ונשנית על כפתור B, שמקבל ערך מסוים תוך כדי רכיבה כשהוא מנצל את ההתנגדות של החיה.

הפעולות הן בעצם אלו המצופה מחוויה מהסוג הזה, אם כי מוקצות למקשים שונים ועם חפיפה אפשרית מסוימת; אבל זה יותר הדרך שבה הדמות שלנו מתקשרת ונעה בתוך התרחיש שחושפת את הגיל האמיתי של המוצר: מנקודת מבט זוכולנו יכולים להרגיש את שלוש עשרה שנות ההרפתקה של ג'ון מרסטון. הצפיפות הצנועה של עולם המשחק בהכרח הופכת את המסעות לקצת משעממים, אם כי לא פעם קורה שנתקלים במפגש בלתי צפוי, שאולי יכול לתת חיים לסיפור קטן נוסף. המגזר הנרטיבי לא מפסיק למלא תפקיד מהותי וזה חשוב עוד יותר למהדורה מחדש זו, שעם זאת בהיבטיה הרבים ביותר.מתגלה כמהנה ומהנה.

Ilמערכת לחימה, מתכוונן על שלושה סגנונות המבוססים על מידת סיוע הכוונה, מצליח לערב מבלי להיראות מאתגר באמת (לפחות ברמת הקושי הרגילה), הודות לאפשרות לנצל כיסוי ומעל לכל שימוש ב-Dead Eye האייקוני להפעלת רצף בהילוך איטי שבו אתה ננעל על כמה מטרות ואז פוגע בהן ברצף מהיר מאוד.

סיוט מתים

Red Dead Redemption Remake כולל גם הרחבהסיוט מתים. זהו ספין-אוף בסגנון אימה שבו ג'ון מרסטון מוצא את עצמו נאלץ להתמודד עם פלישה בלתי צפויה של זומבים שמפתיעה אותו, בלילה, בזמן שהוא שקט בבית עם אשתו ובנו.

השניים ננשכים והופכים למתים, ואז מרסטון מוצא את עצמו נאלץ לקשור אותם ואז דוהר בחיפוש אחר רופא ותרופה אפשרית, רק כדי לגלות שהמגיפה כבר התפשטה לערים השונות ושהמוניחיים מתיםהם הולכים ומתרבים ורעבים לבשר חי. כנראה שהדרך היחידה להאט את התקדמות צבא התופת הזה היא לפנות את הרחובות בנוכחות ניצוליםטיהור ובתי קברות, להצית ארונות קבורה ולחסל זומבים מיוחדים שמתפקדים כמעין ביצת פסחא אם סיימתם את קמפיין Red Dead Redemption, מה שאנחנו ממליצים בחום לעשות לפני הגישה להרחבה כדי להימנע מספוילרים.

בעל גוף מלא (זה ייקח לך בערך שבע שעות),חוויית Undead Nightmare למרבה הצער הזדקנה קשותבשל נוסחה שכבר הייתה אז די בנאלית ולא עקבית, מוגבלת מאוד במכניקה וחסרת ברק בבימויה, שללא כיוון קפדני מסתיימת להבליט את כל החסרונות הטכניים של המשחק.

גרסת ה-Nintendo Switch

תוך השארת הגיאומטריות, המרקמים והאפקטים החזותיים המקוריים על כנו, שמרגישים בהכרח את משקל השנים, גרסת ה-Nintendo Switch של Red Dead Redemptionזה מגדיל את הרזולוציהשל המשחק במצב עגינה, מה שמביא אותו ל-1080p במקום ה-720p של ה-Xbox 360 וה-640p של ה-PS3.

השיפור הברור ביותר, לעומת זאת, הוא זה הקשור לקצב פריימים, שבקונסולה ההיברידית שומרת על 30 פריימים לשנייה בצורה יציבה לחלוטין, בכל המצבים, למרות שבמהלך הבדיקות הייתה לנו הרגשה שהוא לא נעול ולכן משתנה. עם זאת, במהלך החצייה ניכרות תופעות פופ-אפ על הצללות ומרכיבי התרחיש. יתרון ברור של גרסת ה-Switch טמון באפשרות לשחק את ההרפתקה של ג'ון מרסטון בפעם הראשונההִטַלטְלוּת. כמובן, להבקיע צילומי ראש, אולי בכוונה ידנית לחלוטין (פקדי גירוסקופ נעדרים), לא קלה במיוחד במסך הקטן של הקונסולה ההיברידית היפנית, שאחרת מתפקדת בצורה מפתיעה.

למרבה הצער, ניהול צבע לא משכנע בהשוואה ל-PS4, רמת פירוט צנועה בדרך כלל, כינוי גלוי בבירור ותחושה כללית "מלוכלכת", יחד עם כל ההיבטים הישנים יותר של המגזר הטכני שנוטים להדגיש, הם הופכים את החוויהלא מאוד מרגש בטלוויזיה 4K.

עדכון: בגרסה המקורית של המאמר כתבנו שנראה שקצב הפריימים של גרסת ה-Nintendo Switch לא נעול, אך ככל הנראה המשחק פועל על 30 פריימים לשנייה יציבים ולא משתנה. הקטע תוקן בהתאם.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch, פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, Nintendo eShop

פרצו 49.99 €

Red Dead Redemption הוא עדיין משחק נהדר היום, חווית עולם פתוח שאולי מתוארכת ברמה מבנית אבל מסוגלת לספר סיפורים מרגשים, מה שבהחלט שווה לגלות. גרסת ה-Nintendo Switch יכולה לסמוך על ניידות וביצועים מפתיעים, ופותחת את דלתות ההרפתקה של ג'ון מרסטון לקהל חדש פוטנציאלי: זה כשלעצמו מייצג אבן דרך חשובה, בהתחשב בערכו של כותר Rockstar Games והצבתו בהקשר של בתוך קטלוג נינטנדו.

מִקצוֹעָן

  • זו נשארת חוויה נהדרת
  • רזולוציה וקצב פריימים משופרים בהשוואה למקור
  • מרגש בניידות

נֶגֶד

  • העולם הפתוח מרגיש את כובד השנים
  • במסך 4K הביצועים החזותיים צנועים
  • תופעות קופצות וכמה אי ודאויות קטנות