לא עבר אפילו חודש מאז שהייתה לנו ההזדמנות לשחק בפעם הראשונהRed Dead Redemption 2והגענו לרגע ההמתנהסְקִירָה: פרויקט ענק שלפי השמועות נדרש אמשחקי רוקסטארבין שש לשמונה שנות פיתוח, משהו יותר מהזמן שחלף מאז GTA V, הפרויקט האחרון בסדר כרונולוגי של בית התוכנה האמריקאי. עם זאת, בכל השנים הללו, המפתח לא נשאר פעיל, ובנוסף לכך שהביא מהדורות מחודשות שונות של הפרק החמישי של Grand Theft Auto לשוק, הוא תמך באופן פעיל ברכיב מרובי המשתתפים של הזיכיון המפורסם ביותר שלו: GTA אונליין שהתברר כאוז אמיתי שמטיל ביצי זהב. מעין משחק בתוך המשחק שלמעשה אפשרGTA V יגיע לכמעט 100 מיליון עותקים שנמכרולשבור את התקרה של 6 מיליארד דולר במחזור אם ניקח בחשבון גם את שווי המיקרוטרנסאקציות המקושרות לרכיב מרובה משתתפים. דמות מטריפה שאין לה מתחרים בכל תחום בידור אחר ואשר מאפשרת לנו להציב את ההיקף והערך של Red Dead Redemption 2 עוד לפני השקה לסקירה שלו. למעשה, זה לא מקרי שכולם חיכו לעולם הפתוח החדש הזה מבית Rockstar כדי לראות ולהבין עד לאן אפשר לדחוף את האבולוציה של הז'אנר: למעשה, לאף בית תוכנה אחר אין את התקציב, הזמן והכישורים להיות מסוגלים. לצאת לפרויקט דומה. ואנחנו השחקנים ברי המזל יכולים לקצור את הפירות של העבודה הזו היום.
אין טעם להסתובב: על אף שרוצים להימנע מכל סיכון של ספוילרים, חיוני להדגיש כבר מההתחלה ש- Red Dead Redemption 2 הוא קודם כל סיפור נפלא לחוות, לקרוא, להתבונן ולהאזין אֶל. חוויית שחקן יחיד ענקית זו סובבת סביב אחדמִגרָשׁמנוסח, צפוף, אולי לא מלא במיוחד בפיתולים או מצבים בלתי צפויים לחלוטין, אבל ללא צל של ספק מסופר בצורה מופתית ומסוגל לבדר כל שחקן במשך עשרות שעות משחק. זה סיפור של אחווה ונאמנות אבל גם ובעיקר של השפלה. השפלה חברתית קשורה לתקופה היסטורית של שינוי גדול בחברה האמריקאית: אנחנו ב-1899 והמערב הפרוע מקושרים לדימוי הקולנוע והספרים שכולנו יודעים שעומדים להיכחד תחת מכות התקדמות טכנולוגית ומדעית בלתי ניתנת לעצירה. הערים המודרניות הראשונות נולדות, החשמל מאיר את הרחובות, אנחנו מתחילים לשמוע את הפטפוטים בנוגע לרכב על גלגלים המסוגל להחליף את הסוס, הטבע הלא מזוהם חייב לפנות את מקומו לעיור ומושג החופש משתנה במהירות.
אבל זה גם סיפור של השפלה פיזית ומוסרית:quella di Red Dead Redemption 2למעשה הכל סובב סביבארתור מורגן, האווטאר שלנו, והאינטראקציות שלו עם החבורה שאימצה אותו כילד ואיתה הוא מבלה כל דקה בחייו. כנופיית פשע בראשות פורע חוק חסר רחמים אך עקבי באידיאלים המוסריים שלו,ואן דר לינד ההולנדי, שהכריזמה שלו ספגה ירידה חזקה עקב הפיכה כושלת ומובילה אותו לשחרר את אחיזתו באותה קבוצה שאחרת נועדה לאנרכיה ולהרס עצמי. ג'ון מרסטון, הושע מתיוס, מיקה בל, סיידי אדלר, הם רק חלק מהדמויות שתתחבר איתן (נא לעיין בספיישל שלנו על הדמויות כדי ללמוד עליהן יותר) ומי ילווה אותך במסע הארוך הזה שבו, כדי לסמן עם חלוף הזמן יגיע גם ייצוג משחק וידאו מרתק של מחלה והידרדרות פיזית.
במונחים קונקרטיים, כדי לצפות שאלה שאנחנו כבר יודעים שתחזור על עצמה בתגובות, Red Dead Redemption 2 מוגדר לבעיות כרונולוגיות בלבד, בתורפריקוולבפרק הראשון. הוא למעשה מתרחש כתריסר שנים קודם לכן, ולמרות שהוא שם אותנו בנעליו של גיבור חדש, הוא יוביל אותנו להתממשק שוב ושוב עםג'ון מרסטון, גיבור הפרק הראשון. זה אומר שמי ששיחק את הכותר המקורי יעריך את ההתייחסויות הבלתי נמנעות, אבל גם מי שניגש לסאגה בפעם הראשונה עם הפרק הזה לא יתאמץ לעקוב אחר הסיפור, ואכן, אפשר אפילו לעודד אותו לשחק את המשחק מאוחר יותר .פרימו Red Dead Redemptionלדעת את סגירת המעגל הסיפורי.
לפני המעבר למשחק בפירוט, חיוני לכתוב קצת מידע על איך, במונחים קונקרטיים, הסיפור הזה מסופר. בעצם המשחק לא מתרחק מהפרק הקודם, אלא באופן כללי יותר מהפרשנות של הנדידה החופשית של Rockstar. המשימות יצוינו ישירות על המפה עם העיגול הקלאסי עם ראשי התיבות של הדמות איתה נצטרך לקיים אינטראקציה בפנים. פתק צבעוני מבחין בין העיקריים לאופציונליים, שרבים מהם מופקדים בידינו על ידי דמויות שזוהו בתחילה עם סימן שאלה: הזרים. סגנון הבימוי והנרטיבי תואם לחלוטין את מסורת משחקי Rockstar, עם קטעים שצופים ומסיימים את המשימה ודיאלוגים ארוכים מאוד במהלך אותה פעולה, בזמן שאנחנו רוכבים כדי להגיע למטרה של המשימה. לכל זה נוסף מספר מרשים של משימות אקראיות והקשריות שמופיעות לפתע כשאנו מוצאים את עצמנו מסתובבים בעולם המשחק: עוברי אורח מבקשים עזרה, מחנות מותקפים, ירי המתרחשים בצד הדרך, חטיפות, הוצאות להורג. , טקסים מוזרים . באמת ראינו הכל ואחרי יותר מ-60 שעות של משחק עדיין במקרה הופתענו.
כן, קראתם נכון, הערכות הלאהDurata של Red Dead Redemption 2ההשערה של Rockstar היא מציאותית: בקושי תוכל לסיים את הסיפור הראשי בפחות מ-50בֶּצֶר, במיוחד בריצה הראשונה, וסביר מאוד שבאמצעות השקעת זמן בכל אחת מהפעילויות המשניות שמציע עולם המשחק המדהים, תכניסו לפחות 20 נוספים עם אפשרות להכפיל את המספר הזה למקרה שתרצו להשלים 100% ההרפתקה הזו. למידע, לפני כתיבת סקירה זו, השקענו קצת פחות מ-70 שעות במשחק מבלי שהצלחנו להשלים אותו אלא נעצרנו ב-68% מהסיפור הראשי כפי שדווח על ידי המונים הפנימיים.
הגבול החדש של ז'אנר העולם הפתוח
בואו נודה בזה מיד: Red Dead Redemption 2 הוא ממש לא משחק מהפכני אבל הוא האבולוציה המושלמת של זהעולם פתוחנדידה חופשית שבשני הדורות האחרונים נוטה להישאר מעוגנת לגבולות ולכללים שנכפו על ידי GTA IV ו-Assassin's Creed. אין ספק שכמה מהכותרים האחרונים הצליחו להראות סימנים חשובים של התחדשות, אבל בעיקרון ההתקדמות סומנה אך ורק על ידי שיפורים גרפיים והגדלה מתמדת של אזורי המשחק או לכל היותר על ידי מספר הדמויות שאינן שחקניות הנוכחות ב המסך בו זמנית. בחזית זו RDR2 מסמן שינוי כיוון חשוב: תוך השגת איכות גרפית ואמנותית שאין לה מתחרים בשוק של היום, הוא מנסה בכל דרך לנקות, לשכלל ולשכלל מכניקה שנבדקה היטב, ומציעה כמה רעיונות מקוריים מעניינים ומעלה כולם דוחפים חזק, סוף סוף, באינטראקציות סביבתיות ובינה מלאכותית.
כבר מתחיל מפקודותאנו מבחינים ב-Red Dead Redemption 2 בשינוי כיוון חשוב עם כמה בחירות לא טיפוסיות שיאלצו אותך להסתגל למשחק, שחלקן לא שכנעו אותנו לגמרי. בעוד שמצד אחד הערכנו את הבחירה לקשור את הטעינה מחדש להדק הימני, אותו כפתור המשמש גם לירי, מצאנו שזה די מסורבל להשתמש בכפתור קדמי כדי להאיץ את הסוס עם כל המשתמע מכך מבחינת השימוש העכשווי של האנלוגי הימני והכפתורים האחרים. בין היתר, ישנן פקודות רבות וייקח מספר שעות לשלוט בהן לחלוטין. גם כי לרשותנו יהיה ים שלחפצים, גאדג'טים וכלי נשקלמצוא ולנהל: סכיני זריקה, טומהוק, משקפת, עששית, דינמיט ולאסו מרהיב שימושי למרדף וגיבוש של אנשים ובעלי חיים.
כדי להדגיש את הרצון לריאליזם ולקוהרנטיות השוררת בחוויית המשחק של Red Dead Redemption 2, נוכל לקחת איתנו רק מבחר מכל הטוב הזה, בהתחשב בכך שהמקום בתיק של מורגן יהיה מוגבל ונצטרך אינטראקציה מתמדת עם התיקים הטעונים על האוכף של הסוס שלנו כדי לגשת לכלי הנשק הגדולים יותר: לאחר שבחרנו את שני האקדחים להכניס לנרתיקים ואת שני כלי הנשק הארוכים לשאת על הכתפיים שלנו (או הקשת) אנחנו נהיה להשלים כאשר אנחנו נעבור ברגל.
אבל לבסוף הגענו לשלושת האלמנטים המרכזיים שעליהם מסתובבת חווית Red Dead Redemption 2 ואשר מזיזים את רף האינטראקציות בעולם הפתוח והטבילה כלפי מעלה. קודם כל יש אתניהול הסעדשהופך למעשה לגיבור השלישי של המשחק מיד אחרי ארתור והעולם בו מתרחשים האירועים. הcavalloזה תוספת טבעית של האווטאר שלנו כפי שקרה באמת בעידן המערב הפרוע: אדם בלי סוסו אבד והניהול שלו הרבה מעבר להאכיל אותו. למעשה, נוכל לגרום לקשר בינינו לבין בן לוויה האמין שלנו להתפתח בארבע רמות וזה יוביל לשינויים לא רק במהלכים ה"מיוחדים" שנוכל לגרום לו לבצע אלא גם ובעיקר בהתנגדות שלו. וחיוניות, בצייתנות שלו וביכולת שלו להיענות לקריאה שלנו במרחקים הולכים וגדלים (יש גבול שמעבר לו הסוס כבר לא ישמע אותנו ונמצא את עצמנו לבד בסביבת המשחק). נצטרך ללטף אותו, לשים לב לצרכיו, לקשור אותו בכל פעם שנעלה לחוף לבקר בחנות או לצאת לציד, אחרת נראה אותו נעלם כדי להשיג מזון או לבצע פעולות אחרות בהתאם לגזע. למעשה, יהיו יותר סוסים צייתניים ועמידים ואחרים חיים והיפראקטיביים יותר, ולראות אותם נכנעים במהלך קרב יריות או בריחה מגושמת, יגרום ללב שלך לשקוע עם החיפוש הנואש אחרי חילוץ להיטען כדי להימנע מהדרמטי. אפילוג שאומר, בין היתר, אובדן של שעות רבות שהושקעו כדי להביא אותו לרמה המקסימלית.
שנית יש את המערכת החדשהאינטראקציה עם הסביבהובמיוחד עם iאישיםשממש חודר ומקרין את המכלולמשחק של Red Dead Redemption 2: על ידי לחיצה ממושכת על ההדק השמאלי בזמן שלא אוחזים בנשק ומסתכלים על מישהו, יופיע תפריט הקשר עם סדרה שלמה של אפשרויות שיקבעו את התנהגותו של ארתור. זה יהיה תלוי במספר עצום של גורמים, בעיקר סוג הקשר שיש בין מורגן לאדם האחר. נוכל לברך את העוברים והשבים, לאיים עליהם, לשדוד אותם, לנסות להפיג את המתח שבמצב, להעמיד פנים שהוא נכנע, להכות ולתפוס אויב לפני שנכה או נחנק אותו. אבל גם להתחיל משימות, לגשת לכל תפריטי המסחר, ללמוד את החי והצומח ואפילו לתת פקודות בסיסיות במהלך כמה משימות. אל תזניחו את השורות המעטות הללו כי אנחנו יכולים להבטיח לכם שההיבט הזה, שבתיאור הבנאלי שלנו עשוי להיראות משני, משנה מאוד את הדרך בה אתם ניגשים למשחק ושוקעים את עצמכם בעולם. לא עוד דיאלוגים מרובים לבחירה או אינטראקציות קבועות מראש אלא מערכת זורמת שמגדילה באופן אקספוננציאלי את מידת החופש המוצעת לשחקן.
ואז ישארתור מורגן, גיבור עשיר בהיבטים לא רק באישיותו אלא גם ובעיקר בכל הנוגע לניהולו שמבחינות רבות העלה לתודעה את העומק המדהים של מה שלא נשכח לעולם.GTA San Andreas. בעצם יהיו לנו שלושת ה"גרעינים" לגבי האֵנֶרְגִיָה, הכּוֹשֵׁר עֲמִידָהואתעין מתה, שיפחת ככל שיעבור הזמן ואשר ידרוש טיפול מתמיד כדי לשמור במיטבו, מזין ומנוחה של ארתור. אבל אז יש סדרה שלמה של מצבים שמשנים את מהירות הירידה של האינדיקטורים האלה: ארתור עלול להיות תחת משקל או עודף משקל, הוא עלול להיות מורעל, לסבול מחום או קור, להיות תחת השפעת ניקוטין או אלכוהול. לאכילה, לכסות את עצמכם בצורה מספקת על סמך מזג האוויר, לפעילות גופנית מתמדת יהיו השלכות קונקרטיות על הגוף שלכם עד כדי עלייה קבועה בסטטיסטיקה שלכם המיוצגת על ידי הסרגל המקיף את שלוש הליבות. זה מה שנצרך בעצם כשאנחנו נפגעים, כשאנחנו מתעייפים בזמן הריצה ומשתמשים בעין המתה.
הגבול החדש של נדידה חופשית
Red Dead Redemption 2 לא רק דוחף עולמות פתוחים קדימה, הוא מראה בכוח שרירים מדהים מה זה באמת אומר לעשותנדידה חופשית. כי מחוץ לעלילה ולמשימות, יש את הכמות המדהימה של תוכן אופציונלי לחלוטין שגורם לעבודה החדשה של Rockstar לזרוח. ואנחנו לא מדברים פשוט על שיטוט במערכות האקולוגיות השונות של האומות שאליהן מחולק המערב שנברא מחדש על המסך, על אחת כמה וכמה על מרכיב הציד והדיג שמייצג גם מרכיב עיקרי בחוויית המשחק החופשי. אני כמעט שם200 מיני בעלי חיים שונים, לכל אחד התנהגות ותגובה ספציפית משלו לנוכחותם של מורגן ושאר הדמויות ובַּעֲלֵי חַיִיםלפי שרשרת מזון ריאלית. אנחנו יכולים וחייביםלגרש אותםלשחזר בשר, נוצות, פגרים, גולגלות, ניבים, עצמות ועורות, חיוניים כדי לגשת לכל השדרוגים הקשורים לציוד של מורגן ולמחנה של כנופיית ואן דר לינד. האחרון שלוקח על עצמו ערך של מרכז לניהול המשימות החשובות ביותר ולשמירה על קשרים עם חברי כנופיית הפשע באמצעות שלל פעילויות שאנו יכולים לבצע לפי שיקול דעתנו ובזמנים המועדפים עלינו.
נוכל ליצור פיתיונות לאוכלי בשר ואוכלי עשב וטוניקים כדי לנטרל את ריחו של מורגן כי כן, הריח שלו יכול להיתפס על ידי בעלי החיים אם נמצא את עצמנו צדים אותם מול הרוח. אבל נוכל גם לנצל גופות של מינים אחרים כדי למשוך את המטרה שלנו ואפילו יהיו דגימות אגדיות. כל זה תמיד לוקח בחשבון את איכות החיה שניצוד (בלהקה יהיו יצורים בתנאים טובים יותר מאחרים) והדרך שבה אנחנו הולכים להרוג אותה שתהיה לה השלכה ישירה על איכות הפגר ולהסתיר, מה שיקבע את מחיר המכירה או את היכולת לפתוח ציוד מסוים. וברור שמורגן לא יכניס הכל לכיס, אבל תמיד נצטרך לזכור שהסוס שלנו יוכל לשאת איתו מספר מצומצם מאוד של בעלי חיים, מה שיאלץ אותנו בין היתר למהר במהירות לקצב הקרוב. בעונש של הרס הטרף.
ולמען הדַיִגאותו הדבר בדיוק תקף עם עשרות אגמים, נהרות ומסלולים, לכל אחד סוגי דגים משלו שניתן ללכוד באמצעות סוגים שונים של פיתיון. אבל אנחנו בעצם רק מגרדים את פני השטח: ב-Red Dead Redemption 2 מערכת האינטראקציה עם הסביבה עליה דיברנו למעלה מאפשרת לנו לבצעמעשי שודמכל סוג. נוכל לגנוב סוסים עליהם רוכבים אנשים אחרים תוך כדי תנועה, לקפוץ על קרונות ודיליז'ים, אפילו לקנות את כרטיס הרכבת לנסיעה המהירה ואז להחליט להישאר על הסיפון כדי לשדוד את כל הנוסעים. מעשים שכמובן ימשכו את המשטרה אם נחליט לבצע אותם מול עדים, הפעלת ניהול של המבוקש שהיא אבולוציה ישירה של הכוכבים שנראו ב-GTA.
בעצם כלפֶּשַׁעשבוצעו ב- Red Dead Redemption 2 ייבדק ובהתאם לנראות שלנו באתר הפשע, מעגל שלחֲקִירָהזה יהיה פחות או יותר גדול. ברגע שמחוץ ממנו, נצטרך להישאר מוסתרים למספר מסוים של שניות כדי "לאפס" את מצב הפשע. עם זאת, מבצע זה לא יבטל את המחיר התלוי על ראשנו אשר כמובן יהיה גדול יותר בהדרגה בהתבסס על הפשעים שבוצעו ומובחן בהתאם למצב בו ביצענו אותם. בשלב זה, המקומיים יפנו אלינו בדרכים שונות, אפילו יירו בנו לעין או ידווחו עלינו לרשויות ברגע שניכנס לעיר. דרגות שונות של תגובתיות זו קשורות גם לשלנוכָּבוֹד, שתלוי בפעולות שאנו מבצעים במהלך המשימות ובעולם המשחק, ובלבושו והטיפול האישי של מורגן שעלולים להיראות מסוכנים יותר או פחות על סמך איך שהוא מתגלח ונקי. או תלוי בבגדים שהוא ילבש.
אבל מכיוון שאנחנו באמת רוצים להגזים, אנחנו לא יכולים שלא להזכיר כמה מהפנינים שמבליטות בבירור את ההקפדה על הפרטים, לפרטים שרק לכאורה חסרי תועלת ושכפי שסיפרנו לכם בתחילת הכתבה, רק רוקסטאר משחקים יכולים להרשות לעצמם. העיר החשובה ביותר ב-Red Dead Redemption 2,סנט דניס, יש תיאטרון שבו, ברוטציה, הם מוצגיםמופעיםבעלי אופי שונה: ממופעי קסם למופעים אקרובטיים ועד לבלטים. די לציין שהכותב הספיק לבלות יותר משעה בצפייה באלה והזדעזע מהאיכות והריאליזם של מה ששוחזר על המסך. לראות ולהאזין ל-can-can בישיבה בתיאטרון כשהקהל מעיר ומוחא כפיים היא חוויה שבקושי תשכחו, אם מסיבה כלשהי תמצאו את הזמן והרצון לחוות אותה.
ודווקא בהצהרה המרירה המתוקה הזו טמונה ההערה הקונקרטית והאמיתית היחידה שאנחנו יכולים לעשות לגבי המשחק. הערה שאי אפשר להגדיר כביקורת. Red Dead Redemption 2 הוא כותרת קשה וקשה לעיכול בשל בחירתו המדויקת לא לחפש שום פשרה בקצב ומהירותשל הפיתוח שלו. זהו כותרת שמרחיקה את עצמה בכוח עצום מחוויות הפגע וברח, המואצות ומפושטות יותר ויותר בתנועה, של העולמות הפתוחים האחרונים. יש לו קצב מדויק משלו ולמעשה, הקצב הזה נכפה על השחקן שיכול רק לקבל אותו ולחיות אותו. RDR2 פירושו רכיבה במשך עשרות שעות כדי לעבור בין משימה אחת לאחרת ולהישאר במקום במשך דקות רבות וארוכות אם אתה רוצה לצוד או לדוג; זה אפילו אומר לחכות שניות יקרות בכל פעם שאתה רוצה לחפש גופה או רהיט או אפילו פשוט לבחור פרח. מנקודת מבט זו הוא באמת היורש הטבעי של Red Dead Redemption הראשון והוא ממוקם בקצה הנגדי של פרויקט הרוקסטאר הגדול האחר.
בקיצור, אל תקראו לזה GTA במערב הפרוע כי לעולם לא תוכלו לעשות טעות גדולה יותר. ובעידן בו הרפתקאות לשחקן יחיד נחשבות לבזבוז זמן והסטטיסטיקה מראה שפחות ופחות אנשים מסיימים משחקים, החרטה הגדולה ביותר שלנו היא ששחקנים רבים לא יוכלו לסבול קצב איטי שלעיתים יכול להפוך למרגיז.
4K והיבטים טכניים, פאר לעיניים
בתחילת השנה הזו חילפנו שבחים על ההיבט הטכני שלאל המלחמהותוהה לאיזה כותרת נוספת עלינו לחכות כדי לראות רף חדש של תרשים. ובסוף נאלצנו לחכות הרבה פחות מהצפוי כיRed Dead Redemption 2זה, בפשטות, הדבר הכי מגניב שראינו מתרוצץפלייסטיישן 4 פרו, במיוחד אם ניקח בחשבון את הז'אנר שלו, וכתוצאה מכך, את כמות החפצים שקיימים ונעים בעולם המשחק. ראה את זה נכנס4K(כמובן ביוקרה) היא באמת פאר לעיניים: כל הצצה אחת, בין אם מדובר בטבע לא מזוהם, לאזור מכוסה שלג, באמצע היער, או בין סמטאות הכפר, מגיעה לאיכות גבוהה מאוד מגיע לשיא ותואם בצורה מושלמת עם הרבה מבחירות הצבע שסרטים המתרחשים במערב הפרוע הרגילו אותנו אליהם. בין היתר, האפשרות לעבור לתצוגה בגוף ראשון בכל עת מעצימה עוד יותר את תחושת הטבילה המובטחת על ידי הגרפיקה, גם כשאתה רכוב על סוס או באמצע קרב יריות.
האופק הוויזואלי הוא אינסופי ותשומת הלב לאפקטים פשוט חסרת תקדים למוצרים אחרים שהגיעו לאחרונה לשוק. עצירה על פסגה, עם ההרים מרחוק, העמק משתרע עד כמה שהעין יכולה לראות, העצים מתנדנדים ברוח, החיות רועות והעננים מתאספים באפלה, מהבהבים עם פרוץ סערה, הם רגעים שתחווה לעתים קרובות מאוד במשחק ושידהים אותך בכל פעם מחדש. המחזור יום-לילההוא הושלם ומזג האוויר משתנה בזריזות משמש לגשם ועד סופות שלגים וסופות חול קטנות. הכל בלי להזניחאפקטיםשל ערפל, ערפל ועשן הקשורים לאזורים הטובים ביותר או לערים המתועשות ביותר.
שוב תשומת הלב לפרטים מפחידה ודי בדוגמה אחת כדי להדגים זאת: בהמשך המשחק תתקלו במחנה קטן שנבנה סביב מכרה פחם ענק. זה משקיף על הים דרך נמל קטן שספינות משתמשות בו כדי לפרוק את חביות הנפט החיוניות להפעלת ציוד החפירה. בהליכה על החוף בנסיבות המיידיות ומתבוננים בבריכות הקטנות המקיפות את מקום הנחיתה, ניתן לראות את אפקט ה"קשת" האופייני שנוצר כאשר השמן מתפזר על פני המים. זה אפקט שמתרחש רק ובלעדי בתחום הזה ומוסיף ריאליזם נוסף לכותרת כולה.
ב-Red Dead Redemption 2 הוא לעומת זאתפִיסִיקָהבאמת להשאיר אותך פעור פה, בשילוב עם ניהול שלאנימציותשמעולם לא ראינו בתואר עולם פתוח, ובאבינה מלאכותיתשבזכות הניהול ההקשרי של אינטראקציות, יכול באמת להפתיע עם התגובות שהוא מסוגל לייצר ברגע שאנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם אנשים. יציאה למסע ציד, ולאחר מכן נסיעה לכיוון הכפר הקרוב ביותר, עדים לחיים חסרי האדישות של התושבים, לקטוף קרבות או לנסות להשלים את הרווחים שלך עם שוד כלשהו, יהיה מרתק ואמין מיד. וזה פשוט נפלא להיכנס לסלון מדמם, אחרי קרב אגרוף ולחזות באנשים שפונים לכיוון מורגן, מפריעים לכל פעילות שהם מבצעים בזמן שהמוזיקה שמנגן הפסנתרן נפסקת לפתע. אתם באמת מבינים את הרעיון של עולם שצופה בתנועות שלנו ומגיב להתנהגות שלנו. גם התגובתיות של היריות מצוינת עם כבדות של היריות, הנשקים והגיבור שנותנים תחושה מאוד אגרסיבית.
למען האמת, אנחנו ממשיכים לא להשתכנע לגמרי מהניהול של כיסויים אקטיביים שלעתים הם מסורבלים ומסורבלים מדי, במיוחד כשצריך לעקוף מכשולים. עם זאת, הופתענו לטובה מהיציבות המצוינת שלקצב פריימיםשב-PS4 Pro מעוגן תמיד ב-30 פריימים לשנייה ללא קשר למורכבות התרחיש המעובד. גם השוואת הווידאו שלנו עם הגרסאות תגיע בקרובפלייסטיישן 4הXbox Oneלבדוק אם ישהבדלים טכנייםשל הגרסאות האחרות.
יש רק שני פגמים שנתקלים מול הטוב המדהים הזה: קודם כל המעבר מיום ללילה (ולהיפך) שמתרחש לפעמים עם שינוי מואץ ביותר, כמעט פתאומי בבהירות, שובר כל שאיפות סימולטיביות. שנית, איננו יכולים להסתיר את נוכחותם של אנשים רביםחֶרֶק, בלתי נמנע בעולם עצום וצפוף כל כך. בעלי חיים שנתקעים והתנהגויות פיסיקה אבסורדיות שכיחות יותר מהצפוי ולפחות בשתי הזדמנויות גילינו שמשימות נחסמו עקב אינטראקציות לא נכונות עם דמויות. אפילו השֶׁמַעתורם לתחושת הטבילה הכללית של Red Dead Redemption 2 הודות לאפקטים קוליים שממש ממלאים את הסביבה וצובעים כל רכיבה. תשמעו כל הזמן את החיות משמיעות את קריאותיהן ואולי גם מרחוק את קולות הירי, הרעם או הרעש האיטי של תחנות כוח. וללוות את הכל, שטיח מוזיקלי קליל, שבדיוק כפי שקרה ב-Red Dead Redemption הראשון, מדגיש את הרגעים החשובים ביותר של הפעולה ומייצר ליווי שלעולם אינו נוקב או חונק (למעט כמה רגעים). נעשה במטרה ספציפית להפתיע את השחקן). לבסוף, לפי מסורת Rockstar, הדִבּוּבהכל בלעדי באנגלית עם הופעות מופתיות לדמויות הראשיות. ברור שהכתוביות זמינות באיטלקית, וגם במקרה זה, תוך כיבוד הבחירות הרגילות של בית התוכנה, הן אינן ניתנות להגדרה ולו במעט מבחינת הגודל והגופן בשימוש. עם זאת, יש לומר ששמנו לב לשימוש ברקע בהיר כדי לבלוט אותם בסביבות קלות יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox
פרצו 69.99 €
מהיום לז'אנר העולם הפתוח החופשי יש נקודת התייחסות חדשה שאליה יצטרכו להשוות כותרים עתידיים בהכרח. כפי שראינו בסקירה, Red Dead Redemption 2 היא יצירה ענקית וצפופה, המציבה סטנדרטים חדשים בהרבה היבטים: החל מאופן הקריינות של הסיפור ועד לאופן שבו הוא נחווי כרית ביד, מבלי להזניח מגזר אסתטי ואמנותי. מדהים וזה מרתק. אבל כמו כל הפרויקטים הענקיים, הוא לא מאפשר פשרות וכופה את חווית הצרכן המדויקת שלו: קצב של נרטיב ומשחקיות שמרחיק את עצמו מאוד מחוויות הלהיט והברח אליהן הרגיל אותנו הז'אנר בשנים האחרונות. ודווקא באותה נסיעה ארוכה לעבר היעד הבא אנו מוצאים את המהות של Red Dead Redemption 2: המהות של כותר יוצא דופן שראוי לשחק על ידי כולם.
מִקצוֹעָן
- עולם המשחק אמין, חי, מלא בפעילויות ומועשר בפרטים רבים
- אינטראקציות עם דמויות שאינן שחקניות והסביבה מספקות חופש חסר תקדים
- ארתור מורגן הוא גיבור רב גוני שמתפתח בצורה מציאותית
- הוא מצוין מבחינה טכנית ומציע הצצות ויזואליות נפלאות באמת
נֶגֶד
- הפקדים דורשים קצת התרגלות והם לא תמיד נוחים
- קצב הפעולה והנרטיב עלולים לבלבל את הפחות סבלניים