תמיד תשמעו את "השקט שלפני הסערה": הנה, קח את הביטוי הזה והתאימו אותו לעולם משחקי הווידאו בחצי השנה האחרונה והתרגום יהפוך ל: "השתיקה שלסונילפני הפצצהPS5". שישה חודשים ארוכים עברו למעשה מאז האישור הראשון של קונסולה מהדור החדש של סוני, חודשים שבהם נראו שמועות, הדלפות לכאורה ומקורבי פנטום נבטו כמו פטריות: בדיוק כשהם הגיעו, לעומת זאת, הם חזרו בצל של ששת החודשים שבהם דיברה מיקרוסופט על פרויקט סקרלט שלה, שישה חודשים שבהם השתיקה של סוני והשינויים השונים בצמרת בתקופה האחרונה עוררו תיאוריות וספקולציות על משברים וקטסטרופות ריק אקוסטי מחריש אוזניים של פיצוץ רועמת, בלתי צפויה, אך בהכרח מגנטית, מזרזת עבור מעריצים ואנשי מקצוע.פלייסטיישן 5בחורף 2020.
טבילה ותחושתיות
ארה"ב קוויתהוא סיפר על הדיאלוג עם הזוג המוזרג'ים ריאן ומארק סרני, דובר הרעיונות החדשים מאחורי ה-PS5. ישנם שני אזורי מאקרו גדולים שבהם נוכל לקבץ את התכונות החדשות שנחשפו: הלְנַחֵםואתבַּקָר. נתחיל מהאחרון, גם מפורט במאמר בבלוג הרשמי של פלייסטיישן. בקר ה-PlayStation 5 ינטוש את פונקציית הרעש המקדמת רטט שהפך כעת ל"בבית" עבור רבים. הבחירה נעשתה לעקוב אחר אחד הרעיונות המרכזיים של פלייסטיישן 5: טבילה גדולה יותר עבור השחקן. לכן הבחירה להשתמש ב- aמשוב מישושהמסוגל לגוון את השידור החושי המורגש דרך הבקר, יש לקרוא במובן זה ולא כדחייה של פונקציית הרעש. לכן האפשרות לקיים רטט שונה בין משחק אחד למשנהו מגדילה באופן דרמטי את המשתנים המרתקים, ומעניקה גם יותר מקום ליצירתיות של המפתחים.
חדשות גדולות נוספות לגבי הבקר יהיו הטריגרים L2 ו-R2 שמוגדרים כעתטריגר אדפטיבי. עבור מפתחים, גם במקרה זה, ההיבט החדש טמון ביכולת לתכנת את ההתנגדות של המנופים האחוריים התחתונים כדי להתאים אותם למצבים בהם יש להשתמש בהם. מובן מאליו שזה יגרום להבדל בלחץ לשחקן אם הוא ימצא את עצמו צריך להאיץ ולבלום במקום למשוך קידה או ללחוץ על ההדק של נשק חם. לאור החדשות הראשונות הללו שנחשפו בבקר PS5, ברור וניכר שהרפידה תהיה מרכזית עוד יותר בחוויית המשחק שסוני רוצה להציע. נדמה שהחושיות באמת היא השולטת במובן הזה. סוג מחברUSB-Cבמקום זאת, זה האלמנט היחיד שיש לנו חדשות לגביו, בהתחשב בכך שסרני וריאן לא חשפו את האפשרות של עוזר בינה מלאכותית ושהבקר הוא לא רק רמקול, אלא יש לו פונקציות חדשניות.אזור המאקרו השני בו נוכל לקבץ את הפיצ'רים החדשים שנחשפו אתמול הוא הקונסולה עצמה. מעבד AMD Ryzen, GPU ממשפחת Navi ותמיכה עבורRay Tracing, כל אלה הם אלמנטים ידועים. מה שסרני וריאן התמקדו בו הוא החזון והכוונה שיועברו באמצעות הבחירות הללו. ההקדמה של הSSDבמקרה זה הוא חיוני בחזון של סוני. אחת המטרות שלהם הייתה והינה לצמצם באופן דרסטי את זמן ההשבתה של משחק וידאו, ולהפוך אותו למיידי ופחות מייגע ככל האפשר. דוגמה להטבות המוצעות בהקדמה זו תהיה הפחתת זמני הטעינה. עם זאת, מה שרבים לא יודעים הוא שההחדרה של SSD שמגבירה את מהירות הקריאה והחיפוש של נתונים מאפשרת גם את האפשרות ליצור אפשרויות חדשות שניתן להפוך על המסך למגוון חזותי גדול יותר. ייחוד רב יותר של ה-NPCs וגיוון מרכיבי הסביבה (הימנעות טריוויאלית מחזרה מתמשכת של נכסים מינוריים כגון עצים, אוהלים, בגדים וכו') יהיו אלמנטים נוספים שיכולים להשתפר.
עדיין בתחום ה-SSD, השפעה נוספת של האפקטיביות של ה-PS5 תהיה האפשרות לנהל את ההתקנה בצורה שונה ממה שנעשה עם ה-PS4. מדיה אופטית תהיה מ100GBוההתקנה שתהיה הכרחית והבסיסית תהפוך ל"ניתנת להגדרה" יותר עבור המשתמש. לפיכך נראה ששחקן יוכל לנהל חבילות נתונים שונות למשחק, כדי למנוע הסרה מוחלטת של כותר כדי לפנות מקום בקונסולה. ניהול החבילות מאפשר לך ללהטט, למשל, בין התקנת רכיבי שחקן יחיד ומרובה משתתפים על סמך הטעם או תחומי העניין של המשתמש באותו הרגע המדויק. לבסוף, הממשק משתמש: מסך הבית ישופץ, מה שיאפשר למשתמש להימנע מהאפקט ה"מכוסה" של ה-PS4. עדיין עוקב אחר מגמת ההתעמקות והמיידיות, PS5 יאפשר לך לנהל פעילויות מסוימות ישירות מהמסך הראשוני כמו תכנון משימות או משימות שיבוצעו במשחק כדי לתכנן את הזמן הפנוי, אבל גם להשוות את ההתקדמות שלך עם זה של החברים.מיידיות, טבילה, תחושתיות, הם שמות תואר העוקבים אחר מה שהיה סיסמת ה-PS4 לכל הדור שלה: עבור השחקנים. הן בחירות מכריעות, חשובות, שיש לקרוא בתחום התקשורת במובן מוגדר היטב: אנחנו לא מדברים על משחקי ענן, על תנאים מופשטים, בשביל זה למקרה שיהיה זמן. הבחירה להציג את הפרטים הראשונים של פלייסטיישן 5 עם שאיפות מוגדרות ומוחשיות ברמה קונקרטית לגבי חווית המשחק מסמנת דרך, אולי אפילו של יתרונות, אבל עמוסה מאוד בציפיות ואחריות, קונסולה שתוצג לשוק עם משקל התוצאות המדהימות של אלה שקדמו לה.