הכנסBethesda all'E3 2018הסתיים לפני כמה רגעים ובין הגילויים, ההכרזות והאישורים, הוא בהחלט זכה לתפקיד חשובMooncrash, הראשוןDLCעשה על ידי Arkane Austin עבור שלוטֶרֶף. ניתן להוריד את התוכן הנוסף הזה באופן מיידי, ממש כשאתה קורא שורות אלה, שכן Bethesda בחרה להפוך אותו לזמין במהלך הכנס שלה. אבל במציאות הצלחנו ב-Multiplayer.it לגלות את הפרטים הראשונים על התוכן הנוסף מספר ימים לפני E3 בלוס אנג'לס, הודות לראיון משמעותי עם Ricardo Bare, הבמאי הראשי של התואר הזה, ויד ימינו ההיסטורי של רפאל, קולאנטוניו .ל-Mooncrash יש מחיר של 19.99 אירוואם אתה מתלבט אם להתמודד עם הוצאה זו או לא ולא יכול לחכות לסקירה מעמיקה יותר שתגיע בימים הקרובים, אתה יכול בינתיים להבין ביתר פירוט מה זה בזכות זהתצוגה מקדימה. המפתח רצה לאשר לנו מיד שהעבודה על התוסף הזה, אבל באופן כללי יותר על רעיונות נוספים שונים, החלה מאז השקת Prey עקב רצון ספציפי של צוות הפיתוח להתנסות ביצירתו האחרונה. אם ניסוי זה יביא לסרט המשך או לתכנים נוספים אחרים, איננו יכולים לדעת בשלב זה. לעת עתה עלינו להתמקד ב-Mooncrash בכך שנספר לכם את כל הפרטים שאספנו, אך לא לפני שאנו מייעצים לכם לקרוא אתסקירת טרף, למקרה שאינך מכיר את המשחק המקורי.
המטרה שלטרף: Mooncrashהוא לברוח מתחנה סודית שנבנתה על הירח וממש מוצפת בסכנות ואויבים. הייחודיות של התוכן הנוסף הזה היא נוכחותו של מרכיב פרוצדורלי שיוביל אותנו להתמודד עם מצב חדש וחסר תקדים כל הזמן מבחינת הרכב החייזרים, הסביבה והחפצים בכל פעם שנחליט להתחיל מחדש את הבריחה שלנו. המצדיק את האיפוס הזה במונחים נרטיביים הוא ההקשר המסוים שבו יימצא הגיבור בפקודתנו. למעשה, ניקח על עצמנו את התפקיד של אהאקר בשם פיטר, גיבור אחדלַחקוֹרמשני של Prey עם מטרה אחת: למצוא מה קרה לבסיס הירח הסודי המסתורי של הטרנסטאר שבמשך כמה שבועות הפסיק להגיב לכל קריאה. לשם כך נצטרך לשחזר, באמצעות הדמיה של סביבת הירח, את האירועים שהובילו לסיום שידורי המוצב כדי לגלות, אחת ולתמיד, מה באמת קרה.
בכל פעם שנתחיל את הסימולציה נוכל לחזות ברגעים האחרונים של קיומו של הבסיס דרך עיניהן של חמש דמויות שונות שנכחו בזמן האסון ועבדו במאחז. לכן, Mooncrash מוגדר כ-DLC שונה מאוד מהרגיל, ללא ספק פחות ליניארי ממה שיכולנו לדמיין, ועם קמפיין בלעדי לשחקן יחיד. המטרה שלנו תהיה להתמודד עם האירועים שוב ושוב, לגלות בהדרגה חלק נוסף מהעלילה, לאסוף חפצים חדשים ובעיקר לפתוח בהדרגה את חמשת הגיבורים שיאפשרו לנו לקבל גישה ליכולות שונות ולכן דרכים חדשות לחקור ו לגלות את סודות הבסיס. תארו לעצמכם את Mooncrash כפאזל: רק חלקים בודדים יהיו זמינים מההתחלה וזו תהיה המשימה שלנו למצוא את החסרים, לחקור דברים חדשיםאֵזוֹרבעבודה מתמדת של מחקר ואיסוף של האלמנטים החיוניים כדי לקבל גירויים חדשים ורגעים חדשים שבהם נתחיל מחדש את הסימולציה בפעם הבאה, אולי שולטים בדמות חדשה.
הmeccanica roguelikeזה, בפועל, קל מאוד מכיוון שהוא יכלול רק מצבים מסוכנים, כמה חידות ומיקום של אויבים וחפצים שניתן לאסוף בעוד שאזור המשחק יהיה תמיד אותו ציור ידנית על ידי המפתח. ייתכנו כמה סכנות סביבתיות שיופעלו בתנאים מסוימים, אולי יהפכו חלק מהבסיס לבלתי ניתן לחקור או יאלצו אותנו למצוא דרכים חלופיות אבל התוצאות שהשגנו יהיו מתמשכות. לדוגמה, אנחנו יכולים להתחיל עם דמות, לנסוע קצת, לאסוף כמה כלי נשק או חפצים ואז למות בסכסוך עם חייזר. בשלב זה, בתוך אותה סימולציה, נוכל לפקד על דמות שנייה, לחזור על אותו נתיב, לחטט בגופת הגיבור הראשון כדי לאסוף כמה חפצים ולהמשיך בחקירה שלנו אולי תוך ניצול היכולות השונות של החדש. אווטאר שאנו מוצאים את עצמנו שולטים בו.
שחקן יחיד ומרובה משתתפים
ברור שנדרש להתקין אותוטֶרֶףלהיות מסוגל להתמודד עם זהDLCאבל אין צורך לשחק בו למרחקים. ואכן, על פי דבריו של Bare, כל אחד יוכל ליהנות במלואו מהסיפור של Prey: Mooncrash והמשחקיות שלו שהיא, למעשה, גרסה דחוסה ומסונתזת של מה שנראה בפרק הראשי. יהיו אויבים שלמדנו להכיר, יצירת יצירה, מינימום אבולוציה של הדמויות, כל אחת עם היכולות שלה, ומעל לכל סביבה רחבה מספיק כדי להבטיח חופש חקר טוב. בפירוט על האלמנט האחרון הזה, התוכן הנוסף יציג ארבעה קטעים שונים שניתן לחקור בגודל השווה לכשליש מאזור המשחק Prey. זה מורכב לכימותשעות משחקהכרחי כדי להשלים את Mooncrash ולהגיע לאפילוג המובהק, בהתחשב באופי הנוכלים החלקי שלו, אבל זה ייקח כנראה לא פחות מתריסר שעות. כדי ללוות את ה-DLC יהיה אתיקון חינםזמין לכל הבעלים של Prey שתטמיע, בנוסף למספר לא מבוטל של תיקונים ואופטימיזציות, רמת קושי קיצונית שבה, בנוסף למפגש עם אויבים קשים ומסוכנים יותר, נוכל לפצוע את עצמנו לצמיתות עם השלכות דרמטיות. אולי זה יכול לקרות, למשל, שאנחנו שוברים עצמות, או נתונים לדימום, וכל זה יאלץ אותנו לטפל בעצמנו בשדה הקרב אם אנחנו לא רוצים להישאר חסרי יכולת או למות הרבה מוקדם מהצפוי. למי שמעולם לא הצליח אפילו לנסות את המשחק המקורי, ניתן יהיה לרכוש אחדמהדורת דלוקס של Preyהמכיל את משחק הבסיס ואת Mooncrash.
אבל זה עוד לא הכל כי בוודאי שמתם לב להודעה בהודעה שלTyphon Hunter: מצב משחק מרובה משתתפיםשיחולק בחינם בסוף הקיץ הזה לכל בעלי ה-DLC (למי שיש לו את משחק הבסיס לא יוכל להוריד אותו). על מה מדובר בפירוט? תארו לעצמכם סשן מחבואים היפותטי בתחנת הירח: ארבעה שחקנים מתחזים לחיקויים ויצטרכו להתחבא אסטרטגית, בעוד החמישי יהיה האדם שקודם כל יצטרך לאסוף נשק וציוד ואז למצוא את היריבים ולקחת אותם החוצה. ברור שהחייזרים יצטרכו להסתנכרן בצורה מושלמת כדי לנסות להפחיד ובעיקר לחסל את המדען לפני שהוא יהפוך לעוצמתי מדי. האם אתה רוצה תוספת נוספת? מי שמתחזה למדען האנושי יוכל לשחק במציאות מדומה שכן טיטאן האנטר יתמוך בצורה מושלמת בכל הקסדות בשוק,פלייסטיישן VRנכלל כך שאלמנט "הבהלת הקפיצה" יהיה מקסימלי. וכדי לנצל את היישום החדש הזה, אפשר יהיה גם לשחק פאזל קטן לשחקן יחיד בסגנון חדר בריחה שמוגדר כמובן בתחנת החלל אך ורק לאחר חבישת אוזניות.
Mooncrash הוא DLC מלא ברעיונות יפים שמנסה לדחוף את חזית הניסוי למקסימום, החל מהלא-לינאריות של חקירה כדי להגיע לרכיב ה-roguelike עליו מבוסס חלק מהמשחקיות והיכולת לשחק מחדש. באמת נראה שארקן לא עצר לרגע אחרי יציאתו של Prey ורוצה קודם כל לתגמל את מעריצי הכותר שלו על ידי הצעת תיקון חינמי חשוב ומעל הכל תוספת עשירה בתוכן שמנסה, בפעם הראשונה זמן, להביא את הזיכיון גם לרב-משתתפים. בזמן שאתם קוראים שורות אלו תוכלו לקנות ב-19.99 אירו ולהוריד את Mooncrash, והיו בטוחים שבימים הקרובים תמצאו סקירה מעמיקה בדפים שלנו.
ודאויות
- הרכיב הנוכל של האלמנטים המשניים של ה-DLC הוא מעניין
- כרגיל, יינתן מקום גדול לחקר
- יכולת ההשמעה החוזרת כבר מבטיחה להיות משמעותית
ספקות
- אולי הכנת DLC עצמאי הייתה יכולה לעזור להציג את היקום Prey לשחקנים חדשים
- האם יהיו מספיק שחקנים לריבוי משתתפים?