Multiplayer.it: בואו נתחיל עם משהו פשוט, כשנוכל לשחקטֶרֶףננטש לנוחות הבתים שלנו?
טים גריטסן:אני לא יודע עדיין, אנחנו מאוד קרובים למסקנה, זה יכול להיות לפני או אחרי ה-E3 הבא בלוס אנג'לס. אחרי הכל, הגרסה שראית היום (קרא את שלנוידיים על) עדיין לא סופי, חלק מהאנימציות והמוזיקה של ג'רמי סול חסרות.
Multiplayer.it: בפירוט רב יותר, מדוע בחרת במנוע DooM 3, ואילו שינויים ביצעת בו?
טים גריטסן:בחרנו בו כי מנוע Unreal הגיע לסיומו, למרות העובדה שבשנת 2001 התחלנו לפתחטֶרֶףבדיוק על אותו מנוע נתון.
להיפך, DooM 3 נמצא בתחילת המחזור שלו, אנחנו יכולים לעשות הרבה ובכל הנוגע לשינויים, נגענו בפיזיקה הקשורה לכוח המשיכה וחלק מהתאורה.
Multiplayer.it: האם תמיד נהיה לבד במשחק או שמישהו יבוא לעזרתנו?
טים גריטסן:במהלך המסע שלנו נפגוש דמויות אחרות שאפשר לתאם איתן, אבל בלי טקטיקות SWAT כי לא יהיו כאלהמצב שיתוף פעולה. הם יהיו בני לוויה רק למסע קצר.
Multiplayer.it: מה יהיה זמן המשחק הצפוי?
טים גריטסן:כרגע אנחנו חושבים על לא יותר מארבע עשרה שעות של משחק.
Multiplayer.it: עוברים לקטע מרובה משתתפים, מה יהיה מספר השחקנים המקסימלי?
טים גריטסן:בחרנו בשמונה אנשים מקסימום. רצינו לתת לפחות לשישה עשר שחקנים את ההזדמנות לשחק בו זמנית, אבל היינו צריכים להוריד משמעותית את הגרפיקה ואת איכות המשחק, אז העדפנו להגביל את עצמנו. בהקשר זה, לא יהיו הבדלים בין PC ל-Xbox 360.
Multiplayer.it: אם כבר מדברים על Xbox 360, איך אתה מתכנן לנצל את האלמנט המקוון?
טים גריטסן:אם אנחנו מתכוונים ל-Xbox Live, נהפוך סקינים, מפות ועוד הרבה יותר לזמינים להורדה, כמו כן תהיה ערכת מפתחים למשתמשי PC (כנראה לפיתוח Mod).
Multiplayer.it: ולמה צריכים משתמשי PS3 עתידיים לצפות?
טים גריטסן:למען האמת, עדיין לא חשבנו על גרסה לקונסולת סוני, אבל לעולם אל נגיד לעולם.
מינכן – בין הוצאה להורג מזוויעה לבין המצוד אחר החייזרים המאכלסים את החללית שבה הגענו בצורה אסון, פגשנו את טים גריטסן, מפיק ואוצר שלטֶרֶףאחראי באולפני Human Head.
ידיים מעוגנות בחוזקה למקלדת ולעכבר, כמו גם גודל שמאפשר לזהות אותו מיד כאמריקאי DOC, Gerritsen הגיב בקצרה לכמה שאלות מבלי לאבד את החיוך על שפתיו.