PC,PS5הXbox Series Xהם יתחרו החל מהסתיו הבא, כאשר הקונסולות החדשות של סוני ומיקרוסופט יערכו את הופעת הבכורה שלהן בשוק, ויחייבו, כרגיל, שינוי קצב במונחים של טכנולוגיה. היבט שלא מדאיגNintendo Switch, לפחות כרגע (הצגת המודללייטדוחף גרסת חומרה אפשרית עוד יותר), אך מה שמעלה שאלה חשובה: כיצד תגיב פלטפורמת Windows להתקדמותהדור הבא?
בוא נתייחס לדיון קודם כל מנקודת מבט טכנית.PS5 e Xbox Series Xיציג שלושה גורמים המסוגלים לשנות מהותית את הפיתוח של משחקי וידאו מודרניים: אמעבדרב עוצמה, אSSDמהיר מאוד ואחדGPUלא רק מסוגל להגיע עד12 TFLOPS, אלא גם כדי לתמוך במעקב אחר קרניים בזמן אמת.
אנחנו מדברים על רכיבים שלא פשוט מתאימים את עצמם לשיח הרגיל של גרפיקה משואבת, אלא גם ומעל לכל יש השלכות ברורות על עיצוב המשחק, על מבני עולם פתוח, על מהירות טעינת הנכסים, על האפשרות לנהל. אפִיסִיקָהובינה מלאכותית מתוחכמת יותר ממה שראינו עד כה. הכל לרזולוציה של4K, עם קצב פריימים שאנו מקווים שנוטה להתייצב ככל האפשר60 פריימים לשנייהואפקטים באיכות גבוהה.
פרדוקס פלטפורמת המחשב האישי
מעבד חזק, SSD מהיר בזק, GPU עם עשרות TFLOPs ותמיכה עבוראיתור קרניים: למשתמשי PC יש את הטכנולוגיה הזו לרשותם כבר שנים, אבל בהקשר של משחקי וידאו משתמשים בה בצורה "מסורסת", כשהמגביל מופעל, מכיוון שפלטפורמות ההתייחסות עדייןPS4הXbox One.
בניכוי חוסר יכולת תכופה לבצע אופטימיזציה של התוכנה הנובעת מסדרה שלמה של מצבים, כולל נוכחות של אינסוף תצורות חומרה אפשריות, מה שאנחנו רואים ומה שאנחנו צריכים "להסתפק בו", הן גרסאות משואבות של משחקים שתוכננו עם קונסולות ו הגבולות שלהם. ביצוע צעדים גדולים קדימה בחזית זו ירמז על השקעות שאי אפשר לפצות עליהן מנקודת מבט של בלעדיות, זכותם של יצרנים גדולים בלבד שרוצים הכל מלבד ליצור כותרים שאינם מסוגלים לייצר שולי רווח. למרבה המזל, לא חסרות דוגמאות לפרשנויות מחוץ לקופסה, שעם זאת אינן חורגות מסצנת האינדי ומתמקדות בהכרח באלמנטים שחורגים מהעיבוד הוויזואלי הטהור והפשוט.
הגעתו שלPS5 e Xbox Series Xלכן תהיה התוצאה הראשונה שלה עלייה משמעותית בתקני הייצור, שתבוא לידי ביטוי בבירור בגרסאות המחשב האישי של המשחקים הזמינים לקונסולות החדשות.
כוח החישוב הגדול יותר של ה-CPU יסלול את הדרך למבנים מורכבים יותר, בעוד שהתמיכה במעקב אחר קרניים תעדיף את שחרור המכס הסופי של טכנולוגיה זו, המיושמת כיום רק בהפקות מסוימות בעקבות שותפויות עםNVIDIAולפעמים אפילונעדר בעת ההשקה, אולי הוצג דרךעדכונים הבאיםשהם מעט מאוד הגיוניים עבור אלה שכבר השלימו את החוויה וספק אם ישחקו בה שוב רק כדי להתפעל מהאפקטים הגרפיים החדשים.
בקיצור, נראה רציונליזציה של תכונות ושימוש בפתרונות חדשים ומבטיחים כמוהצללה בקצב משתנה, אשר משנה באופן דינמי את איכות הנכסים על סמך מיקומם על המסך, נותן עדיפות לאלמנטים בחזית על חשבון אלמנטים נסתרים יותר כדי לפנות משאבים ולהבטיח קצבי פריימים גבוהים יותר עם אותו עושר ויזואלי.
תוכנה אלקטרונית חומרה
יש כאלה שמדמיינים מחשבי גיימינג כמונוליטים עצומים לשימוש אך ורק בסביבת שולחן העבודה, עם צדדים שקופים כדי להשוויץ בניהול כבלים מדהים ומערכת מאווררים עם נוריות RGB שייקנאו במועדון לילה; ואלה שבמקום זאת אימצו את עולם המערכות כבר שניםמיני-ITX, הרכבת מפלצות קטנות שעושות רושם מלוכלך בסלון, מתחת לטלוויזיה, בדיוק כמו הקונסולות.
הפרובוקציה האחרונה במובן זה מיוצגת על ידי הסרטון שאתה מוצא למטה, שמראה איזה מחשב קומפקטי במיוחד עם Xbox SeriesRTX 2070, 16 GB של זיכרון RAM ו-NVMe SSD.
מי שמעדיף הגדרה של "PlayStation" יכול לבחור בעיצוב Fractal במקוםצומת 202, אשר בגודל 37 x 33 x 8 סנטימטרים (PS4 Proבמידות 30 x 35 x 5.5 ס"מ) מתאים לכל סוג של כרטיס מסך באורך של עד 31 ס"מ.
בקיצור, גם במונחים של צרכים אסתטיים, עולם ה-PC מאפשר לנו כעת לנוע בחופש קיצוני ולעצב את מכונת החלומות שלנו בצורה שאנו מעדיפים, עם פתרונות קרובים באופן מפתיע לאלה שאומצו על ידי הקונסולות שמתחילים עם היתרון של היכולת לסמוך על רכיבים מותאמים אישית ממוזערים.
דיון שנמשך זמן מה לצד התוכנה: למרות שעדיין חסר ממשק חד משמעי, כרגע מתפרש בצורה חסרה על ידי המודאליותתמונה גדולהשֶׁלקִיטוֹר(ניתן להפעיל בהפעלה), וככל שהמשגרים ממשיכים לגדול בניגוד לצרכים הללו, היינו עדים להתרבות של מבצעים מיוחדים עם משחקים חינמיים והתפשטות של מנויים שונים.
Xbox Game Passמנקודת מבט זו היא מייצגת התייחסות מוחלטת לאיכות ונוחות, בתקווה שהמערכת האקולוגיתמיקרוסופטעובר את העיצוב המחודש הנדרש; אבל יש גם שוניםגישה למקור,Uplay+הפלייסטיישן עכשיו, האחרון מבוסס על הזרמת משחקים ולכן מאופיין בפילוסופיה מוזרה, שמתעלמת מהחומרה ומתמקדת כולה באיכות החיבור לאינטרנט.
עם הופעת הבכורה הסתיו שלGPU אמפר ב-NVIDIA, אשר מבטיחים תמיכה במעקב אחר קרניים מהדור השני, הספק גבוה משמעותית מה-RTX הנוכחי וצריכה מופחתת גם הודות לתהליך הייצור של 7 ננומטר, המחשב האישי ימשיך למצב את עצמו כחולצה הטכנולוגית והמקום של אותו ניסוי שמנחם אותם ללא הפסקה לאמץ, לדחוף את הרף גבוה יותר מדי פעם ולהרחיק לרגע עתיד שעשוי רק ממנומשחקי ענןופלטפורמות מאוחדות.