עולם זר המאוכלס על ידי שבטים בעלי קשר חזק עם הטבע, כוחות צבא אנושיים הנחושים לפלוש אליו כדי לנכס לעצמו את משאביו וחייל שמוצא את עצמו בתפקיד המושיע: זה נראה כמו עלילת אווטאר אבל במקום זאת הוא של Outcast, הקלאסיקה שפותחה על ידי Appeal ב-1999 שעומדת לחזור למחשב, PS5 ו-Xbox Series
שוב פיקוד על חותך החותמת של הצי לשעבר, אשר מוקרן על אדלפה על ידי אנרגיה מסתורית ונקרא מיד להוכיח את עצמו כלוחם הנבואה, האולוקאי, המנסה להגן על תושבי הכוכב הזה מפני טייסות שנשלחו להכניע אותם, נעסוק בעולם פתוח עם מבנה מסורתי אך שובה לב, הכולל כמה רעיונות מעניינים למדי.
ניסינו את Outcast: A New Beginningבמשך כמה שעות ושוחח עם המפיקים מייקל פאק ואנדראס שמידקר כדי להבין לאן המסע החדש הזה ייקח אותנו.
סיפור: קאטר סלייד חוזר
Seguito, אתחול מחדש, אתחול רך? "טכנית זה המשך", הסביר לנו מייקל פאק, ותיאר עם זאת את הקושי להקים את הפרויקט בצורה זו בשל העובדה שמשתמשים רבים אפילו לא נולדו עדיין בזמן שחרורו של ה-Outcast המקורי והצוות רצה להימנע מיצירת פחדים על הצורך להכיר את הסיפור הזה כדי להבין התחלה חדשה.
לכן ה-"2" הלך לאיבוד בכותר שדמיינו בהתחלה וברמה הסיפורית ההתייחסויות למשחק מ-1999 נראות מעורפלות מאוד, אבל הן שם:ההרפתקה החדשה של קאטר סלייד מתחילה בדיוק היכן שהקודמת הסתיימה, עולמו של אדלפה אינו בלתי ידוע לו אם כי הלופ שבו הוא מוצא את עצמו מעורב נראה בדרך כלשהי חוזרת על דברים שכבר קרו, אם כי באור אחר.
עם זאת, מהם החזיונות שהדמות חווה ברגעים מסוימים? שברי חיים שהוא לא זוכר שחי, של משפחה שמחכה לו על פני כדור הארץ ושהוא מאוד רוצה לראות שוב, מה שמוביל אותו לעשות הסכם עם הטלאן: הוא ידאג להגן עליהם מפני פלישה והוא יהפוך לאלוקאי שעליו מדברות האגדות, אבל הם יצטרכו לעזור לו להגיע הביתה.
ההנחות הנרטיביות של Outcast: A New Beginning לפיכך נראות פשוטות יחסית, אם כי הפתעות נמצאות מעבר לפינה והאינטראקציה עם תושבי אדלפה מעשירה את העלילה בשורה של אירועים עם השלכות משעשעות לרוב, במיוחד בשילוב עם סגנונו של קאטר.טבעו כגיבור סרטי פעולה משנות ה-90.
מבנה: עולם חדש?
במהלך המצגת שערכו שני המפיקים של THQ Nordic היה ברור מיד מה הרעיון מאחורי סרט ההמשך הזה: להתנסות בכל מה שבשנת 1999 עדיין לא היה אפשרי מבחינת מבני עולם פתוח, ולכן למלא את המפה בביומות שונות ולתת האחד שלהפיתוח אנכימה שנותן לחוויה אישיות מסוימת כבר מההתחלה.
לכן זה לא מקרי שהרצפים הראשונים שהוצגו לנו ראו את הדמות שלנו משגרת את עצמה מעמדה על ראש הר ומשתמשת בחליפת הכנפיים שלו כדי לגלוש לכיוון העמק, ומשאירה אותנו להעריץ אתדעות מעוררות באמתשל תפאורה שמייצגת במובנים רבים את הצד החזק של ההפקה הזו.
הנוף של אזור גנזאר, שהוא הרקע להרפתקה, הוא די גדול: בסביבות שמונה קמ"ר, שאנו יכולים לנסוע מהר יותר על ידי הסתמכות עלJetpackשסלייד מוצא בתחילת המערכה ואשר יאפשר לנו לגלוש באוויר במהירות, גם ללא אפשרות לצבור גובה.
לשם כך נצטרך בהכרח לעצור ולפנות לקפיצה הכפולה והמשולשת המופעלת על ידי הדחפים שלנו, במעין סוגריים של פלטפורמה שלעתים קרובות משמשת כהקדמה להגעה אלבסיסי אויב, ברור שיש לנקות ולכבוש גם ומעל לכל במטרה להשיג כלי נשק ומתאמים חדשים.
עם זאת, פאק ושמידקר הסבירו לנו שלמרות שהוא מסורתי, העולם הפתוח של Outcast: A New Beginning ינסה לשמור על רמת המגוון גבוהה על ידי הצגתפעילויות שונות בהשוואה ללחימה טהורה ופשוטה, המייצג גם מרכיב מרכזי בחוויה: מרוצים בשמיים, אתגרים מתוזמנים, מציאת חפצים ספציפיים והפעלת פורטלים.
זה האחרון יאפשר לנו לעבור מרחקים גדולים ברגע, להתקרב מעת לעת לשבעת הכפרים הנמצאים באזור זה של אדלפה כדי שנוכל לבקר אותם וליצור אינטראקציה עם התושבים באמצעותגלגל דיאלוג בסגנון Mass Effect, המוקדש הן לפתיחת משימות חדשות והן ללמידה על העולם החייזרי והמסורות שלו.
משחק: בין אקשן למסורת
ארגז חול גדול המוקדש הן לחקר והן ללחימה: זה הרעיון מאחורי Outcast: A New Beginning, שבתוךקמפיין שנמשך למעלה משלושים שעותיראה אותנו מבקרים בטריטוריות השונות של אזור גנזאר, מגלים את סודותיהם, משלימים את האתגרים שלהם ומשחררים אותם מנוכחותם של פולשים אנושיים מסוכנים.
Ilמערכת לחימהלכן הוא מייצג מרכיב בסיסי של החוויה, וזו הסיבה שהחבר'ה ב-Appeal ניסו להפוך אותה למוצקה ורב-גונית ככל האפשר. קאטר סלייד יכול להשתמש בכלי נשק שונים לאורך ההרפתקה, אבל מעל הכל לצייד מתקנים המסוגלים להוסיף תכונות מעניינות לכל אקדח בודד, מיריות טעונות ועד טילי בית.
סוג זה של תגמול ללא ספק מעורר את הרצון להסתובב ולפתוח שידות, וזה לא משנה אם לעשות זאת עלינו קודם כל להכחיד צבא קטן של חיילים, מל"טים ואנדרואידים, בניסיון להימנע מאש האויב הודות למגן אנרגיה שנוכל גם להשתמש כאובייקט קהה הרסני בהתנגשויות יד ביד.
המפיקים של THQ Nordic גילו לנו שאחד ממקורות ההשראה לקרבות היה ה-Vanquish המרהיב של PlatinumGames, בעוד שמאפייני המעבר האווריריים עליהם מתבסס שלב החקירה של המשחקהם בהחלט שואלים משהו מהסדרה Just Cause, תוך ניסיון להעניק לדמות ניידות רבה יותר במהלך הטיסה.
לצורך הבדיקה סופקו לנו כמה שמירות מתקדמות להתנסות בהןשדרוגים וציודשקאטר סלייד מגיע לידיו במהלך השלבים האחרונים של הקמפיין, מהותי כדי להבטיח שהגיבור יוכל להתמודד עם האזורים המסוכנים ביותר במפה. ראינו כמה מהתכונות הללו בפעולה, אבל במציאות לא היה קשה לבלות כמה שעות כדי להגיע לרגעים מסוימים באוטונומיה מלאה.
זה בגללהנוסחה המסורתית מאוד של התחלה חדשה עובדת טוב מאוד, הוא משעשע בצורה נעימה ומתמקד בהתקדמות שלעולם אינה מטרה בפני עצמה, אלא היא מתדלקת את המשחק על ידי הוספת בהדרגה אלמנטים ואפשרויות חדשות, נותנת לאנכיות של התרחיש לשמש מגדלור וכזרז לרצון שלנו לדחוף את עצמנו גבוה מתמיד ...אולי לרכוב על יצורים מעופפים ענקיים.
טכניקה ותחושות ראשוניות
קבע את כוונותיו של אפיל להמשך זה, אשרהוא לא מנסה לחולל מהפכה בז'אנר העולם הפתוח בשום צורהאבל כדי לחגוג את היתרונות והפגמים כחלק ממחווה סגנונית לשנות ה-90, מהן הבעיות האפשריות? לפי הניסיון שלנו עם המשחק, כרגע הגבולות של ההרפתקה החדשה של Cutter Slade הם כולם טכניים בלבד.
המכונאי העיקרי של שלב החקר, כלומר השימוש ב-jetpack,היא עדיין לא מתהדרת ביציבות הדרושה כדי להפוך את הטיולים שלנו ללא דאגות באמתבעולם של אדלפה: המערכת "נתקעת" כשמגיעים למים והאינטראקציה עם מכשולים מסוימים יוצרת כמה כאבי ראש מסורבלים, בדיוק כפי שהטיפוס המבוסס על קפיצות כפולות ומשולשות נראה קצת עץ (וחלקלק!).
למערכת הלחימה יש ביצועי השפעה טובים וכל ההיבטים שהזכרנו קודם לכן, הנקבעים על ידי האפשרות לפתוח ולצייד מספר רב של מתקנים לכלי הנשק השונים וכן קבלת כוחות מיוחדים הקשורים לפעילות התמיכה שלנו כלפי תושבי אזור גנזאר. אוּלָםעדיין חסר לו שמץ של ביטחון, במיוחד ברגעים הכי כאוטיים.
לבסוף יש את העיבוד הוויזואלי, שמנסה לנצל גרסה שונה של Unreal Engine 4 כדי לתת לנו תרחיש מעורר באמת, תוך איבוד הראייה של היבט בסיסי, תמיד בחזית: העיצוב והאנימציות של הגיבור, אשר ב השדהפתרונות קצת גנריים ומתוארכים מדי. זה גם חיוני במחשב כדי לפתור את הבעיות של אופטימיזציה וגמגום, כשהאחרונים באמת פולשניים.
Outcast: A New Beginning הוא פרויקט שנולד מן הסתם מהתשוקה של אפיל ומהרצון של הצוות לחזור ולראות את הקלאסיקה הגדולה שלו, מנסה לנצל את הטכנולוגיות הנוכחיות כדי לעשות את כל מה שפשוט לא היה אפשרי לפני עשרים שנה. כמה רעיונות ברמה המבנית נחמדים מאוד וניתן לתפוס את המהות של עולם פתוח המסוגל לתת הרבה למי שרוצה לחקור אותו בשכנוע, אם כי מגבלות טכניות מסוימות מונעות מהחוויה להמריא באמת: החודשים הקרובים יהיה מכריע כדי להחליק את הקצוות הללו בזמן להשקה.
ודאויות
- עולם פתוח קלאסי אך מרתק
- כמה רעיונות מעניינים
- למערכת הלחימה יש סיבה משלה
ספקות
- כמה מכונאים יכולים להשתמש קצת בעידון
- כמה מגבלות טכניות חשובות
- מגוון עדיין צריך לאמת