Flintlock: The Siege of Dawn, סקירת הנשמות-לייט המבוססת על אלים, קסם ואבק שריפה

הפתגם אומר "אתה לא משנה קבוצה שמנצחת" ואתמפתחים מ-A44 Gamesהם החליטו לדחוף את הפוטנציאל שלו עד לקצה גבול היכולת. ב-Flintlock: The Siege of Dawn אפשר להרגיש מיד בבית, בלי להבין בדיוק לאיזה בית זה עולה בקנה אחד. כי יש הכל בפנים: מ-The Witcher ועד Assassin's Creed, מ-Bloodborne ועד The Order: 1886, עובר דרך אל המלחמה האחרון, מבלי שאף אחד אי פעם הצליח להשיג את העליונה על כל האחרים. תמהיל כללי עם פוטנציאל עצום - מכיוון שבאופן מושכל ניסינו לדוג רק את הטוב ביותר מכל צד - אבל שמסתכן באותה מידה, דווקא בהיעדר זהות ספציפית ובחוסר לכידות פנימית.

היינו צריכים כמה שעות כדי לקבל מושג מדויק על ניסוי לא טיפוסי שכזה, תמיד מושעה בין הנאה יותר מחיובית ומרוצה בדרך כלל, בהשוואה לקטעים שלמים שבהם באמת ניתן היה לבודד את המקור ההתחלתי מכל האחרים, וכתוצאה מכך. "מטרד" קל: אזורים שבהם ה"נשמה" השתלטה בבירור, מיד לאחר מכן מתחלפת בהתקדמות ליניארית ונרטיבית קרובה יותר להרפתקאות-אקשן כמו God of War: Ragnarok ו-The Order: 1886. אולם בהדרגה,פלינטלוק: המצור על השחר שכנע אותנו, המראה כיצד מתחת לשטחיות החיקוית שלו (רק לכאורה) הסתתרה מחשבה משחקית מלכתחילה כמוצקה, קוהרנטית ומתפתחת כל הזמן, שהצריכה - בדיוק - רק קצת יותר זמן מהממוצע כדי להצליח להופיע.

מה זה פלינטלוק: המכניקה

בסך הכל, Flintlock: The Siege of Dawnזה מה שנקרא souls-lite, וזה לא צריך להיות מפתיע בהתחשב בכך שאנחנו עדיין מדברים על יוצרי המרתקאַפְרוּרִי. זה אומר, בפשטות, שהמכניקה שלו היא של נשמות (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring וכן הלאה), אבל מדוללת מאוד ובעיקר מזוהמת על ידי סדרה של ז'אנרים אחרים, כולל פעולה, הרפתקאות שבמרכזן נרטיב ותפקיד. -משחק.

מעל הכל, פלינטלוק, בניגוד לנשמות,זה נועד להיות נגיש ממש לכל אחדרוצים להכיר, לפחות קצת, את המכניקה שנראית בתחילה מהממת במספרה ובאפשרות להשתלט עליהן, אבל אט אט חושפת את אופיה הניתן לגיבוש. הגישה הכללית היא, כן, בדרך כלל בסגנון נשמה. אזורים שונים מלאי אויבים מחוברים זה לזה, עד להתנגשות עם אויב חזק יותר שמעריץ באזור, לאחר חיסול אפשר להרגיע אותו ולצפות בחזרת הדמויות השונות.

אנחנו מתים הרבה ולעתים קרובותובכל פעם מתחילים מחדש מאבן הקסם האחרונה שבה שמרנו את ההתקדמות שלנו (או במדורה, בהבדל שכאן יש גם שותפים נוספים למסע שמשדרגים לנו את הציוד). כאשר אנו מחוסלים, אנו מאבדים את מטבע המשחק, הידוע בשם Reputation, אך אם נחזור למקום התבוסה נוכל להרים אותו מהאדמה (מוות שני מוביל להיעלמותו המוחלטת). בכל פעם שאתה מקיים אינטראקציה עם אבן קסם, כל האויבים באזור מופיעים מחדש, למעט כמה יוצאי דופן: מחוץ למרכזים מיושבים, כל המפלצות ה"פשוטות" חוזרות, למעט אלו שיש להביס כדי להמשיך את הנרטיב.

הגיבור של פלינטלוק טובח בכמה אויבים

באזורים שישוחררו, המפלצות לא חוזרות כלל לאחר השקט: החיים מתחילים לזרום שוב, ובכל זאת, האזור הופך למרכז בר ביקור עם כל יתרונותיו: הטברנה שבה אפשר לנוח ולבצע רכישות, דמויות עם משימות משניות להקצות וכן הלאה.ההבדלים העיקריים מנשמותלכן הם: רמת הקושי הניתנת להתאמה אישית, עד ההגדרה הבסיסית כדי פשוט ליהנות מהסיפור; הנרטיב המפורש לחלוטין, שנמשך גם בדיאלוגים וגם עם אוסף פריטי אספנות שהם הכל חוץ מקריפטיים; הזיהום באקשן ובמכניקת משחק התפקידים, אפילו רחוק מאוד מאלה של כותרים כמו Bloodborne או Elden Ring.

משחק אחד, הרבה משחקים

מתחת לתלבושת ה"נשמה" הראשית מסתתר פלינטלוק, כאמור, עוד הרבה בגדים; מעבר למטאפורה, הזהות העיקרית שלו מפוצלת למספר עצום שלהפניות למשחקים אחרים, נרטיב, תוכן או קשור ספציפית למשחקיות. זה בהחלט, למשל, משחק וידאו המבוסס על העולם הפתוח "לכאורה", במובן זה שהוא לא מציג מפה ענקית שניתן לחקור בכל פינה ופינה, אלא הרבה אזורי מאקרו ניתנים לחקר המחוברים זה לזה. על ידי סביבות קטנות יותר, המעוצבות כ"מנהרות". היא שואבת בכבדות מהנשמה, ובעיקר מהנשמהבדםלשימוש בכלי נשק משניים טוענים לוע ולכמה אזכורים של פנטזיה אפלה לחלוטין. הוא כולל מערכת של משימות צד ומיני-משחקים לאלתר עם מטיילים שזוכרים מידThe Witcher 3(כאן, ליד המדורות או הפונדקים, לא נהנים עם גוונט, אלא עם Rivalsa, המבוססת על מטבעות שיסדרו בצורה משולשת).

הפונדקים של פלינטלוק מאפשרים לנוח ולרכוש פריטים

הנרטיב, למרות שחסרים בה רעיונות מקוריים במיוחד, אי אפשר שלא להיזכר בזה של מלחמת אלוהים, במיוחד של הפרקים האחרונים של הסדרה. גיבור לא מאוד דברן ולכאורה בלתי מנוצח, המתייסר בעברו (האחרון, במקרה הזה) נוסע למצוא ולהרוג, בזה אחר זה, את האלוהויות השונות שפלשו לעולמו; במסע מלווה אותו דמות משנית שאי אפשר לשלוט בה ישירות, אבל שמתערבת כדי לשמור על האויבים ולהתכתב עם הדמות הראשית - מישהו אמר אטריוס? הפיתוח האנכי של הרמות, המלאי הראשי ואפילו עץ הכישורים דומים מאוד לפתרונות שהציעה Ubisoft ב-Assassin's Creed מ-Origins ואילך, עד למיראז' האחרון. הם רק כמה רעיונות, הראשונים והברורים ביותר שעולים בראש, אבל אנחנו בטוחים שאתם בעצמכם, במהלך ההתקדמות, תזהו בבירור את ההיבטים השונים שפלינטלוק יורש (וסופג) מכל עולם המשחקים העכשווי.

קסם ואבק שריפה

עולם הפנטזיה האפל של פלינטלוק מבוסס על שילוב מאוד מסוים של אלמנטים נושאיים: הוא מתחיל במלחמת תעלות דומה למלחמת העולם הראשונה, ולאחר מכן ממשיך על בסיס האל-מתים, האלוהויות המושחתות, פקודות שלאבירים, קסמים, כלי נשקוחביות עשויות אבק שריפה. באמת יש הכל, וה"הכל" הזה שומר על נשמה קוהרנטית, לא טיפוסית ככל שתהיה. ההתקדמות בהתפתחות של Nor, הגיבורה, מגיבה בצורה מושלמת להטרוגניות של נקודת ההתחלה. החיילת שלנו מצוידת בגרזן כנשק העיקרי שלה, ובאקדח כנשק המשני שלה (השני משמש בעיקר להפסקת פעולות האויב, להלם ולהתקפת נגד). כל סוג ניתן לסירוגין עם כלים אחרים ספציפיים יותר: למשל רובה לטווח ארוך, לפעול כצלפים על אויבים לא מודעים; או משגר רימונים, שימושי לגרימת נזק לאזור. התחמושת אינה אינסופית: אלה של כלי הנשק המיוחדים נטענים במחסומים, בעוד שכל ארבע נזקי תגרה שנגרמו ירייה אחת של האקדח המטען לוע נטענת מחדש. זה מעדיף סגנון משחק דינמי, שבו כל האפשרויות מתחלפות בצורה חלקה.

כלי נשק שימושיים לסילוק אויבים על הקרקע

המוֹנֵיטִיןקרב אחר קרב מצטבר גבוה ככל שהאדם היה מיומן ויצירתי יותר בהשלמת הקרב; זה אולי אפילו לא נאסף מיד, אבל מצטבר עם בונוסים אחרים, תמיד זכור שאחוז הרווח הנוסף מתאפס כאשר אתה נפגע על ידי אויבים. ניתן לבזבז את כל הנקודות על רכישת ציוד חדש (אפילו רק קוסמטי) או על מנת לשפר את היכולות של Nor. שלושת ה"נתיבים" הם אלה של קרב תגרה, קסם וכלי נשק מטווחים, ולכן מומלץ להתאים אישית את זה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך. השיפורים הקסומים, בין אם פעילים ובין אם צעדים, משפיעים ישירות על פעולותיו של אנקי, האל למחצה בדמות שועל שהוא בן לוויה הרפתקאות של הילדה, שיכול להסיח את דעתו, להחליש ולחסום אויבים, כמו גם לשחרר מהלכים אחרונים אמיתיים שהם בסיסיים בקרבות מאתגרים יותר.

חוויה יותר מתקינה

בתנודה ה"פשוטה" שלו בין חקר סביבות עצומות פחות או יותר לבין קרבות חיים או מוות עם כל האויבים הנוכחים, Flintlock: The Siege of Dawn מאשר את עצמוחוויה יותר מתקינה, מהנה ודינמי, אפילו "טרי" בתמהיל הזהיר של מכניקה בעלת אופי שונה. לבסוף, המטרה הסופית של כל כותר היא בידור, ובמשך למעלה מעשרים שעות פלינטלוק מבדר בשפע, גם אם הוא אף פעם לא מציע אלמנטים מקוריים לחלוטין, אלא פשוט משחזר את מה שנראה במקומות אחרים.

טירה תת קרקעית לחקור

הקצב (גם הנרטיבי) נמדד היטב, ללא נקודות מתות מסוימות, רמת האתגר מאתגרת מספיק (אך לא מתסכלת) ועולם הפנטזיה האפל שופע סודות ופעילויות משניות - כל עוד אתה לא מצפה אפילו מרחוק הרמות של The Witcher בכלל. גם מבחינת הכיוון האמנותי והמגזר הטכני, אין הרבה מה להתלונן בפלייסטיישן 5, חוץ מכמה יותר מדי חדירות ומצלמה שמדי פעם לא עובדת כמו שצריך בזמן מערכת הנעילה על יריבים.

כמובן שגם פלינטלוק אינו מושלם, אם אי פעם רצה להיות. הליניאריות שלו בולטת במיוחד, והיא נפתרת בסדרה של אזורים המחוברים זה לזה באמצעות "מסדרונות" גדולים, בהם חקירה, אפילו אנכית, מעודדת אך "מוגבלת" על ידי עצם ממדי עולם המשחק. THEסודותמהם, למרות שהם רבים, לא כל כך "חבויים", לפחות לעין המומחית יותר, וגם לא צריך להתרחק מדי מהרחוב הראשי כדי להוסיף אותם למלאי שלך. אבל אולי הפגם שבאמת מונע מפלינטלוק "לעשות את הקפיצה" למצוינות נעוץ בתחושה המתפשטת של "כבר נראה", בנרטיב הראשי ובכל הדמויות, אנונימיות ושטוחות באותה מידה פסיכולוגית. כל אחד מהם מגלם סטריאוטיפ, כולל הגיבור; ואפילו האלוהות התומכת ממלאת את תפקידה ללא הפתעות גדולות או סודות שאי אפשר לנחש. הקסם הכללי של ההפקה לא טמון לא בהיסטוריה ולא בהווה, אלא בעולם המשחק האפוקליפטי, שעליו שוקלת תחושת מוות מעיקה, שכעת אי אפשר לבלום.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 39.99 €

Flintlock: The Siege of Dawn הוא כותרת הכוללת בתוכה לפחות עשרה אחרים, אך מבלי לסבול ממשבר זהות מסיבה זו. זה מפצה על היעדר גיבור ונרטיב מקוריים לחלוטין עם תפאורה סולידית מאוד מוצקה, עם איזון מצוין בין חקר עולם פתוח (חצי) לבין התקדמות משחקי תפקידים. הקרבות, דינמיים ומספקים, מתחלפים בגיבוש האלטר אגו שלכם, ממנו תוכלו לבחור את ה"דרך" המתאימה ביותר לסגנון המשחק שלכם. אולי בעוד חמש עשרה שנה לא נזכור במדויק את שמו של הגיבורה או האל למחצה המלווה אותה, אבל בהחלט, עם אבק מהקטלוג הדיגיטלי של הקונסולות מהדור הנוכחי, נהדהד במעט נוסטלגיה את עשרים השעות האינטנסיביות שבהן נהניתי להוריד כידון נגד שלדים בעלי כוחות קסם. בהתחשב בכל הדברים, זה מה שחשוב.

מִקצוֹעָן

  • מערכת משחק מיידית אך עמוקה
  • הוא מציע את המיטב מבין אינספור ז'אנרים שונים
  • יחס מחיר-תכולה ללא דופי

נֶגֶד

  • עלילה, דמויות וסיטואציות כבר נראו
  • יותר "מונע" ממה שזה נראה
  • מצלמה לפעמים רקדנית