GTA 3הוא השיג20 שנהלפני כמה ימים, 23 באוקטובר, ובלוג הפלייסטיישן מצא לנכון לאסוף סדרה של המלצות ממפתחיםמאולפני סוני וחלק מהצדדים השלישיים כדי להבין איך הם זוכרים את המשחק.
כמובן, מי שעדיין לא הזדמן לנסות את החוויה שלGrand Theft Auto IIIתוכל לעשות זאת בקרוב בזכותGTA The Trilogy - The Definitive Edition, עם התכונות החדשות והמעניינות שלהמנקודת מבט טכנית ומשחקית.
"GTA 3 שינה את נקודת המבט שלי על מה שהופך משחקים למהנים", כתב בריאן הייסטינגס מ-Insomniac Games. "בעבר קפצת, הרגת אויבים, פתרת חידות, בעצם השלמת משימות שהמפתחים יצרו עבורך."
"GTA 3 היה המשחק הראשון שבו יצרת את הכיף בעצמך, וזה הוביל אותי לחשוב מחדש על האופן שבו חקר ושימוש חופשי בפריטים וכלי נשקRatchet & Clankיכול לאפשר לשחקנים למצוא את הגישה שלהם למשחק".
"GTA 3 היה משחק עם מידה מדהימה של חופש, ששוחרר בתקופה שבה נאבקנו ליצור חוויות ליניאריות אפילו עם היכולות של ה-PS2", כתב Hideaki Itsuno של Capcom. "התרשמתי מאיך שזה נעשה."
"זה אימץ את המציאות של קונספט עולם פתוח במקום להגביל את המשחק כדי למנוע תקלות אפשריות הגרסה היפנית של GTA 3 פורסמה על ידי Capcom ואני זוכר שחשבתי 'אני שמח להיות בצד שלהם'."
"גדלתי על משחקי פלטפורמות דו-ממדיות עם נתיב ברור מ-A ל-B ופשוט דרשו קצת ניסוי וטעייה", אמרה טרה סונדרס מ-PlayStation London Studio. "הדבר שהכי הדהים אותי ב-GTA 3 היה החופש שהוא נתן לך לשחק כמו שרצית בתוך עולם אמין."
"אם לא תצא מהמכונית לא תתקדם. עברת מנהיגה לרוץ ברחובות בצורה חלקה, נכנסת לבניינים למשימה הבאה בקצב שלך. בחלק מהמקרים החופש היה יותר מדי, אבל היכולת להמשיך כפי שרוצים, ובכך גם לשנות את הטון של המשחק, הייתה מושג מאוד ברור".
"אני זוכר כשנכנסתי למשרדי רמדי בתחילת נובמבר 2001: התרגשתי, קצת חרדתי, זה היה היום הראשון שלי בעבודה. הדבר הראשון שראיתי היה קבוצה של אנשים מסביב לטלוויזיה, חלקם צחקו ואחרים. צפה בלי לומר מילה", אמר מיקאל קסורינן מ-Remedy Entertainment.
"הם שיחקו ב-GTA 3. זו הייתה חוויה פרובוקטיבית, בלתי צפויה, מהנה עד אין קץ ואי אפשר להניח מהיד. צעד ענק קדימה בגיימינג שהניח את הבסיס לקריירה שלי ועדיין משפיע על העבודה שלי היום".
"GTA 3 הראה לי את תחושת ההתעמקות המדהימה הנובעת מהיכולת לפעול בחופשיות ולראות את העולם מגיב לפעולות האלה - תחושה ייחודית שרק משחקים יכולים להציע", אמר Yuya Tokuda מ-Capcom.
"ככל שכוח ההבעה של המשחקים גדל עם השנים, חוויות ממוקדות סוחף הפכו לסטנדרט עבור הפקות טריפל-A GTA 3 קבעה את הסטנדרט הזה, ואני בטוח שזה ימשיך להשפיע על יוצרי המשחקים במשך שנים רבות לָבוֹא."