קוןקטע אחד: מחפש עולםהוא מו"לבנדאי נמקווהמפתחגנבריוןהם מנסים ניסוי מעניין: המקצבים המוטלים על ידי ניצול רישיונות, עם מוצר שבתיאוריה צריך לצאת כל שנה, אינם תואמים במיוחד לשאיפות לחדש וליצור מוצרים שאינם רגילים, ולכן קיבלנו את הסקרנות את ההכרזה של עולם פתוח עם מכניקה של פעולה שאינם נופלים בתוך ז'אנר Muou, אלא מעבדים מעט יותר. בקיצור, תואר עם שאיפות שכבר הצלחנו לנסות ב- Gamescom של קלן אך חזר זמינה למבחן חדש במהלךמופע המשחקים של טוקיוו בנדאי נמקו ניצל גם את ההזדמנות לאשר כיתאריך שחרורזה הועבר לחלק הראשון של 2019, עוד כמה חודשים כדי לסיים את זה שיכול להיות טוב רק לחוויה הסופית.
רופי למרכז המשחק
ביצירה אחת: גיבור המחפש העולמי יהיה תחילההגדרה: אי הכלאזה, כפי שהשם מרמז, אי ענק המכונה בעבר אי תכשיט, ששוחזר על ידי חיל הים שהתקין חלק מבסיסיו, בית סוהר גדול ומעל לכל מטרופוליס מודרני במיוחד (עבור אמות מידה של פיראטים של חתיכה אחת). אלמנטים אלה הופכים את זה לשונה מאוד מהפנורמות הקלאסיות שנראו במנגה ובאנימה, שינוי כיוון שכולנו מוצאים מעניין ויכולים רק להרים את סקרנותם של המעריצים. לנהל את הפינה הזו של העולם עבור חיל הים ישיצחק: מפקד ללא כוחות אך מסוגל להמצאותיו ביצירת נשק מפחיד, בו הוא משתמש לעצמו אך איתו הוא גם צייד את חייליו. למעשה, במשחק הם מצוידים ברובי משאבות, מקלעים וכלי נשק יריות אחרים שכמעט ואנחנו לא רואים במסגרת היצירה האחת.
בהקשר לא טיפוסי זה נעבור רק באמצעותרופי, עם המשימה לעזור לצעירהז'אןבמסע הצלב שלו כדי להביס את חיל הים, ויחד עם קבוצת ההתנגדות שלו, להחזיר את החופש לאי הכלא. איננו יודעים כמה הסיפור והדמויות יהיו מרחב במהלך ההרפתקה, אבל העובדה שאייצ'ירו אודה הכניס את היד שלנו אליו גורמת לנו לקוות. המשחק יאופיין בחלקו במשימות שיושלמו כדי להמשיך את הסיפור, בין היתר על ידי עמדות משניות שיעוררו את חקר ה-מפת עולם פתוחהו לרוע המזל ההדגמה שהורשה לנו לנסות,זהה ל- Gamescom 2018, העמיד לרשותו רק חלק קטן מאוד מהמגרש. מספיק כדי להתאמן עם מערכת לחימה מיידית מאוד, המבוססת על סדרה של התקפות בסיסיות ואז זריקות מיוחדות זמינות ברגע שהסרגל המתאים נטען. לרופי יש גם כמה כוחות, כמותצפית נכוןזה נותן לו את ההזדמנות לראות כמה שניות מאחורי הקירות, מה שמרמז שיהיו רגעים שבהם יהיה צורך לנוע במעט תשומת לב, מבלי לזרוק את עצמך למוח. בפשטותו, מבנה זה יכול לעבוד בקלות, למרבה הצער כרגע יש כמה בעיות שיש לפתור כדי לא להשפיע על איכות התוצאה הסופית: המצלמה מעט מסורבלת מדי ואינטראקציות מסוימות שנראות ברורות, הן עם האויבים והן עם הסביבה, לרוב משאירה במקום זאת להיות מבוקשים. המשחק לא תמיד מגיב לפקודות כצפוי, בקיצור, וזה לא טוב לתואר שרוצה לעשות מיידיות חלק מהשיחה שלו.
אנו גם מאוד סקרנים להבין אם התפאורה העולמית הפתוחה הציעה למפתח לאמץ אמערכת צמיחהואיך זה יהיה מובנה; בהדגמה שנבדקה לא היה זכר, אך יש לקחת בחשבון שכמות התוכן הזמינה הייתה ממש מוגבלת. במונחיםגרָפִימצד שני, מצאנו את עצמנו בנוכחות מוצר שמצד אחד מצויד בתווים מאופיינים ו"מעוצבים "היטב בהצללת CEL (זה שווה גם לרופי וגם עבור הבוסים) בעוד שהסביבות יכולות לקבל כמה פרטים נוספים. עלינו לומר גם שלא הצלחנו להתבונן בחלקים המאופיינים במרכזים המיושבים מקרוב, מה שאמור להיות המעניין ביותר.
בסופו של דבר, יצאנו מהמשפט השני של יצירה אחת: מחפש עולם עם תחושות מנוגדות: מצד אחד יש רישיון שתמיד יש לו הרבה קסם עם יותר ממצאים מקוריים לא רעים, מצד השני של הפוטנציאל שהוא עדיין לא מתבטא בגלל בעיות של איזון וחוסר גימורים שייפתרו. יש הרבה פוטנציאל לתואר שיש לו את האישורים להוכיח כהצלחה מסחרית: יש לנצל במקרה הטוב את החודשים המפרידים בינינו לתאריך השחרור החדש, המתוכנן כעת לשנת 2019.