על הנייר,One Piece: World Seekerזה פרויקט מרגש. עבור מעריצי המנגה של אייצ'ירו אודה, הרעיון של משחק פעולה המתרחש בעולם פתוח עצום - שניתן לחקור בחופשיות ובכיכובם של לופי והצוות שלו - הוא כמעט הגשמת חלום. פרט למוסאו המקובל Pirate Warriors 3, המשחקים הישנים יותר המבוססים על הזיכיון של One Piece היו ברובם בינוניים, ממש לא עומדים בתהילה של One Piece, ולכן היינו סקרנים מאוד לנסות World Seeker עבורGamescom 2018. עם זאת, מה שמצאנו את עצמנו מולו זה משחק שהיה נאמן מאוד לאנימה ולדמויות שלה, אבל גם פרויקט שלמרות היציאה המתוכננת ל-2018, עדיין נראה מאוד לא בוגר.
הכל בכלא
היריד הגרמני אפשר לבנדאי נמקו להתעמק בעולם של אי הכלא, התפאורה החדשה שנוצרה במיוחד עבורOne Piece: World Seeker. עבור צוות כובע הקש זו תהיה אחת ההרפתקאות המסוכנות ביותר, על פני אי מעופף, שכפי שהשם מרמז, הוא לא יותר מכלא אבטחה עצום, שבו חיל הים עוצר ומורה על הוצאה להורג של פיראטים אחריו פורעי חוק. עם זאת, אל תטעו לדמיין את אי הכלא כבית סוהר רגיל, כי מפקדת חיל הים היא עולם שמבטיח מגוון גדול של מיקומים: תהיה עיר גדולה וכפרים קטנים סביבו, אזור כפרי שקט יותר ומלא של מיני-משחקים, מפעלים, הרים מושלגים ועמקים המשתרעים סביב שרידי מפלצות ענקיות מגובשות. לופי יוכל לנוע במהירות במקומות אלה בעזרת כמה מיומנויות שימושיות לניווט בסביבה, כגון היכולת לצוף על ידי סיבוב רגליו כמו מדחף או להתחבר ולהגיע לאלמנטים בתרחיש על ידי מתיחת זרועותיו בדייקנות . במציאות זה לא מיידי כמו שזה נראה, ובמקרה שלנו נדרשו כמה דקות של תרגול עם ההדגמה לפני שהסתובבו בתרחיש בצורה לא מביכה מדי.
לאחר מכן תהיה מכניקת התגנבות פשוטה, שבזכותה ניתן יהיה לחמוק על פני האויב ולחטוף אותו בירייה אחת. אם תרצה, לופי יוכל גם להתחבא בתוך החביות כדי לא להיראות, ואולי להשתמש בכוחו של Perception Haki כדי לחקור את הסביבה הסובבת והאויבים הסמוכים. ההדגמה של Gamescom התמקדה יותר בלחימה ופחות בחקירה, כך שלא היו דמויות שאינן שחקניות שאפשר לתקשר איתן או לקבל מהן משימות. למרבה הצער, דווקא מערכת הלחימה לא הייתה משכנעת, שבהתאמה להרבה מההפקות הקודמות של גנבריון היא לצערי קלילה ומיידית אבל גם לא מאוד עמוקה או מהנה. לופי יכול לבצע התקפות ושילובים פשוטים מהרפרטואר הקלאסי שלו, להפעיל טכניקות מיוחדות ברגע שצבר נקודות דרך הלהיטים שהושגו, בעוד שהאפשרות לעבור מסגנון לחימה אחד למשנהו עשויה לבקש מהשחקן להסתגל לנקודות החוזק והן. חולשות של אויבים. חלק מאלה שנתקלנו בו היו מצוידים במגנים, אחרים היו חמושים ברובי צלפים, אך בסך הכל לא הבחנו במגוון רב בסוגי היריבים. ההדגמה הסתיימה בקרב נגד Sakazuki, אדמירל הצי המסוגל, כמו באנימה, לבצע מכות אש הרסניות. הקרב לא דרש יותר מדי מאמץ, ובשילוב של התחמקויות, קפיצות ורצפי התקפות קצרים הצלחנו להפיל אותו תוך מספר דקות. הגיוון בהגדרות והטיפול שניתן לעולם המשחק ולמשימות המשניות עדיין לא ידוע, אבל התקווה היא שאויבים ובוסים יהיו בהחלט מעניינים יותר במשחק האחרון מאלה שעומדים בפניהם בהדגמה זו.
למרות הספקות לגבי מערכת הלחימה והאויבים שעומדים בפניהם, עדיין יש סקרנות סביב One Piece: World Seeker. אלמנטים כמו יצירה, התקדמות בעולם המשחק וכמות הדברים שצריך לעשות, כולם יידונו בחודשים הקרובים, באירועים כמו ה-Tokyo Game Show, Paris Games Week ו-Jump Festa.