חקרנו עשרות משחקים מטורפים יותר או פחות במהלך החודשים האחרונים, מה-DokeV המיוחל ועד כמובן גם Palworld, אבל שום דבר ממה שחווינו עד כה לא נראה מסוגל להתקרב למידת הטירוף הרצוי על ידי האמנים על ידי Starry סטוּדִיוֹ. נראה שהחברה הסינית הזו, חלק מסוללת NetEase, זרקה עשרות השראות שונות לבלנדר לפני לחיצה על כפתור ההפעלה. אטמוספרות כמו דברים מוזרים? מכניקת יריות הישרדות? פשיטה מול פנים בקבוצה? כוחות בסגנון שליטה לתפוס? יצורים מוזרים שמוכנים לעזור לשחקן? לא משנה מה אתם מחפשים: ב-Once Human בוודאי תמצאו אותו.
כמובן, השלד הבסיסי נותר זה של יורה ארגז החול הקלאסי המוקדש להישרדות, המושרש במערכות הבריאה וממוקם בעולם פתוח משותף עצום, אבל השילוב של טכנולוגיות אבסורדיות ומצבים פאראנורמליים מצליח לתת לזה טעם ומעל לכל מבט יחיד במינו. במהלך השבועות האחרונים ישבנו ליד המפתחים וניסינו את Once Human, מגלים את החזון היצירתי המטורף שלהם: האם זה מרק נהדר או פרויקט חדשני?
העולם של פעם אדם
לאחר שקבוצת מדענים פתחה "דלת כסף" מסתורית למימד אחר - מה שנקרא דלת הכסף -כוח מחוץ לכדור הארץ בשם אבק כוכבים זיהם את כדור הארץ, למעשה משחרר אפוקליפסה אמיתית.
צמחים, בעלי חיים, אנשים ואפילו חפצים דוממים חשופים לאיוםנועד להפוך לדוויאנטים, בעיקרם יצורים מפלצתיים בצורות וגדלים שונים אשר עוסקים אך ורק בחיסול כל דבר שזז כדי להגיע לשלב הבא של האבולוציה שלהם. אולם האיום המסוכן ביותר הוא זה שהביאו "הישויות הגדולות" - כן, בדיוק אותו מינוח כמו Bloodborne - כלומר, גלגוליו של הכוח הנורא ביותר ביקום.
המטרה העיקרית של השחקנים, תוך כיבוד מלא של המסורת, היאלִשְׂרוֹד: יש צורך להשיג מזון ומים, רצוי לא מזוהמים, כמו גם את כל המשאבים הדרושים כדי להסתדר בחברה פוסט אפוקליפטית שבה קמו בטעות שורה של פלגים שחותרים אחר המטרות השונות ביותר. לכן ברור שעלינו לצפות למכניקה הקלאסית הקשורה ליצירה, השגת כלי נשק בעלי עוצמה ונדירות, אך גם לעזרה של חפצי מדע בדיוני בסגנון פרינג' שהם בדיוק תוצאה של מחקר ממשלתי שבוצע סביב דלת הכסף.
מהשורדים הפשוטים, מה שנקרא "ביונדרס" יצטרכולצבור מספיק משאבים וכוח כדי להיות מסוגל להתמודד עם הישויות הגדולותולבסוף להתחיל במתקפת הנגד.
רק שעה של משחק
המפתחים העמידו לרשותנו גרסה מתקדמת למדי כדי לאפשר לנו לבדוק כמה נקודות עניין ספציפיות: ברור שנתחיל את ההרפתקה בליווי משאבים מאולתרים, ולא עם ה-AK-47 וה-RPK הנאמן שאנו הם. אפשרו להשמיד המוני סוטים. מבחינה מבנית, החוויה מתפתחת סביב אליבת יריות קלאסית מגוף שלישי, גם מחלקים מקום לנשק קרב קרוב ומעל הכל למערכת התחמקות שהיא חיונית לשרוד בקרבות המאתגרים ביותר. בהתחשב בתפאורה, לא חסרים גם כוחות נפש בסגנון ג'סי פאדן - גיבורת השליטה, כביכול - וסדרה של גאדג'טים מטורפים שכאילו צצו מפרק של פרינג'.
כל מי שיש לו ניסיון עם נציגי הישרדות אחרים בעולם משותף יידע בדיוק למה לצפות: פתיחההמפה, ממש ענקית, אתה יכול לראות טונות של נקודות עניין המקושרות לתגמולים ספציפיים, אבל גם אירועים עולמיים ואירועים ציבוריים לזמן מוגבל שנועדו למשוך את תשומת הלב של השחקנים. הראשון שביקרנו בו היה מעוז קטן שסייר עליו בוס עצום: כל מה שהיית צריך לעשות זה להוריד אותו על ידי מיקוד האש שלך בנקודות התורפה, להיזהר מאוד מה"זומבים" שהוא זימן לעזרתו, ואז לסרוק האזור בחיפוש אחר שתי תיבות מלאות במשאבים.
יש לומר שכאשר חוקרים את העולם הפוסט-אפוקליפטי אנו נתקלים במצבים אבסורדיים באמת: נסיעה לאורך כביש על סיפון אופנוע, נתקלנומעין אוטובוס שהפך כעת לסיוט עכביש ענקעסוק בדריסת כל מה שהגיע בטווח. על ידי המתנה לרגע המדויק שבו הוא הניח את רגליו, אפשר לעלות על הסיפון, ולהפוך אותו למעשה לכלי תחבורה מאולתר שימושי מאוד שמטרתו לעבור מרחקים עצומים בזמן קצר מאוד. כמובן שהבעיה היחידה היא שאתה לא יכול להחליט לאן ללכת, אבל חוץ מזה זה מתקן מצוין...
הפעילות האחרונה שהצלחנו לבדוק אותרה בהתכתבות עם מונולית עצומה וזה לא היה אלאההתנגשות עם ישות גדולה, אחד השלבים החיוניים ל"השלמת" ההרפתקה. זה היה ה-Foul Shadowhunter, מעין ג'לי צהוב שהחזיק חלקים שונים יחד, כולל מקלעים ומשגרי רקטות; מבנה הקרב עוקב אחר זה של רוב המכונאים שנתקלו ביורים שיתופיים, מה"תוספות" הבלתי נמנעות שייקצרו ועד היעדים שיושמדו כדי להפוך אותו לפגיע, ולבסוף מגיעים למטח הכדורים הבלתי פוסק הדרוש להשתיקו פעם אחת ועבור כולם.
ראשית, רשמים מטורפים
הצלחנו לבחון חלק מינימלי מהחוויה, אבל זה היה די והותר כדי לגרום לאמביציה המטורפת של המפתחים האלה לזרוח: אחרי שגנבנו השראות - ולמה לא, גם לעגנו - יקומים כמו "Remedyverse" ו-Stranger Things, שואפת לבנותעולם פאראנורמלי משותףששם את הדימויים האפלים שלו לפני כל דבר אחר. די לומר שהפרס על ניצול הישות הגדולה הראשונה היה בדיוק הג'לי הצהוב שהחזיק אותו יחד, שנועד להפוך לכוח לניצול חופשי בעולם הפתוח.
בהתחשב בחוויה שמציעה ההדגמה לפני שישה חודשים, העבודה גם מביאה לשולחןחוט נרטיבי עשיר בסגנון הלשכה הפדרלית לשליטה טהורהשלם עם קטעים המסופרים על ידי קריינות וקטעי משחק המוקדשים אך ורק לסיפור, בין מרכזי מחקר נטושים כעת, שעדיין מארחים את הידע האבוד של המדענים שגרמו לאסון העל-נורמלי. בהקשר זה, הגיבור יכול לסמוך גם על שורה של כוחות נפשיים, על טכנולוגיות בלתי אפשריות כמו כלי נשק המצוידים באינסוף מגזינים, כמו גם על כל שאר האבסורד שאפשר לצפות מדמיון מהסוג הזה.
כרגע הספק הגדול ביותר נמצא בפוטפורי שמהווה את המשחקיות:סיכון ה"בלבול" גבוה מאוד, כי Once Human מערבב עשרות מכניקות ורעיונות המגיעים לרוב מיצירות דומות אחרות, ומוצא את התו הייחודי היחיד שלו דווקא בדימויים שבבסיס התפאורה ובאויבים. כמובן שבמובנים מסוימים הוא מלא השראה, אבל מבחינת משחקיות גולמית הוא מציע חוויה לא שונה מהסטנדרט שהחל לבסס את עצמו החל מ-2017.
יש כמה היבטים שראויים לחקירה נוספת, כמו רכיב PvPvE במצבים כמו Stronghold Conquest, באופן כללי יותר ההשפעה של מפגשים בין שחקנים שונים - בהתחשב בכך שכל שרת יארח בסביבות 4000 - ומעל לכל צפיפות המפה, שהיא נפרש על פני שלושה ביומים ענקיים ומבטיח מאות שעות של תוכן. כבר ראינו את האירועים הציבוריים המטורפים ביותר בעולם כמו "הגלגל הענק המוחזק" שהצית את האינטרנט מאז הדגמת הבכורה שלו, אבל מאזהוא יהיה זמין החל מה-9 ביולי הבא, נותר מעט מאוד כדי לגלות מה יהיה גורלו של היורה של Starry Studio.
Once Human הוא יורה הישרדות המתרחש בעולם משותף ענק שמטרתו לבדל את עצמו מהמתחרים באמצעות הדימויים המטורפים שלו: בין מפלצות שנראות כאילו יצאו מההפוך על Stranger Things, טכנולוגיות בסגנון Control של Remedy ואפילו אוטובוסים מונפשים מפחידים, יש לו את כל מה שיש לו כדי להצליח במטרה שלו. המכניקה הבסיסית אופיינית לז'אנר, כולל מערכות בנייה, כלי נשק וטונות של שלל לשחזור: למרות זיהום מבורך, הוא מתכוון לפנות לקהל מאוד ספציפי. הספק הכי גדול? אולי העובדה שהוא יכול להתגלות כמרק גדול של אלמנטים הלקוחים מחוויות אחרות, אבל כדי לקבל תמונה מלאה נצטרך לחכות לפרסום הרשמי הקרוב.
ודאויות
- דימויים מטורפים בלשון המעטה
- מכניקת יריות טובה
- המון כוחות וציוד מטורפים
ספקות
- זה נראה כמו מרק גדול של מכניקה
- כמה בעיות קטנות עם חלונות קופצים וכדומה