Lorelei and the Laser Eyes הוא לא משחק וידאו רגיל: הוא הפקה מחוץ לזמן, מסע שדורש חוויה בליווי מספר גיליונות נייר ועט, כלים חיוניים לפיצוח קופסת הפאזל שהקימו הקריאייטיבים של Simogo כדי להחזיר את השעון כמה עשורים אחורה. המטרה של האולפן השבדי, לפחות ברמה ההגיונית, היא למעשה לנקות אבק מהשראת אימת ההישרדות של שנות ה-90 המאוחרות, להסיר כל צורה של לחימה ולהכפיל את הדינמיקה שהושאלה מהרפתקאות הצבע והקליק העתיקות, על מנת לשנות אפילו את הרגעים שמבלים הרחק מהמסך הם נספחים חשובים מאוד של החוויה, מה שהופך את הפתרון האיטי של החידה האינטראקטיבית הגדולה לאובססיה נפוצה של כל יום.
בקיצור, הכותר החדש מתחנת הכוח העצמאית שהולידה יצירות כמו Sayonara Wild Hearts, Year Walk ו-Device 6 הוא הדבר הכי רחוק שיכול להתקיים ממסלולי השוק ההמוני. אבל האם האמנות חייבת בהכרח להיכנע לכללי השוק? האם הוא בהכרח צריך לרדוף אחרי עושר? מהי אמנות בעצם? ומה זה אומר להיות אמן? למרבה האירוניה, אלו בדיוק השאלות שצובעות באדום את מסדרונות מלון לצטס ג'הר בו מתרחשת ההרפתקה, תיאטרון אירועים אינטראקטיביים מטפוריים שמוכן לנעול את הצופה - מונח שאיננו משתמשים בו במקרה - במבוך מטפיזי. במרכז שבו לתפוס אוצר חמקמק: האמת. ברגע שאתה חוצה את השער הזה אין דרך חזרה: פנימהסקירה של Lorelei and the Laser Eyesאנו מספרים את סיפור הספירלה ללא מוצא שנוצר על ידי אמני Simogo.
יד על עיניים, שלוש אצבעות מורמות: הסיפור
צעירה יוצאת ממכונית באמצע יער במרכז אירופה, לא הרחק ממלון מרשים, לכאורה לא מיושב; בתיק שהיא נושאת איתה, ל"מיס" יש רק את הדברים החיוניים, כולל מכתב ההזמנה החידתי חתום על ידי רנצו נירו - במאי איטלקי שנוי במחלוקת שעומד לצלם את יצירת המופת שלו - ששכנע אותה להגיע למקום הנשכח הזה מאלוהים. וזה הכל: אין מידע אחר, איננו יודעים מי האישה, איננו יודעים את סיבת ביקורה, בעוד שקואורדינטות הזמן נראות מבולבלות מתמיד.לא ניתן לספר את העלילה של לורליי ועיני הלייזר, ועוד פחות מכך לסכם במונחים רחביםמכיוון שהוא חופף לנפשו של הפרויקט, המנוע הוא שדוחף אותנו לחקור כל סנטימטר מרובע של המלון, ולמצוא את מהותו במערבולת הרגשות הנובעת מהגילוי בדיוק כפי שקרה בחופים המרחביים של מוביוס דיגיטל. Outer Wilds, אבל גם בעיצומם של הערפילים המטרידים של סדרת קאלט כמו Silent Hill.
ומותחן תחקיר, הוא המצוד אחר אוצר אבוד עתיק, זהו מסע פסיכולוגי שמציב שאלות פילוסופיות, זהו סיפורה של אישה מסתורית וקומץ דמויות המשנה המוזרות המקיפות אותה, והוא מצליח להיות כל הדברים הללו בו זמנית הזמן, ללא טבע אחד גובר על האחרים, כמעט כאילו כדי להיזכר במבנה המפוצל של הרומן "בית עלים" מאת מארק ז' דניאלבסקי. כמו אריאדנה חדשה, הגיבורה תמצא את עצמה רודפת אחר חוטים אדומים שונים במבוך הגדול של הלצת ג'הר, אוספת פיסות מידע שיתבררו כיקר יותר מכל אוצר ואשר בנוסף לווסת את מכלול ההתקדמות, כל מתכנסים למרכז אחד. דיאלוגים, מסמכים, מכתבים, כרזות סרטים, מאמרים בעיתונים, אפילו משחקי וידאו בתוך משחק הווידאו, מהווים את החלקים שלפסיפס מורכב שאי אפשר לקבל עליו ראייה כוללת עד כמה רגעים לפני שהקרדיטים מתגלגלים, כאשר הכאוס מקבל קווי מתאר ברורים וחדים אשר - למרבה הצער - משאירים רק כמה זיקוקים עדינים לפרשנות.
נייר, עט ומסך: המשחקיות
הכל, אבל באמתTutto nell'Hotel השנה שעברה היא חידה: קיצורי דרך הם חידות, מפות חידות, כל ספר שיושב על מדפי החדרים הוא חידה וכך גם החדרים עצמם, כמו גם המעלית שלא בשירות, הטלפון בקבלה ואפילו האוטומט. להכין קפה. Lorelei and the Laser Eyes היא חוויה שבההתקדמות תואמת הבנה: כמובן, זה קורה לעתים קרובות שאתה צריך לאסוף ולהוסיף מפתחות או חפצים ספציפיים אחרים למלאי, אבל ברוב המקרים די באינטואיציה של רגע או זיהוי של דפוס בודד כדי לפתוח פתאום עשרות כבישים שלא היו נגישים בעבר. . הדבר החשוב, בעצם, הוא לא כל כך לפתור את החידה המדוברת, אלא...להבין את השפה שבה משתמש הפאזל כדי לתקשר עם המשתמש.
בתיק היד של הגיבור יש חוברת הוראות שמיד מסדרת את הדברים:המשחק הזה דורש ידע במערכות שנלקחו מניסיון- כמו מתמטיקה, לוגיקה, מערכות ספירת זמן... - ומעל הכל שאלת ה"משחק" גם מחוץ לגבולות המסך.לכן נייר ועט אינם אביזרים אופציונליים, אלא כלים חיונייםעד כדי כך ש-Simogo ייעלו את מערכת הבקרה למינימום, מה שמאפשר לך להשתמש רק ביד אחת כדי לנווט במסדרונות. חקר החדרים, ברוב המקרים המעוגנים למערכת של מצלמות קבועות, מזכיר היטב את האווירות של אימת ההישרדות של שנות ה-90: למעשה ההבדל המבני היחיד לעומת אחוזות מפורסמות הרבה יותר הוא שכל אקשן דינמי מוחלף באינטראקציות עם הסביבה, בעוד שהנשק הזמין היחיד הוא הגיון.
התבוננות פנימית היא אפוא בסיסית, ולא רק מחוץ לעולם הוירטואלי: על ידי החלפת תפריט ההשהיה, המכונאי הזה מאפשר לך לנצל את הזיכרון הצילומי של הגיבור כדי שיהיה זמין בכל עת את כל פיסות המידע שנאספו, החיוניות לפתיחת נתיב דרך רבדי המציאות שדרכם מתפרש המרכיב הסיפורי. באשר לחידות, אלו כמעט תמיד מצליחות להוכיח מאתגרות ואינטואיטיביות בו זמנית, למעט מקרים בהם חסרה חלק בסיסי:ההתקדמות במפה הפתוחה הגדולה של המלון מאמצת מבנה רדיאלי, אז אם במקרה נתקעת בכיוון אחד, פשוט קח אחר עד שתמצא את החפץ או מפתח הפענוח עצמו שהיה חסר כל כך הרבה זמן.
הפתרונות לחידות הם לרוב אקראיים או נוצרים בדרך אחרת, לכן כדי להגיע לסוף אפשר להסתמך רק על כוחו האישי: בהקשר זה, סרגל הקושי הכללי ממוקם בממוצע מעל הסטנדרטים של הז'אנר, עד כדי כך שהמפתחים עצמם הצהירו שהם מצפים רק חלק מינימלי אחד מהציבור יכול להצליח להשלים אותו. בקיצור, זהו לורליי ועיני הלייזר: מסע דרך מבוך סבוך המציב את השחקן לפני חידות, קריפטוגרמות ותבניות רקורסיביות שניתן לזהות ולשבור דרך הבזקים בודדים של השראה, על מנת להרכיב מחדש את פירורי האמת שהם לשרטט אירועים מטפיזיים שונים... או אולי קונקרטיים באכזריות.
לבן, שחור ואדום: אמנות וטכניקה
לבן, שחור ומשיכות מכחול של אדום: כל פלטת הצבעים מסתיימת סביב שלושת הצבעים הללו, המשמשת לצביעה של דמויות והגדרות שכדי להגדיר אותן כהשראה תהיה אנדרסטייטמנט. מה שמפתיע הוא מידת תשומת הלב המוקדשת לפרטים, כמו הלוגואים של התאגידים הנוכחים בעולם המשחק, יצירות האמנות הווירטואליות או כרזות הסרטים של שנות החמישים, פרטים מעשיריםעשייה אמנותית שפשוט לא דומה לשום פרויקט בחוץ. אותה הקפדה חלה על כל תחום הסאונד, כולל כמה שירים מאוד משמעותיים ומטר אפקטים שנשארים טבועים בזיכרון, אבל מעל הכל הכתיבה, שנודדת בין דיאלוגים סוריאליסטיים, הצעות פילוסופיות, מטא-סיפורים, עיתונים פיקטיביים ו מסמכים רשמיים שהם מצליחים להסתיר מידע חיוני מבלי לטוס קרוב מדי לשמש, בין היתרמקומי מצוין באיטלקית.
המרכיב המרתק ביותר, לעומת זאת, טמון באופי הזיקית של החוויה:המבנה של Lorelei ו- Laser Eyes משתנה ללא הרף וללא אזהרה, הופך את עצמו למשחק וידאו נמוך פולי בסגנון פלייסטיישן המעוגן על ידי פקדי טנק, לוקח על עצמו את המאפיינים של הרפתקה גרפית וקטורית, משחק עם פרספקטיבות, עיוות את חוקי המצלמה או נפתח לקטעי הרפתקאות טקסט. בקיצור, הקונספט של המבוך הבלתי נתפס חורג מגבולות מכניקת המשחק ומעורב גם בבימוי: אפקט ההפתעה שולט, על ידי חקר מסדרונות המלון הכל באמת יכול לקרות, ואולי הקצה החד היחיד טמון ב- העובדה שלא כל הווריאציות על הנושא משולבות בצורה מושלמת במארג הסיפורי.
עיני הלייזר
לסיכום, לורליי ועיני הלייזר נובטות משלד אימת ההישרדות הקדמונית ומחליטות להקריב את האקשן, שואבת השראה מהנקודה והקליק הישנה, מתגמלת מאוד את מי שמצטייד בעט ונייר, מושמעת באמצעות קלט בודד בנוסף. לתנועה ועוסקת בנושאים שקשה למכור:לכן ברור שעבודתו של סימוגו לא נועדה לספק את כל החיך, אכן, אפשר לטעון שזה ממש לא נועד לספק אף אחד. הוא פשוט קיים, זה משחק וידאו שהמפתחים בחרו ליצור, וככזה הוא יתגלה כטוב רק כמו הקהל שלו.
בהתחשב באופי הפרויקט, קשה מאוד לנתח אותו בצורה ברורה ומפורשת מבלי לקלקל את חווית המשחק: להתבטא בצורה מעורפלת היא כמעט חובה, כי כל אלמנט זז במטרה לשנות את העשרים ומשהו שעות המרכיבות את ההרפתקהחיפוש אובססיבי שמסוגל להשאיר אותך חסר תנועה ולהשתקף מול הצג אפילו למספר דקות, בלי אפילו לשנייה להרגיש שאתה מבזבז זמן. הרצון ליצור יצירת אמנות גדולה וההשלכות של מסעו של האמן הם בין הקבועים הבודדים שמלווים את השיטוט המעושן במלון: האם זה יכול להיות מסר שנועד לחצות את גבול המסך? עבודתו של סימוגו מצליחה לשבור מחסומים רבים, וסובלת רק מסוף שעוצר צעד אחד מהסיפור האוניברסלי.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows, Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo eShop
פרצו 22.99 €
Lorelei and the Laser Eyes הוא פשוט Lorelei and the Laser Eyes: קשה למצוא מילים אחרות לתאר את משחק הווידאו הזה, מכיוון שהוא נמנע מכל ז'אנר או מונח השוואה נרחב לטובת זהותו המוזרה, המגלמת את סך ההפקה של סימוגו. ואולי דווקא מסיבה זו חסר בה שמץ של אוניברסליות בכוונתו. Hotel Letztes Jahr הוא מבוך מחוץ למרחב ולזמן שמכיל, מעבר לכמאה וחמישים החידות שבהן הוא מפוצל, מותחן חקירתי, חיפוש דמוי ארתור והרהורים מעמיקים על אמנות, הממסגרים הכל בטירוף אחד. סגנון אסתטי לפני ללכד את השחקן להרפתקה שמתגלה כאובססיה אמיתית.
מִקצוֹעָן
- הוא מציע חוויה ייחודית, לא רק לאוהבי פאזלים
- החיפוש אחר פתרון לתעלומה הנרטיבית הופך לאובססיה
- חידות מורכבות אך בו זמנית תמיד אינטואיטיביות
- סגנון אמנות מטורף, כתיבה עולמית וסאונד
נֶגֶד
- זה יכול היה לספר סיפור אוניברסלי אבל בוחר שלא
- מחסום כניסה גבוה למי שאינו יכול להתמודד עם קריפטוגרמות ודפוסי לוגיקה