סיפור מפוצל לא תמיד עושה טוב לסיפור שאתה רוצה לספר, אבל סיפור טוב הוא עדיין סיפור טוב. זו הנחמה היחידה שאתה יכול לספק לעצמך ולמעריצים שלך כשאתה זוכר את הפרק הראשון שלהחיים מוזרים 2(Roads) שוחרר בספטמבר האחרון 2018 (לפני שמונה חודשים). הפרק השני הוא קצת יותר עדכני, אבל לא כל כך: Square Enix פרסמה אותו בינואר 2019, רק כדי להתחיל את השנה החדשה בצורה טובה (לא כל כך, עבור שני האחים הגיבורים). מאז עברו יותר מ-90 ימים אינסופיים נוספים, ורק בשעות האחרונות הזדמן לנו להשלים את הפרק השלישי, שזכה לשם פואטית מאוד, שממה, למרות שבתוך הפרק הגיבורים אף פעם לא לבד יותר מעשר דקות.Life is Strange 2: פרק 3 - שממהחשובה מאוד, מסדרה שלמה של סיבות: היא ללא ספק מייצגת את הנקודה המרכזית של ההפקה, את המעבר בין החלק הראשון של הרפתקאותיהם של שון ודניאל דיאז לבין החצי השני של הרפתקאותיהם, שלאחר מכן ימשיך לקראת הסיכום המיוחל. האם הפרק השלישי הוא באמת המוצלח מבין השלושה שפורסמו עד כה? זה פזמון שמתפשט מהר מאוד בעולם האינטרנט. התשובה היא "כן, אבל עם כמה הסתייגויות". או, אפילו יותר טוב: "כן, אם בשבילך ההיבט המופנם והרפלקטיבי חשוב יותר מפעולה טהורה ופשוטה".
עלילה: נקודת ציר
כל פרק של Life is Strange 2 עוצב כמו חוליה מוצקה בשרשרת: אם אחד חסר, השרשרת נשברת, והכל הופך חסר משמעות. זה כמעט נראה כמו שיקול מובן מאליו, אבל בהרהור אנו מגלים שאין היום הרבה נרטיבים שניחנו בקוהרנטיות כזו, עםמִגרָשׁברור שממשיך (עם כל הסוגריים פתוחים בדרך) לעבר כמה נקודות מאוד ספציפיות בראשם של המפתחים. נקודות אלה הן נושא המשפחה, סיפורם של שני אחים המאוחדים נגד הגורל, החיפוש הנואש אך החיוני אחר מקום בטוח שבו הם יכולים לנוח: כל השאר ב-Life is Strange 2 חשוב לא פחות, פיוטי ומעניין, אבל משני; הכל סובב סביב נקודות חיוניות בודדות אלו.
בפרק השלישי Wastelands כמה מהמקומות הבטוחים שהוצגו בהםהחיים מוזרים 2 - כלליםהם בהכרח התבררו כנראים וזמניים בלבד: השחקן עזב את שון ודניאל בורחים (בפעם המי יודע כמה) מביהבר קריק, בחיפוש אחר מקום נחיתה חדש, אבל בדרך כלל נוסע לכיוון ארצו של אביהם, כלומר מקסיקו. מסוף הפרק השני ועד תחילתו של השלישי עברו עוד חודשי נסיעות, בהם שון ודניאל נפגשו שוב עם ההיפים חסרי הבית שעשו עליהם רושם כה טוב בכפר של סבא וסבתא שלהם: קאסידי ופין. המשחק לא מספר את הדברים האלה, אלא בקצרה: עם זאת, היומן האישי של שון הוא אביזר לא פשוט שצריך לשכוח, למעשה כדאי להתייעץ בו לעתים קרובות ככל האפשר, כי הוא מספק מידע רקע מעניין ביותר, לפעמים בסיסי. דווקא ביומנו של שון אפשר לקרוא איך, שוב במנוסה, שני האחים מצאו מקום בטוח חדש במטע מריחואנה בקליפורניה: לכן משחק הווידאו מקבל שוב בברכה נושא מאוד לא נוח, זה של מטעים אמריקאים לא חוקיים.
בדרך כלל מקומות עלובים שבהם אנשים מוצלים וחסרי מוניטין משלמים מדי יום אנשים מוצלים או פשוט נואשים, נוודים שחוסכים קצת כסף כדי להמשיך לשוטט בלי למות מרעב בדרך. כאן הם עוצריםשוןהדניאלבחברת חבריהם חסרי הבית, אך מודעים לכך שהעצירה שלהם היא זמנית בלבד: מקסיקו מחכה להם, כל מה שהם צריכים זה למצוא מספיק כסף כדי להרשות לעצמם את הטיול כמה שיותר מהר. ברור שהדברים יסתבכו בקרוב, ולא אנחנו נספר לכם איך ולמה, והורסים את ההנאה שבקריינות כמטרה בפני עצמה: רק דעו שבין כמה עליות ומורדות נרטיביים, הסיכום של הפרק הוא הרבה יותר חזק ומעיק מהקודם. גם על סמך הבחירות שיביאו אותך אליה.
Trofei פלייסטיישן 4
Life is Strange 2: פרק 3 - Wastelands מציגה גם את קבוצת הגביעים הנחמדה שלה בפלייסטיישן 4, שיתווספו אוטומטית לאלו שנאספו בשני הפרקים הראשונים של הסדרה. כדי לפתוח את גביע הפלטינום, עדיין תצטרכו לחכות להגעתם של פרקים רביעי וחמישי; אולם הקושי הוא בשפל של כל הזמנים, זה מספיק כדי להשלים את ההרפתקה, ליצור את כל הציורים של שון ועוד מעט.
כל כך הרבה אפשרויות, כל כך הרבה רעיונות לשיקוף
Life is Strange 2 הוא אהרפתקה נרטיביתשבו השחקן נקרא לקבל כמה החלטות חשובות לעתיד הגיבורים: לרוב אלו הרהורים אתיים ומוסריים (מה נכון או לא נכון לעשות? מה עלי לעשות או לא?). במקרים משניים אחרים כוללים בחירת צבע של אביזר, תגובה שטחית לדמות שלא כל כך מעניינת את הגיבורים; הדבר החשוב הוא לזכור, תמיד ובכל מקרה, שכמעט שום דבר לא נשאר ליד המקרה. ומעולם לא נותר דבר ליד המקרה בפרק השלישי שלשממה: כל החלטה קשורה לכל האחרות, חלקם יסתכנו בהרס היחסים בין שון לדניאל או בין שני האחים ושאר חברי קבוצת הנוודים המהווים את משפחתם החדשה. כל זה כבר היה נוכח בשני הפרקים הראשונים של הסדרה השנייה מאת Dontnod Entertainment: הפרק השלישי מגביל את עצמו לנטילת חוטי החלטות קודמות להציע החלטות חדשות, שרבות מהן כנראה יתבררו כבסיסיות בשני הפרקים האחרונים של סיפור (במיוחד ההחלטות בסוף הפרק השלישי).
שממה מייצגת אולי אתהפרק האינטנסיבי ביותרבין השלושה שהוצעו עד כה ב-Life הוא Strange 2: הקצב מהיר, המצבים המלאים בחומר למחשבה הם רבים, הדמויות שאנו צריכים להתייחס אליהן נראות אינסופיות וכל אחת מהן מתהדרת בקסם מאוד מיוחד, משלה. דרך מוזרה לראות דברים, את העולם, את החיים עצמם. זה הפרדוקס של לדעת לספר סיפורים בצורה טובה: נדמה שהכל קורה תוך שעתיים משחק בלבד, כשבמציאות מנקודת מבט של מציאות עובדתית הדמויות המעורבות כמעט ולא עושות כלום. שון ודניאל חיים על המטע לפי שגרה קפדנית, שבה שום דבר לא משתנה לעולם: הם קמים מוקדם, עובדים קשה, חוגגים בשקיעה והולכים לישון. עם זאת תמיד יש דמות לדבר איתה, איזשהו היבט מסוים בחיי הגיבורים שצריך לחקור: מערכת היחסים בין שון לדניאל זוכה לניתוח מעמיק ניכר, והשחקן הוא זה שיקבע כיצד היא תתפתח, לחיוב ולשלילה. . זה חל באותה מידה על מערכות היחסים של שון עם הדמויות המשניות האחרות, ובמידה פחותה על מערכות היחסים של דניאל עם אותם אנשים.
לא יחסר חומר מעניין מאוד למחשבה, כמו נושא הלגליזציה של קנאביס, ניצול צעירים חסרי בית על ידי קבוצות פסבדו-פליליות, חיפוש אחר עצמו ומערכת היחסים עם העולם: ל"עמוקים" יותר. " שחקנים שהרגעים האלה יבואו בדילוג על ידי תשובה קצת אקראית לכולם, אבל עבור האחרים הם מהווים את הלב של ההפקה כולה, מה שהופך את Life is Strange למה שהיה תמיד: הזדמנות להרהר, לשחק, על נושאים ש להדאיג את האדם באינטימיות העמוקה ביותר שלו. הפעולה (כפי שקורה לעתים קרובות) מגיעה למסקנה, שבה המתח מורגש באמת: ברגעים אלה יש הרבה בחירות שצריך לעשות, רבות עם תוצאות לא ברורות לכאורה. חלק מכם עשויים להיאלץ לשחזר את הרגעים האחרונים של הפרק, ולהעדיף שהסיפור יסתיים בצורה מסוימת ולא אחרת.
מסקנות
Life is Strange 2 - שממה הוא ללא ספק פרק "עוצמתי": הוא משאיר את חותמו מנקודת מבט פסיכולוגית, על כל הנושאים וחומר למחשבה שהוא מעלה על ההיבטים המגוונים ביותר של החברה האמריקאית, כמו גם על החיפוש עבור עצמי על ידי הפרט, מובן כאדם ייחודי ובלתי ניתן לחזור עליו בעולם. בינתיים, הנרטיב כמטרה בפני עצמה של הרפתקת דונטנוד החדשה ממשיך במהירות בדרכה, ברצף של אירועים שמגיעים לשיאם בסיום ייסורים ומתוח, שתוצאתו תישאר אולי לא ברורה עד בואו של הרביעי. אֶפִּיזוֹדָה. אנו מוצאים אישור למה שכבר חשדנו: המפתחים מחפשים זהות חדשה למשחק שלהם, שונה ככל האפשר מזו של הראשון Life is Strange ו-Life is Strange: Before The Storm. והם מצליחים בשליטה נדירה.
מִקצוֹעָן
- הרבה דמויות מעניינות, ישנות וחדשות
- תובנות פסיכולוגיות ותמטיות
- קצב מצוין בנרטיב
נֶגֶד
- אולי הקצר מבין השלושה...
- ... אפילו לשחק אותו מחדש עם אפשרויות חדשות
- כמה סטריאוטיפים קטנים מאוד בחלק מהדמויות