זה יום של תנועה קדחתנית סביב הסדרהניאו. לאחר שהמירוץ אחר שלושת ה-DLC של הפרק השני הסתיים, Team Ninja בדיוק הגיע למחשב האישי עםמהדורה מלאה של Nioh 2וב-PS5 עם אוסף Nioh, כולל הרימאסטרים של שני המשחקים. כפי שכבר נעשה לפני מספר ימים, אנו מפנים אותךNioh 2 ביקורותשל השנה שעברה ושלהראשון של 2017על כל התוכן המעמיק והמפורט, כמו גם זה שלךמהדורה שלמההרבה יותר עדכני. היום, לעומת זאת, אנו עוסקים גם בביצוע חשבון נפשבן הדוד ניאו עשה רימאסטר, הכלולה בקולקציה ל-PS5 ושמטרתה לקרב את שתי ההפקות כמה שיותר, כאילו להפוך אותן למסע יחיד וענק.
יפן של השדים
מה שמבדיל את ה-Nioh הראשון מההמשך שלו, לפני כל הבדלי המשחק הקטנים, היא הגישה לנרטיב שכלל גיבור יחיד וספציפי.עורך חדש, לא צריך להיות גיבורים שקטים או חופש בחירות ז'אנר.
וויליאם, זה שמו, הוא גבר אנגלי פסל שמוצא את עצמו נזרק לצד השני של העולם הידוע למרות עצמו. עולם עשוי מפנורמות מרהיבות שברגע אחד מסוגלות להפוך מגן עדן לגיהנום, באופן פיגורטיבי ולא רק. מספיקות כמה דקות של שהייה על האי כדי למצוא את עצמך פנים אל פנים עםפרימי יוקאי, שדים של פולקלור יפני המייצגים בו זמנית את האיום הגדול ביותר ואת האלמנט המרתק ביותר של ההפקה כולה.
במהלך כעשריםמשימות עיקריות(לא סופרים את שלושת ה-DLC) ובחצי תריסר אזורים שונים, וויליאם יביא לאור כמה סודות נסתרים, ויצליב חרבות עם כמה מהדמויות היסטוריותוהמיתולוגיים החשובים ביותר בהיסטוריה היפנית.
משחק הבכורה
Nioh הביא משב רוח רענן לארכיטיפ של הז'אנרדמויי נשמות. ב-2017, כשהגיע למדפים הפיזיים והדיגיטליים בפעם הראשונה, אף אחד לא האמין כל כך בפוטנציאל שלו, למרות כמה תקופות ניסיון שבחודשים הקודמים הבהירו שהצוות היפני עושה עבודה טובה.
השיקול המרכזי תמיד היה שאף אחד לא הצליח ליצור משהו דומה ליצירות של From Software ודווקא על בסיס המחשבה הזו הצוות כנראה עבד. לוקחים את הבסיס של ז'אנר שכבר הפך לאגדה, למזג אותו עם משהו מיושן עוד יותר, כדי לתת חיים חדשים לכל דבר. מתוך הנחה זו נולד ניו,הכלאה מוזרה באמצע הדרך בין Dark Souls ודיאבלו, אולי אפילו יותר אכזרי מהראשון, אבל בהחלט יותר קליל ומתעניין בחקלאות כפייתית, כמו השני.
צור אתמבנה מושלםעל Nioh היא המטרה האמיתית משלהמשחק סיום, שבו סיום הקמפיין אינו אלא סיום המסע ותחילתו של האפוס. משימות דמדומים, נדירות הציוד, משחק חדש פלוס, Abyss וכל מה שאחריו מייצגים את האלמנטים שהפכו את Nioh לבלתי נסבל עבור חלק וחסר תחליף עבור אחרים, עד כדי כך שכמה אנשים עדיין משחקים את הפרק הראשון בחיפוש אחרסט מושלם.
בניכוי כמה אלמנטים שיכולים להיות כשלעצמם או לא, הניח הניו הראשון את היסודות לאותה סטייה על הנושא שהצליח, עבור חלקם, אפילו לתפוס את מקומה של עבודת העיון הגדולה ביותר, ונכנס בצדק לכת שתהיה להישאר שנים.
לה רימאסטר
מדבר ספציפית על מה שנוגע לרימאסטרינג ל-PS5, אנחנו לא כל כך רחוקים ממה שכבר נאמר על ההמשך שלו. גם כאן יש לנו אפשרות לבחור ביןשלוש אפשרויות טכניות שונות: הראשון מאפשר לנו ליהנות מהמשחק ב-1080p ו-60fps, מצוין לכל אלה שעדיין אין להם צג 1440p ומעלה. השני, עדיין האהוב עלינו, מאפשר לך לשחק Nioh מחודשFino 4K ו-60fps. במקרה הספציפי הזה נראה היה שיש ירידה מסוימת, אבל אף פעם לא משהו שאפשר באמת לחשוב עליו כהופך אותו לפחות מהנהמשחקיות, מה שהופך אותה לבחירה הטובה ביותר לדעתנו. לבסוף, האפשרות החדשה של לדחוף את המשחק עד ל-120fps, ברור שהולכת ופוחתת מבחינת הרזולוציה. בכנות, אנו ממשיכים להתייחס לפתרון הזה כמעניין אך גם מיותר, במיוחד במקום בו ניתן לבחור לפשרה מושלמת עם זו של 4K60.
אם כבר מדברים על עצם ההשוואה לרימאסטר של הפרק השני, זה נראה לנומעט פחות נוזליבסך הכל, אולי הודות לאיכות כללית נמוכה יותר של החלקיקים. מצד שני, האלמנט הזה היה גם הבסיס לשיפורים בגרסה הבסיסית של Nioh 2, ובאופן כללי הפך את הפרק הראשון לפחות נוצץ ויפה. גם כאן שום דבר סנסציוני, במיוחד בהתחשב בחוסר הרצון המוחלט של ההפקה לדחוף את ההיבט הטכני גרידא, תמיד משני לזה האמנותי.
נסגור באזכור של מה שנוגע לניצול החדשדואלסנס, משטח ה-PS5 שזוכה לשבחים רבים ושנדמה שכולם רוצים לחקות בדרך כלשהי. ההנהלה מעניינתרֶטֶטוההתנגדות של הטריגרים, שמשנה את תפיסת הרפידה ביד כשמחזיקים נשק מרחוק. זה מאפשר לך ללכוד את התחושה של הקשת המצוירת, כמו גם אתמשוב apticoזה מחזיר פיזיות נהדרת בחתכים, אלמנט שתפסנו הרבה במיוחד עם החוויה של המהדורה השלמה של Nioh 2 במחשב, טרי מאוד, אפילו לא ניתן להשוואה מרחוק.