Metroid Prime 4: Beyond, צייד הראשים המפורסם ביותר בחלל חוזר לסוויץ'

הגיע הזמן להציץMetroid Prime 4: Beyond: עם ה-Switch כעת בדמדומים שלו והפלטפורמה החדשה שתוצג עד מרץ 2025, נינטנדו לא יכלה לדחות את המצגת הזו יותר. ולמרות טריילר ארוך למדי, אנו יכולים לומר בבטחה שהעבודה של אולפני רטרו הוסתרה יותר מאשר נחשפה. נתחיל מהמידע הבסיסי והברור ביותר, וזו בדיוק הסיבה שהוא לפעמים מצג שווא: העבודה לא תהיה אתחול מחדש, אלא בהמשכיות עם שלושת הפרקים הראשונים של הסאגה, אשר, נזכור, מייצגים מעין ספין- כבוי/סוגריים בתוך הסדרה הדו מימדית .

כל האירועי Metroid Primeהם מוגדרים כרונולוגית בין Metroid (הראשון) לבין Metroid II/Super Metroid: לפי שנת 20x9 שהוצגה בהתחלה, ההרפתקה החדשה הזו לא צריכה להיות יוצאת דופן. כותרת המשנה של המשחק היא "Beyond" ויגיע ל-Nintendo Switch בשנת 2025. המידע החשוב הוא לא כל כך תאריך היציאה, אלא האישור שהוא לא הועבר (לגמרי?) ל-"Switch 2", שכן חלק חששו. ספק שלהכיר את נינטנדו לא היו יותר מדי סיבות להתקיים, אבל זה הוסר רשמית.

הסדרה

חוץ מהבינונייםMetroid Prime: כוח הפדרציה, פרק מהסאגה הזו לא פורסם מאז 2007, מאזMetroid Prime 3: שחיתותב-Nintendo Wii. כדאי לחזור על זה, כי רבים ממשתמשי ה-Switch יראו את הטריילר הזה מבלי לדעת את הסאגה אליה שייך המשחק – אחרי הכל, אנחנו מדברים על כמעט עשרים שנה.

סמוס ארן נוחת, מוכן להרפתקה חדשה

חשוב לא פחות לאשר את זה, לאחרפיתוח מסובך במיוחד אצל הטקסנים באולפני רטרו, Metroid Prime המקורי, משנת 2002, התברר כמשחק הטוב ביותר של השנה עם ממוצע Metacritic של 97, על פני פרקים של סדרות שזכו לשבחים היסטוריים כמו Grand Theft Auto: Vice City, Super Mario Sunshine ו-The Legend of Zelda: מעורר הרוח.

שני היורשים (מתאריכים 2004 ו-2007) אישרו את איכויות הסדרה, אם כי התקבלו פחות בניצחון על ידי המבקרים. לפני הגעתו שלMetroid Dread, Metroid Prime היה גם המשחק הנמכר ביותר בסדרה כולה, עם כמעטשלושה מיליון עותקים: יורשיו, להיפך, לא הגיעו לשני מיליון. זאת כדי להבהיר עד כמה, למרות שדורשים השקעות גדולות - הרבה יותר מפרקים דו מימדיים - Metroid Prime קיים יותר בשביל יוקרה מאשר בשביל כמות העותקים שהוצבו. נראה אם ​​הפרק הרביעי יצליח להפוך את המגמה הזו, תוך ניצול התפוצה הנרחבת של ה-Nintendo Switch.

לאחר פרסום Metroid Prime 3, אלמנטים מרכזיים רבים של החברה עזבו את אולפני רטרו ואיתם גם הסאגה נזנחה: מתוך רצון להשיק אותו מחדש, ב-2017, נינטנדו החליטה להפקיד אותו בבית תוכנה אחר, מפתח שאת שמו אנחנו עושים. לא יודע, אבל לפי השמועות היה Bandai Namco Singapore. מי שהוא לא היה, האיכות שהושגה לא נחשבה מספקת, בהתחשב בכךבשנת 2019 הפרויקט אופסושוב נמסר לאולפני רטרו, שבינתייםהיא השתנתה לחלוטיןמזה שחמש עשרה שנים קודם לכן יצרה את הטרילוגיה המקורית. זו בקיצור ההיסטוריה הבעייתית של Metroid Prime, שסוף סוף מוכנה לחזור.

המשחק

ראינו מעט מאוד מהמשחק, אבל מספיק כדי לחזור על מה שהיה צפוי בתחילת המאמר: זה לא פרק שבור לחלוטין, אבלפועל ברציפותעם הטרילוגיה של שנות ה-2000. הסגירה בקצה הקרון בכוכב יער לא מותירה ודאות לגבי מבנה המקרו של העבודה: לא ברור אם מדובר רק בתפאורה חדשה, או שהיא מציעה פתח רחב פחות או יותר לעולם הפתוח. הדינמיקה הבסיסית של הכותרת, לעומת זאת, נאמנה לחלוטין לאלה המקוריים: נאמנה עד כדי כך שבהתחלה, לא כולם הבינו שעומד בפניהם פרק מקורי, ולא עוד גרסה מחודשת.

המשחק מתחיל עם פיצוצים שונים בשמיים

אתה חוקר ונלחם בגוף ראשון, כשהקסדה של סמוס ארן פועלת כפורטל בין המציאות שלנו לעולם המשחק: יש את האינדיקטורים הקנוניים, במרכז העליון את מחוון האנרגיה, מימין המפה, משמאל מכ"ם למעקב אחר האויבים, בשפל טילים וקליעים נוספים ליריה הראשית שלפי המסורת לא יהיו גבול. סמוס עדיין מסוגל, במהלך קרב, לנעול יריבים. גם האפשרות לסרוק את הסביבה חוזרת בהכרח, אם כי - כנראה, לפחות - ללא מצחייה נפרדת: סמוס מנתח את גופתו של פיראט חלל. המכונאי הזה הוא, ברמה הסיפורית, המאפיין העיקרי של הסאגה: על ידי ניתוח העולם הסובב, סמוס מסוגלת ללמוד את ההיסטוריה של כוכב הלכת שבו היא נמצאת, את הארכיטקטורה שלו ואת תושביו. Metroid Prime היה אחד המשחקים המבוססים ביותר על ידע, לפני שהמושג "לורה" היה כל כך מוכר והיה בשימוש נרחב.

Metroid Prime 4: Beyond: כל המאפיינים העיקריים של האוזניות של Samus חוזרים

לדעתנו, במונחים של דינמיקה שובבה ואפילו תוך-דיאגטית, פער גדול בין Metroid Prime 4: Beyond הזה לבין קודמיו הוא שבאופן טריוויאלי, הרבה דברים באמת קורים בזמן אמת; והם חשובים יותר ברמה הסיפורית מאשר ברמה המשחקית. תכונה אופיינית למדי למשחקים מערביים מעולים, אך מתעלמת מהמשחקים של נינטנדו: למעשה, Metroid Prime 4: Beyond שייך לשתי הקטגוריות בו זמנית. ברגע שהתצוגה עוברת לגוף ראשון, מספר יריות מעלה באש את העננים בשמיים: קרן לייזר מלכותית הורסת תותח. זמן קצר לאחר מכן, ספינת חלל ענקית מתנשאת מעל פני כדור הארץ, כאשר קרב יריות מתרחש ללא תלות בסמוס, ומבנים אחרים מתפוצצים. שינוי סצנה, חבית מתגלגלת באמצע חורבות בוערות, כשקרני שמש מציצים מההריסות. כמה שודדי חלל, בזמן שסאמוס נמצאת במורפוספירה (היא הופכת לכדור, בברוטליות) מנסים לפרוץ לדלת; אחרים נופלים מהתקרה. ובכן, אנחנו לא יודעים אם כל זה מאפיין רק את תחילת המשחק, או אם זה מאפיין כללי של שלבי הפעולה: בכל מקרה, רצינו להדגיש את ההבדל הזה עם פרקים קודמים, בין המרכיבים הרבים של הֶמשֵׁכִיוּת.

Metroid Prime 4: Beyond: Samus עדיין מסוגלת לסרוק ולהבין את העולם סביבה

מכיוון שזו לא סאגה רבי מכר, כדאי לזכור שמטרויד פריים היא סדרה שבה משחקים בגוף ראשון, אבל הצילומים בה אינם בחזית: בהרפתקה חשוב יותר לחקור, למצוא כוחות ונתיבים חדשים. בקיצור, הדינמיקהאופייני למטרוידוואניה, שלא נקראים כך במקרה. כפי שכבר הודגש, לא ניתן לנחש מהטריילר הקצר הזה את המקרו-מבנה של היצירה, עד כמה היא תישאר נאמנה לעמודי הז'אנר ועד כמה היא תבגוד בהם ו/או תשנה אותם כדי לחבק את העולם הפתוח: מה שבטוח, למרות שהסרט מתמקד באקשן, היה סמוך ובטוח ש- Metroidvania או לא, Metroid Prime 4 יהיה - כרגיל -מתמקד מאוד בחקר. בסוף הסרט מופיע סילוקס, צייד ראשים מסתורי - שכבר הוצג בקצרה בעבר - שמסיבה לא ברורה שונא את הפדרציה הגלקטית (וסאמוס).

גרפיקה, סאונד ו... Switch 2?

המוּסִיקָהוהקשר הסאונד של Metroid Prime בולטים לפחות כמו ההיבט הוויזואלי והמשחקי: קומפוזיציות אלקטרוניות ניתנות לזיהוי, מטרידות ומסוגלות לפתחים מעוררים מעולים.

ההגעה של סילוקס היא בהחלט נופית

בטריילר שומעים צלילים ומוטיבים אופייניים לסדרה (כולל הג'ינגל המפורסם כשסמוס נוחת) אבל גם סטייה די חריגה, החופפת בדיוק לקטע המיוער שאפשר להציץ בו בסופו: שיחים וציפורים נלווים, פסנתר שליו עושה את דרכו דרך מקהלות של קולות נשיים. בהתחשב באופי יוצא הדופן של יצירתו בעבר, אנו מקווים שקנג'י יאמאמוטו יחזור כמלחין האופרה, ולא רק כמפקח עליה.

מבחינה ויזואלית, ובהתחשב בקונסולה שהיא פועלת עליה - ואין סיבה להניח שזה לא ה-Nintendo Switch - מדובר ביצירה יוצאת דופן. לא ציפינו לשום דבר אחר לאור הגרסה המחודשת המדהימה מבחינה ויזואלית של Metroid Prime שיצא בשנה שעברה, אבל עדיין מרענן לראות כמה רטרו אולפני הצליחו לסחוט מקונסולה כל כך ישנה יותר. הנקודה, למרבה הצער, היא בדיוק זו: זה משחק יפה להסתכל עליו, וכותרתיוצא דופן מבחינה גרפית... בהתחשב בעובדה שזה Nintendo Switch. זו הנחה לא קטנה. אחת הסיבות שבגללה Metroid Prime, בשנת 2002, הצליחה לבסס את עצמה כהפקה הטובה ביותר של השנה נעוצה גם בהשפעה הגרפית שלה: וזה לא היה השפעה גרפית "למרות GameCube", היא הייתה השפעה גרפית וזהו. זֶה. בניגוד לסופר מריו ואפילו מהאגדה של זלדה, Metroid Prime יותר ריאליסטי: את המגבלות הטכניות בקושי ניתן לעקוף עם הסגנון הגרפי.

בסוף הטריילר אנחנו רואים סוף סוף תרחיש פתוח יותר

וזה מביא אותנו לשיקול האחרון. Metroid Prime 4: Beyond לא יהיה כותר חג המולד 2024, אלא מתוכנן לשנת 2025 גנרית. השנה שבה, 99.9% מהמקרים, הוא יפורסםNintendo Switch 2: הוצאה חוצה-ג'נים של המשחק הייתה משוערת מאז הרבה לפני הגעתו של הטריילר הזה, מה שלא מאשר זאת, אבל בהחלט לא שולל את זה. עד כה הכותרים הגדולים של נינטנדו מהסוג הזה תמיד היו The Legend of Zelda, אבל בין קונסולות דומות מאוד (GameCube ו-Wii, Wii U ו-Switch): אם הוא ייצא חוצה-ג'ין, ל- Metroid Prime 4 תהיה המשימה המפרכת להיות נחמד על חומרה שונה מאוד. ולא, רזולוציה גבוהה יותר וקצב פריימים טוב יותר לא יספיקו. כאשר ואם נראה את זה ב-2025 ב-Switch 2, אנחנו לא רוצים להסתפק באמירת "חריג בגלל היותם ב-Switch": אנחנו רוצים להגיד "חריג" וזהו. על הסיפור שלה, הסדרה הזו ראויה לכך.