נראה שיש ל-Mars of The Minis קצב טוב, באמצע הדרך בין ההיגיון של משחקי פאזל טהורים לבין הטירוף של פלטפורמות קלאסיות
לרמות המעטות שהייתה לנו ההזדמנות לנסות היה מבנה פשוט למדי, אשר עם זאת, לפי נינטנדו, נועד להסתבך בצורה אקספוננציאלית בתרחישים המתקדמים יותר, עם מספר גדול יותר של מיני-מאריו להרחיק ובעיות לפתור. עם זאת, פעולת המשחק כבר נראית משכנעת: באחד השלבים שמציעה ההדגמה - למשל - היה צורך להוביל שני רובוטים קטנים הממוקמים בגבהים שונים אל היציאה, תוך שימת לב לעובדה שיצירת גשר שכן אחד קבע את היעלמותו של אותו יסוד עבור השני. בקיצור, נראה של-Mario Vs Donkey Kong 2: March of The Minis יש קצב טוב, באמצע הדרך בין ההיגיון של משחקי פאזל טהורים לבין הטירוף של פלטפורמות קלאסיות, גם אם עדיין לא ידוע כלום על קרבות בוס. לבסוף, מנקודת מבט טכנית, נראה שהמוצר של נינטנדו ממשיך בקו הסגנוני שמתווה הפריקוול, ולכן מציע גרפיקה דו-ממדית פשוטה למדי אך עדיין נעימה ומעל לכל פונקציונלית: הפוטנציאל של ה-DS בהחלט לא מנוצל עד הסוף. אבל הכל נראה מכוון למשחקיות, כולל פונקציית המסך העליון, המשמשת לדיווח על ניקוד וסטטיסטיקות אחרות. March of The Minis הוא בהחלט כותר שכדאי לפקוח עליו עין לקראת יציאתו לספטמבר.
שוחרר ב-GBA, Mario Vs Donkey Kong הצליח לבסס את עצמו כעיבוד מחודש טעים במפתח מודרני של המאבק ההיסטורי בין השרברב האיטלקי לקוף, וזכה בחסות הציבור והמבקרים. לכן, בשמץ של תדהמה, ניגשנו לסרט ההמשך הזה ל-DS הנוכח בגרסה ניתנת להפעלה על רצפת התצוגה, תוך כדי ראייה ובחינה כיצד הוא מציע מכניקת משחק שונה בהחלט בהשוואה לראשון. השינוי בגיבור מושך מיד את העין: לא עוד מריו, אלא אותם רובוטים מיני מריו שהשחקן קיבל את המשימה להציל בפרק הקודם. בקו העלילה הציורי המהווה את הרקע למשחק, למעשה, האחרונים נשלחים על ידי הגבר המשופם בבגדים כדי להציל ילדה, שנחטפה על ידי דונקי קונג משום שאשמה רק בבחירת צעצוע מריו על פני אחד משלו. . עלילה שמולידה מבנה משחק מוזר בהחלט, שניתן להגדיר בחיפזון רק כהכלאה בין הפריקוול ללמינגס. למעשה לא ניתן לשלוט על המיני-מאריו ישירות באמצעות משטח, אבל שלוש הפעולות היחידות שהם יכלו לבצע בהדגמה זו הואצלו לחלוטין לתנועת החרט: החלקה אופקית כדי לגרום להם ללכת, הקשה פשוטה כדי לעצור אותם ו- בשורה כלפי מעלה כדי לגרום להם לקפוץ. זה הכל. לאחר הפעלתם, הרובוטים ממשיכים עם ראשם למטה, ללא קשר לסכנות ומסוגלים להפוך כיוון רק לאחר פגיעה במכשול (בדיוק כמו הלמינגים הנ"ל): לכן על המשתמש להיות ביד טובה בהכנת הדרך לקראת היציאה הבמה, הפעלת מעליות, בניית גשרים, לחיצה על מתגים ועוד, כל זאת תוך כדי פעולה על מסך המגע.